諸神皇冠百年騎士團重裝騎士厲害嗎 重裝騎士全方位解析
諸神皇冠百年騎士團重裝騎士厲害嗎
精選答案
重裝騎士全方位解析
(重騎傳家寶鎮)
【概述】
這篇攻略從各個角度詳解重裝騎士的所有信息,小編從更新結束後玩了四個重裝騎士,分別是不同血脈不同成長,甚至研究了其他職業轉重裝的玩法,所以,應該有一定的參考價值。
附上重騎畢業數據:
武器:攻擊177
防具:基礎防禦55+盾牌防禦44
負重:421.7kg
【重騎定位】
重騎的定位是個後期職業,前期的新手完全沒任何必要接觸。任何一個重騎,在50級以前幾乎沒任何戰鬥力,技巧、力量、體質,三者都達到A是重騎最低最低的門檻,事實上,3A重騎比起其他職業依然沒有絲毫優勢,真正的強力重騎,技巧和體質都要上S(這個後面詳説)。
隨着對屬性,對裝備的苛刻要求,高投入+高養成也給了重騎當前版本最高的上限,日常副本中,隨隨便便一個暴擊就是1000~2000的傷害讓遊戲體驗得到極大的滿足。
從職業定位上,重騎無法取代皇騎在刷本時的效率,但徹底取代了長弓這個職業。重騎解決所有的板甲和禁衞,皇騎解決其他。混編騎士團成為後期最強力、最效率的玩法之一。
【重騎血脈】
在講重騎血脈之前,我們先來科普一個不準確數據:成長B大概每級成長0.6,成長A每級成長0.8,成長S每級成長1.0,成長SS每級成長1.05,成長SSS每級成長1.1。
用不準確數據得出一個準確結論:S和SS的距離其實沒那麼大,但是S和A的距離天差地別!所以,技力體三者都達到S的血脈才是真正有價值的近戰血脈!(本規律不僅適用於重騎,適用於大部分近戰職業)
1.標準血脈:切瓦(技S,力SS,體SS)
初代重騎我用的是A技巧,S力,A體的塞寧血脈。實戰發現,重騎的輸出遠遠超過了版本。而A技重騎每兩三盤遊戲就會出現一次偏斜,也就是無法擊殺。不出偏斜的情況,傷害遠遠溢出。也就是我需要更高的技巧,但力量沒那麼重要。而A體的重騎,經常被7盾重弩一發暴斃。於是樓主的第二代重騎做了改良。
2.實戰血脈:希爾(技SS,力A,體SS)
二代重騎我用的是技S,力B,體SS的希爾血脈。實戰效果非常理想,帶上沒有命中的武器,依然可以槍槍命中+暴擊,同時力量B對我的傷害影響極小,依然是打出1000+高額傷害,高額的體質帶來更舒服的生存。但是依然有缺點:無法一級三轉,會損失好幾級的成長屬性。
3.推薦血脈:塞寧(技SS,力SS,體S)
於是樓主開發了三代重騎:一級三轉塞寧重騎登場!首先要科普一個概念,重騎1級三轉,必須有軍統世家作為特性,否則任何聖痕都無法一級三轉!
塞寧聖痕:力量+7,體質+3
軍統世家:力量+5,體質+7
騎士之心:力量+3
三者疊加正好15力量,10體質。一級二轉重騎士+20級傳家寶即可一級三轉!
總結:一個強力重騎的最低配置是:S技巧,E力量,A體質。A體保證裝備穿得上,S技保證命中和暴擊,至於力量多少隻影響打要塞的傷害,打NPC,力量別説E,就是0都無所謂!一槍秒殺……假設一個重騎力量是0,並且升級永遠不加力量,只要穿滿裝備,他的攻擊依然有177(武器)+17(負重)+7(被動技能)=201點攻擊……如果是兩件20級傳家寶就是221攻擊。
【重騎裝備】
1.防具:牛頭信賴三件套,瓦提肯盾牌。(考慮到負重加成以及格擋收益多方面因素,盾牌還是選了瓦提肯)
強化:目前版本防具只能強化+1,但是NPC有許多防具是+6的。考慮到板甲帶來的收益,一旦開放防具強化,重騎會成為更變態的兵種。
2.武器:毀滅者騎槍(不要問我能不能打中,人物本身就有技巧帶來的命中,武器相當於在人物命中上額外增加武器命中,只要人物技巧夠了,不需要考慮武器命中)
強化:毀滅者騎槍有一個非常特殊的強化優勢,所有武器最低命中默認為1%,所以只要強化到命中率1%,繼續強化就只加攻擊不扣命中了。
【重騎技能】
1.主動技能(3選1)
英勇衝鋒:主動進入首次攻擊,每移動一格傷害+45%。
毀滅衝鋒:主動進入首次攻擊,根據負重的46%增加攻擊力,且目標無法反擊。
衝撞:擊飛目標1格,格局負重差的50%增加傷害。
實測:英勇衝鋒傷害最高。
2.職業技能(1選1)
蓄勢鐵騎:移動+1,每移動1格,傷害+20%,未移動傷害-50%。
3.特性技能(3選1)
強力打擊:首次主動攻擊時傷害增加2~6(廢物技能)
強壯戰馬:負重增加30~135(過渡技能,前期裝備穿不上時佩戴)
慣性衝擊:根據當前負重增加2%~4%(滿裝攜帶,額外增加17點攻擊)
4.被動技能(3選3)
生命+20,負重+14,物攻+7
【重騎的其他可能性】
1.皇騎轉重騎,已測試。樓主1級3轉皇騎升到39級轉重騎。效果非常不錯。轉職理由是:重騎的防禦不行,格擋太低,本身的三個被動技能過於無用。於是樓主先轉了皇騎,吃增加格擋概率,增加格擋防禦的被動。
優勢:大幅增加了在副本中的生存能力。
劣勢:小幅降低了對要塞的傷害力,另外,花錢如流水……
2.刺客轉重騎,未測試。屠戮技能永遠會讓人心動,但是考慮到職業成長與重騎偏差太大,不是很看好。
3.鐵甲轉重騎,未測試。由於鐵甲擁有和重騎完全相同的職業成長,所以1級轉鐵甲並不會損失任何屬性點。而前期鐵甲的重騎後期防禦會高出20多點,具有很大的可能性。
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