使命召喚ol死亡回放系統介紹 詳解死亡回放系統作用
死亡回放是使命召喚ol的特色系統,這個系統的作用很明顯,就是讓你知曉是怎麼死的,然後從中學習到經驗,下面帶來該系統的詳細內容介紹,一起來看看吧。
系統介紹:
在被敵方擊倒後,會立即進入COD系列所特有的『死亡回放』系統,你將會看到自己是如何被敵人擊殺的--這對於提高自己的技戰術、發現敵人隱蔽的地點,以至於重生之後的『復仇』都是十分有幫助的。當然,有時候這個系統會顯得有點掃興,但它並不是強制的,在回放的時候按『F』鍵就可以跳過。
系統作用:
死亡回放是COD裏一直傳承下來的重要元素,如果你覺得死亡回放只是用來打擊玩家信心的話就大錯特錯了!
1. 死亡回放是向高手學習的重要途徑之一:
敵人是怎麼跑位的?
敵人是怎樣殺死你的?
在哪個方位殺死你的?(周圍都有可能是敵人,你還以為是其它遊戲那種對稱復活點麼?××玩多了?)
對槍過程中到底自己是沒打中敵人還是沒打死敵人?
下次自己應如何繞道、如何防備?
這些都是可以提升自己水平的。
2. 死亡回放是玩家們判斷對方開掛的主要手段!!
注意我的主語是“玩家們”,因為官方的反外掛不是萬能的,很多時候還是要靠玩家自己。
3.蹲逼是COD裏很可惡的打法,而死亡回放可以有效迫使玩家全場走動,不能死蹲一個地方,如果你蹲得久那死得也快!
COD追求的就是那種節奏快、全場跑的快感!
4. 死亡回放本來就可以按F跳過的。
不喜歡看的按F就行了,沒必要取消。
5. 什麼?真實戰場中沒有死亡回放這東西?
難道我們玩的不是遊戲麼,真實戰場你也不能復活哦……
前3點才是我想説的話,第4第5點選擇性忽略吧……
最後,説真的,死亡回放真的有它不可代替的價值。我不清楚提出取消回放建議的玩家首測前,接觸COD聯機有多長時間,也不清楚你們玩CODOL前還玩過哪些FPS網遊,不過發自真心説一句:如果玩多了的話,你們一定會明白死亡回放的重要性的,一定。
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