神位紛爭近戰玩法解析 近戰玩法攻略大全
神位紛爭手遊為玩家提供三大職業選擇分別是近戰、遠程、法師,相對於其他職業來説,近戰角色非常考驗玩家的操作能力,那麼神位紛爭近戰角色該怎麼玩?一起來看看吧!
近戰玩法攻略大全
靠近敵人一套連招。對於近戰,最基本平a連招有了一定練習之後,就要自己尋找技能連招了,連招就是:在敵人徹底倒地之前利用最短的時間打出傷害最高的連續技能組合。任何技能都可以取消後搖進行組合搭配,但自己摸索連招時必須要注意兩點 :
1、部分高傷技能特性會導致敵人被擊飛:
這意味着如果不快速在敵人被擊飛的半空中再次造成傷害,那麼敵人可能會在半空中起身導致連招傷害沒打滿或被反打一套
2、技能連招有傷害上線:
(1)一套連招傷害打滿後敵人會徹底倒地進入無敵狀態,並重置傷害上限。
(2)敵人沒有徹底倒地而是在被擊飛的半空中起身,是不會重置傷害上限的。
(3)時間的流逝也不會重置傷害上限。
近戰技能搭配
1、關於傷害最大化:
A+biu+閃+A+biu+閃+A+biu
上面這個例子中一共可以造成6次連擊,然後敵人就會強行倒地無法繼續連招,但這個時候只要把第6下的biu換成強力技能(高傷害的技能),就變成了(A+biu+閃+A+biu+閃+A+強力)傷害就能從1000提升到1300。
(A+biu僅僅是舉例,實戰不可能近身後還用biu的)
2、關於硬直技能在連招中的順序:
有硬直或向敵人衝鋒的技能,一定不要在對方還未進入硬直的情況下使用,這是萌新最常見的錯誤。(聖女霸體衝鋒和烏鴉無敵衝鋒請無視)
也就是説,不能用這些技能作為連招的第一擊,平A也帶衝鋒所以也不行!
遠程英雄的硬直技能多一定要注意!另外硬直技能大多都是強力技能,都可以做連招最後的強力一擊。
摸索連招時,先把每個技能換出來,都試一試瞭解一下,然後隨便挑三個去打木樁摸索自己的連招,覺着不好搭配的就換掉。
對所有技能有一定了解後可以去把天賦給點了。
近戰天賦選擇
同時出現彈速和追擊性能:點彈速意味着要打中距離,點追擊意味着打中遠距離 --–同時出現次數+1和冷卻縮短:點次數+1
其餘的可以腦補戰場中的實際情況來想象,亂點也沒關係,之後可以免費洗。
當你連招感覺差不多了,開啟木樁的ai也能一套連招在1200~1600傷害了(遠程可能更低一些),那麼恭喜你基本掌握了這個遊戲的玩法。
然後可以去經典1v1模式打更高級的AI,但是依然不推薦立刻去PVP或者2V2,因為自己摸索發明的連招打木樁ai雖然可以,但是實戰變化很大,可以先打高級ai改良一下連招再去pvp。
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