QQ空間心情日誌 雙星物語2通關感想
導讀:雙星物語2是我比較喜歡的一款遊戲了,目前我已經一週目了,準備二週目中。
這個遊戲斷斷續續的玩穿了,當然很多的成就都沒有完成,但是還是有一些感想的,簡單的談談吧。
雙星物語2是08年推出的,雖然已經4年了,但是遊戲的畫面還是很好的,這裏必須得讚揚一樣日本的PC遊戲廠商了,他們的遊戲一般對硬件要求很低,但畫面都非常的好,而歐美的遊戲很多都是吃硬件的,加上我不喜歡歐美那邊的世界觀,所以對於日式RPG,自己一直都非常的愛玩。
談回到雙星物語2這個遊戲,個人覺得劇情還是比較的萌的,小朋友們可能會比較的喜歡,主角竟然是個妹控,最後沒有和公主在一起還是很遺憾的,雖然説過會回來的,這樣只有期待雙星物語3了。
雙星物語2讓一直讓我玩下去的動力可能就是收集元素了,相比較一些BOSS,我倒覺得各種迷宮更加的有趣,白金評價也很有挑戰性。現在簡單概括幾點吧。
一、劇情
很喜歡這種冒險的劇情,雖然雙星物語2中的支線很少,但是玩下去,還是很有充實感的,劇情一點都不拖沓。
二、動作
2代新增了跳躍,動作更加的正規了,打小怪的時候,可能體會不到,但是在打BOSS的時候,白金評價必不可少的就是跳躍了。
三、難度
覺得難度還是很小的,沒有多少複雜的地方,除了那個雪山滑雪的,這讓我有耐心玩下去了,很多的日式RPG,完全就是自虐,我反正是受不了那樣消耗時間的。
雖然雙星物語2通關了,但是我準備玩二週目了,畢竟還有一些東西沒有收藏完,想把遊戲中所有的東西都打出來。當然,玩這個遊戲,我還是有一些經驗的了,也歡迎大家與我一起交流交流哦。
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