LOL審判系統將改版 升級懲罰系統
其實在很久之前拳頭就已經透露會推出限制聊天和禁止遊戲等懲罰功能,這些功能將會在幾個版本後與大家見面,到時候不只是懲罰有消極行為的玩家,並會提供一些獎勵給有積極行為的玩家。同時幾個版本後會推出新的音效引擎,不僅改善音效體驗效果,同時在內存管理方面也會有所提升。
英雄聯盟審判系統
拳頭的Lyte發佈一則關於懲罰系統改進的説明。目前計劃,整個系統包含在幾個版本更新之內。新系統是掛機早退懲罰系統的改進版本,並填補了聊天懲罰和禁止遊戲這方面的空白。
“我們準備在幾個版本內更新完整個審判系統,現在想和大家分享一下關於系統的構想、過去幾年得到的經驗和我們預想的變化。審判系統是改善遊戲行為的一個有力的途徑,因此我們想花一些時間來為系統添加新特色,確保可以有效地打擊遊戲中的消極行為。”
“在升級完整個審判系統前我們會讓它處於維護狀態,同時我們也確保玩家在做出消極行為前就能收到相關警告,並且我們也會添加相關功能來展示和獎勵遊戲裏產生積極影響的玩家。”
“同時,新系統會推出聊天懲罰和禁止遊戲懲罰功能,受到懲罰的玩家會在幾個小時內禁止遊戲或者被限制聊天。這個改進版的掛機早退懲罰系統會進一步用於排位賽,懲罰惡語相對和對遊戲產生惡劣影響的玩家來維持遊戲環境的平衡,並提倡積極的體育精神。”
“我們也會在審判系統更新的同時追加一些試驗,並且根據試驗的結果和系統對玩家產生的影響再進一步改進審判系統。”
“綜述:我們想通過審判系統突出和鼓勵積極行為,但也會同時改進系統的執行效率。審判系統總得來説就是更新以上的功能,主要就是在審判系統更新完成的時候能使用聊天限制功能和加強版的掛機早退懲罰系統。”
未來的音效引擎
音效設計師BelligerentSwan談及音效引擎的升級和預計的變化。
“在4.7補丁説明文檔內,我們提及到新的音效引擎很快就會出現。根本上來講,我們將使用新的工具來控制遊戲裏的人聲、音樂和音效,但是我們還需要幾個版本的過渡期,在接下來的幾個版本里我們會把文件封裝完畢,現在我想分享一下新的引擎預計的變化。“
“當我們使用新的引擎之後,遊戲聲音會有一些微妙但是清楚的改進,同時更好地支持環繞音效,並調整立體聲調製/擴展,同時你也會察覺到內存管理方面也有少許性能的提升。”
“進一步説明最大的提升:新引擎會為大家開放使用,讓我們在如何創建和使用人聲、音樂和音效方面有更多的探索,並允許我們創建更多音效方案和享受身臨其境的感覺。”
“過去幾年我們學到很多寶貴的經驗,同時也希望英雄聯盟能帶來更好的體驗。音效這個長期的改動會為遊戲帶來更好的可擴展性。”
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