淺談鬥地主技法之初級攻略
軟件技術1.18W
一、心態。
打牌的心態很重要,不僅為娛樂打牌,同時也為技術打牌,要時常總結得失。不要在沒有足夠的時間和心情時玩鬥地主,情緒可能會影響你的判斷力。
不要埋怨對家,即便是他犯了低級失誤打錯了一局,也不要罵人,……要知道上帝也是會有犯錯的時候,如果多一點諒解,多一些寬容,多一份良好的心態,以樂觀的態度去面對你的對手,那麼恭喜你離高手不遠了……:)
二、牌運。
誰都不能否認,打牌運氣是很關鍵的,連着給你上幾把好牌,而你又能叫到牌,那想不贏都難了,運氣不是固定的,它是動態的,隨機性很強,但並不是一點規律都沒有,大家可能都遇到這種情況:一局本該輸的牌因為對手的失誤而獲勝,或是本該贏的牌因自己的失誤反而輸了,後面幾局的牌運多會傾向於受益者。
偶個人認為,牌運是有人為因素控制的成分在其中的。如何捕捉運勢的變化,使之有利於自己的過程,偶稱之為“養牌”。這是隻可意會不可言傳的,有心人自己去摸索總結吧。
三、記牌和判斷。(使用記牌器的飄過)
打牌,最重要的基本功是記牌,每一局成敗很大程度上都要看記牌的精準程度,不僅要記住出了些什麼牌,還要儘量記住是如何出的:單張?對子?順子?三帶?等,只有這樣到殘局時才能做到心中有數,打出殘局妙牌。經常有朋友在最後關頭該管不管、當炸不炸,等對手逃脱才悔之不已,問題多是出在對牌記的不清楚,從而導致判斷上的失誤。
如果説剛開始要記住所有的牌確實困難的話,那麼下面這幾張可一定要記住:第一是10與7 ,因為這倆張牌涉及到能否成順以及順子有多長的問題;第二要記住地主是否出過那三張底牌,偶N 次捂住地主最後一張成功脱逃後,還被人説成和對家打通牌,偶説你把底牌留到最後,不捂你捂誰啊。至於王和2 偶就不説了,凡是打牌的人都會知道看住這兩牌的。
再説下記牌,偶説的記牌並不全是死記硬背,而是理解性的記憶,根據出牌去判斷其他倆人手中的餘牌及牌型,並隨着明牌越來越多而不斷修正自己的判斷,這種理解性的記牌和判斷也要靠自己去摸索和積累經驗。
記牌和判斷目的只有一點,就是要在最短時間內分析出對手的牌型,從而採取破壞他出牌的路線去打他,讓他措手不及。
偶有時間的話會再發中級戰法貼,其中的迷惑戰術就是利用非常規出法引導對手的判斷失誤,偷機脱逃。
四、叫牌。(純屬玩樂,不管有牌沒牌輪到就打的飄過)
叫牌一定要慎重,不要指望底牌總會給你上夾張,好運不會一直陪伴一個人,要結合當時的牌運走勢,如果你手風正順,那到不妨賭一下底牌,否則的話還是老老實實做擦鞋匠吧。
要留意其他倆人叫牌,有的人有一個王就叫牌的,而有的人沒炸不會叫牌,各有各的叫牌特點,有時一桌打的時間長的話,兩家不叫你甚至可以猜到底牌的大概情況。
五、配合。
做農民時倆人的配合至關重要,你牌再好水平再高,對家配合不好照樣還是輸。通常上桌打幾把就能看出另倆人的配合水平,不對路的話趁早換桌換人吧。
説到配合,不得不説説守門員的打法(守門員即為地主上家),一副牌上手後,守門員要儘快判斷出自己有沒有走牌,如果沒走牌(例如手上有倆三張小單又沒的帶),那麼就全力封頂,該拆就拆,該散就散,不要可惜牌,去搏殺地主的大牌,頂住後那些小單小對的也不要出,從高單、中對放起,守門員頂張地主不要的情況下,如果對家接過去了,會使地主有很大的壓迫感,不得不壓,這樣很容易就破壞了地主最初的計劃,此時守門員應結合自己的牌保存一定實力準備打下半場,當然還是要配合對家為主,這沒有固定模式,要根據殘牌來決定怎麼操作。經常會遇到這樣的守門員:自己沒有脱逃的機會,但依然是按部就班的出牌,對家出3,他接個6,對家出4對,他就接個5對,結果是原本地主可能需要棄炸才能脱逃的竟輕鬆的隨掉小牌保炸而走,活活能把對家氣吐血。所以説倆個農民鬥地主成敗與否,關鍵要看守門員。
以上説的僅是鬥地主的一些基本素質和要求,只能勉強算做初級攻略,也不甚完整,但只要能讓看過的朋友有一點感觸和收穫,就算偶沒白寫了。
打牌的心態很重要,不僅為娛樂打牌,同時也為技術打牌,要時常總結得失。不要在沒有足夠的時間和心情時玩鬥地主,情緒可能會影響你的判斷力。
不要埋怨對家,即便是他犯了低級失誤打錯了一局,也不要罵人,……要知道上帝也是會有犯錯的時候,如果多一點諒解,多一些寬容,多一份良好的心態,以樂觀的態度去面對你的對手,那麼恭喜你離高手不遠了……:)
二、牌運。
誰都不能否認,打牌運氣是很關鍵的,連着給你上幾把好牌,而你又能叫到牌,那想不贏都難了,運氣不是固定的,它是動態的,隨機性很強,但並不是一點規律都沒有,大家可能都遇到這種情況:一局本該輸的牌因為對手的失誤而獲勝,或是本該贏的牌因自己的失誤反而輸了,後面幾局的牌運多會傾向於受益者。
偶個人認為,牌運是有人為因素控制的成分在其中的。如何捕捉運勢的變化,使之有利於自己的過程,偶稱之為“養牌”。這是隻可意會不可言傳的,有心人自己去摸索總結吧。
三、記牌和判斷。(使用記牌器的飄過)
打牌,最重要的基本功是記牌,每一局成敗很大程度上都要看記牌的精準程度,不僅要記住出了些什麼牌,還要儘量記住是如何出的:單張?對子?順子?三帶?等,只有這樣到殘局時才能做到心中有數,打出殘局妙牌。經常有朋友在最後關頭該管不管、當炸不炸,等對手逃脱才悔之不已,問題多是出在對牌記的不清楚,從而導致判斷上的失誤。
如果説剛開始要記住所有的牌確實困難的話,那麼下面這幾張可一定要記住:第一是10與7 ,因為這倆張牌涉及到能否成順以及順子有多長的問題;第二要記住地主是否出過那三張底牌,偶N 次捂住地主最後一張成功脱逃後,還被人説成和對家打通牌,偶説你把底牌留到最後,不捂你捂誰啊。至於王和2 偶就不説了,凡是打牌的人都會知道看住這兩牌的。
再説下記牌,偶説的記牌並不全是死記硬背,而是理解性的記憶,根據出牌去判斷其他倆人手中的餘牌及牌型,並隨着明牌越來越多而不斷修正自己的判斷,這種理解性的記牌和判斷也要靠自己去摸索和積累經驗。
記牌和判斷目的只有一點,就是要在最短時間內分析出對手的牌型,從而採取破壞他出牌的路線去打他,讓他措手不及。
偶有時間的話會再發中級戰法貼,其中的迷惑戰術就是利用非常規出法引導對手的判斷失誤,偷機脱逃。
四、叫牌。(純屬玩樂,不管有牌沒牌輪到就打的飄過)
叫牌一定要慎重,不要指望底牌總會給你上夾張,好運不會一直陪伴一個人,要結合當時的牌運走勢,如果你手風正順,那到不妨賭一下底牌,否則的話還是老老實實做擦鞋匠吧。
要留意其他倆人叫牌,有的人有一個王就叫牌的,而有的人沒炸不會叫牌,各有各的叫牌特點,有時一桌打的時間長的話,兩家不叫你甚至可以猜到底牌的大概情況。
五、配合。
做農民時倆人的配合至關重要,你牌再好水平再高,對家配合不好照樣還是輸。通常上桌打幾把就能看出另倆人的配合水平,不對路的話趁早換桌換人吧。
説到配合,不得不説説守門員的打法(守門員即為地主上家),一副牌上手後,守門員要儘快判斷出自己有沒有走牌,如果沒走牌(例如手上有倆三張小單又沒的帶),那麼就全力封頂,該拆就拆,該散就散,不要可惜牌,去搏殺地主的大牌,頂住後那些小單小對的也不要出,從高單、中對放起,守門員頂張地主不要的情況下,如果對家接過去了,會使地主有很大的壓迫感,不得不壓,這樣很容易就破壞了地主最初的計劃,此時守門員應結合自己的牌保存一定實力準備打下半場,當然還是要配合對家為主,這沒有固定模式,要根據殘牌來決定怎麼操作。經常會遇到這樣的守門員:自己沒有脱逃的機會,但依然是按部就班的出牌,對家出3,他接個6,對家出4對,他就接個5對,結果是原本地主可能需要棄炸才能脱逃的竟輕鬆的隨掉小牌保炸而走,活活能把對家氣吐血。所以説倆個農民鬥地主成敗與否,關鍵要看守門員。
以上説的僅是鬥地主的一些基本素質和要求,只能勉強算做初級攻略,也不甚完整,但只要能讓看過的朋友有一點感觸和收穫,就算偶沒白寫了。
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