保衞羊村塔與寶石搭配技巧 各種傷害説明
大家都知道,在保衞羊村中,一共有着四種塔和六類寶石,玩家在遊戲中,也可以隨意的搭配,這裏小編就簡單介紹一下搭配技巧,同時對於遊戲中各種機關的傷害也簡要説明一下。保衞羊村各種寶石極限能力探索
塔與寶石搭配技巧:
【哨塔】
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攻擊力 :★★
射程 :★★
攻擊速度:★★★☆
升級花銷:★
升級時間:★
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滿級100級 升至滿級總計花費20000銀幣
性價比極高,前期想省銀幣的話,強力推薦。
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鑲嵌【紅寶石】疊加燃燒傷害。燃燒傷害與寶石等級相關
鑲嵌【綠寶石】附加 4 秒較弱毒性傷害。毒性傷害與塔和寶石等級相關
鑲嵌【藍寶石】疊加冰霜減速。冰霜減速額度與寶石等級相關
鑲嵌【紫寶石】攻擊會變成迅捷的閃電,並增加自身的射程。增加的射程與寶石等級相關
鑲嵌【黃寶石】攻擊中有機率觸發暴擊。觸發機率和暴擊倍數與寶石等級相關
鑲嵌【黑寶石】攻擊中有機率觸發連擊。連擊次數與寶石等級相關
【散彈塔】
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攻擊力 :★☆
射程 :★★★★
攻擊速度:★★☆
升級花銷:★☆
升級時間:★
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滿級100級 升至滿級總計花費30000銀幣
性價比極高,可以同時攻擊3個目標,並擁有追蹤彈道的特性(極容易命中目標)。
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鑲嵌【紅寶石】疊加燃燒傷害。燃燒傷害與寶石等級相關
鑲嵌【綠寶石】附加 4 秒較弱毒性傷害。毒性傷害與塔和寶石等級相關
鑲嵌【藍寶石】疊加冰霜減速。冰霜減速額度與寶石等級相關
鑲嵌【紫寶石】攻擊會變成迅捷的叉狀閃電,並增加自身的射程。增加的射程與寶石等級相關
鑲嵌【黃寶石】攻擊中有機率觸發暴擊。觸發機率和暴擊倍數與寶石等級相關
鑲嵌【黑寶石】以降低攻速為代價,一次性發射更多顆炮彈集中追蹤同一目標。具體數值與寶石等級相關
【炮塔】
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攻擊力 :★★★★★
射程 :★★★★★
攻擊速度:★
升級花銷:★★
升級時間:★★
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滿級100級 升至滿級總計花費40000銀幣
較大範圍濺射 10% 傷害及特殊效果,但炮彈較慢不易完全命中目標。
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鑲嵌【紅寶石】疊加燃燒傷害。燃燒傷害與寶石等級相關
鑲嵌【綠寶石】附加 2 秒強力毒性傷害。毒性傷害與塔和寶石等級相關
鑲嵌【藍寶石】疊加冰霜減速。冰霜減速額度與寶石等級相關
鑲嵌【紫寶石】命中時有機率擊退目標。觸發機率和擊退距離與寶石等級相關
鑲嵌【黃寶石】攻擊中有機率眩暈目標 2 秒。觸發機率與寶石等級相關
鑲嵌【黑寶石】以無法攻擊近處為代價,大幅增加自身的射程和濺射力。增加的射程與寶石等級相關
【鑲嵌塔】
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攻擊力 :(本身無法攻擊,鑲嵌不同寶石,獲得不同攻擊能力)
射程 :★★★
攻擊速度:★★
升級花銷:★★★★
升級時間:★★★★
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滿級50級 升至滿級總計花費80000銀幣
鑲嵌強力寶石後威力巨大,但升級花銷可不便宜,最好作為畫龍點睛之筆使用。
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鑲嵌【紅寶石】強大的基礎傷害,併疊加強力燃燒傷害。燃燒傷害與塔和寶石等級相關
鑲嵌【綠寶石】較弱的基礎傷害,並附加 12 秒強力毒性傷害。毒性傷害與塔和寶石等級相關
鑲嵌【藍寶石】一般的基礎傷害,併疊加強力冰霜減速。冰霜減速額度與塔和寶石等級相關
鑲嵌【紫寶石】強大的基礎傷害,並以犀利的連鎖閃電作為攻擊方式。閃電彈射的次數和衰減率與寶石等級相關
鑲嵌【黃寶石】一般的基礎傷害,並以範圍內全域閃光作為攻擊方式。基礎傷害的增幅與寶石等級相關
鑲嵌【黑寶石】一般的基礎傷害,並附加 5 秒強力詛咒效果。詛咒效果強度與寶石等級相關
各種傷害説明:
【燃燒傷害】
對目標造成每秒衰減的定值傷害,可多次非線性疊加。與冰霜減速互斥,不能共存。
【冰霜減速】
對目標造成每秒衰減的減速效果,可多次非線性疊加。與燃燒傷害互斥,不能共存。
這裏説的【非線性疊加】,簡單理解就是【有一些衰減的自然疊加】。比如,單次燃燒攻擊造成的每秒減血值,就類似丟一根火柴能產生的温度值;多次燃燒攻擊疊加造成的每秒減血值,就類似丟很多根火柴能產生的温度值~~~~
公式神馬的就複雜了~~~~~具體效果,建議還是在遊戲中輕鬆感受吧
【黏黏減速】
對目標造成持續的減速效果。黏黏效果自身不疊加,但能與冰霜效果共同作用,造成更強的減速。
【毒性傷害】
每秒對目標造成定值傷害,多次疊加時只取最高效果。
【擊退】
打斷目標施法,並將目標向擊中方向推離一小段距離。(擊中方向以炮彈命中方位為準,不以塔和怪物的方位為準)
【眩暈】
打斷目標施法,並使目標在一定時間內無法行動和施法。在眩暈狀態中時不再疊加眩暈狀態。
【濺射】
命中目標時,對周圍小範圍目標濺射一定比率的傷害及特殊效果。(濺射和全域傷害可以攻擊隱身狀態的狼)
擁有濺射能力的炮彈,即使在未能完全命中目標時,也會對周圍單位進行濺射。但如果顯示MISS,那真是沒能命中或濺射到任何目標。濺射能夠濺射傷害和所有的特殊效果,如燃燒、冰霜、毒性、眩暈、擊退等。濺射特殊效果比率與濺射傷害比率相同或類同。
【詛咒】
處於詛咒狀態中的目標,每次受到任何塔的攻擊,將積累N個咒點(N = 鑲嵌塔説明中的詛咒能量)。當詛咒解除時,目標受到與積累咒點等值的傷害,同時沉默附近單位2秒。詛咒狀態無法疊加。
詛咒解除有兩種情況:一是5秒過去詛咒狀態自然消亡;二是目標分身時強制解除特殊狀態。玩家可以利用此特性,配合其他高攻速的塔,集火攻擊被詛咒的狼。另外詛咒解除時的範圍沉默效果,也很剋制分身及其他特技狼。
【沉默】
打斷目標施法,並使目標在一定時間內無法施法。疊加時只取最長時間。
看到狼在發光旋轉?那正是它在施法的信號了。及時施以打斷技(沉默、眩暈、擊退、夾子),就能終止它的施法。像是召喚、烏雲、羣療等狼技能都能被打斷。有些狼的技能,比如狂奔、分身、閃爍、隱身,因為是瞬間施法,不能被打斷,但只要是該狼處於【沉默】狀態,就無法施展出任何技能,直到沉默狀態結束為止。
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【BOSS抗性】
既是稱霸地方的BOSS狼,應對各種特殊狀況的能力,必不同於凡夫俗狼。
一般而言,塔的冰霜減速、擊退、眩暈等技能,對BOSS狼的限制效果,會有所減弱。
另一方面,出於小羊們的憤恨,塔的燃燒和暴擊技能,對BOSS狼的殺傷效果,會有所增強。
【普通傷害】對目前所有已知的狼,都是一視同仁的
【毒性傷害】對目前所有已知的狼,都是一視同仁的
【閃電傷害】對目前所有已知的狼,都是一視同仁的。但聽説在新的島嶼和隨機BOSS中,可能出現對閃電免疫的狼
【閃光傷害】對目前所有已知的狼,都是一視同仁的。但聽説在新的島嶼和隨機BOSS中,可能出現對閃光抗性的狼
金剛狼的【抗性皮膚】,對除去毒性傷害以外的各種塔技能,都擁有不俗的抗性。
另外,迎戰面板提示的每波狼平均血量和數量,可能會有一定的波動性,這是因為我們要保證迎戰的綜合難度循序漸進的增長。狼羣裏面摻雜越多高血量狼(如金剛狼、困囧狼),血量顯示值會越高;摻雜越多低血量技能狼(如飛行狼、暴走狼)血量顯示值會越低。狼的質量也會影響該波狼的數量。
作為玩家,【1】看當前波的難度頭像,【2】對比下自己的地圖完成度和塔陣實力,就可以簡單判斷迎戰難度了
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