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升級全攻略基礎篇:牌力控制點 QQ遊戲

一:主牌牌力控制點:

  牌力控制點的計算方法有很多種,現介紹較為容易計算且較為直觀的一種。

  大鬼=3點,(1張) 一對大鬼=7點。(3+3+1)

  小鬼=2點,(1張) 一對小鬼=5點。(2+2+1)

  級牌=1.5點,(4張) 一對級牌=4點。

  K10=1點,(2張) 一對K10=3點。(打10則對1010為5點)

  其它=半點。(10張) 共它主對=2點。

  (拖拉機忽略不計,若有拖拉機則最高計8點,不再重複計算其它)

  一副牌共18張主牌,共計18點。平均每張主牌為1點。

  二副牌共36張主牌,共計54點,平均每張主牌為1.5點。

  因為主牌不可能都成對,所以採取(54點+18點)的平均數。

  即是(54+18)/2=36點。

  也就是説四家主牌牌力的總和為36點,平均每人9點。

  因此只有當主牌超過9點,才具有控制力。

  那麼要有多少點主牌力才有相對控制力呢?

  這就必須佔有1/3的牌力,即是12點。

  莊家若超過12點的主牌力,那麼底基本可保,若有18點的牌力,則保底無憂。

  邊家若有12點牌力,則主牌基本可以控制,若有18點牌力,則主牌控制無憂。

  例:打3。莊家叫紅3

  主。大鬼一張,主紅3,副33一對,KQ,JJ9852(共12張主牌)

  這一種主牌的組合,我們是有信心可以保底的。保底的機會很大。

  那麼我們來看看這一組主牌的牌力。

  大鬼=3點。級牌紅3,副33=5、5點。

  花色:K=1點。JJ=2點。Q9852=2、5點。

  共計14點主牌牌力。

  以下改變一下此牌型:

  1.若增加一張小鬼,則牌力控制點為16點。保低能力大大加強。

  2.若把小鬼變成大鬼,則還有13點牌力。還有一定的保底能力。

  3.若把J去掉,則牌力變為:12點5。底就不要下太多分了。

  4.若去掉大鬼,則牌力變為11點,則靠主牌保底就會力不從心了。

  5.若沒有大鬼,則要增加3張散張,或者增加一對小主對,才會有控制力。

  主牌牌力控制點為莊家的下底和四家的亮主反主提供了一定的理論性指導。

  1.莊家若想依靠主牌保底,則主牌牌力必須超過12點。

  2.若邊家存在主牌拖拉機且拖拉機有作為,則莊家要有14點牌力。

  3.三家亮牌前必須要有9點牌力。

  4.是否亮牌以大小鬼,對牌,級牌,和分牌作為參考標準。

  當然了,在打牌的過程中,不可能有時間去計算自己的牌力。這就要求我們要根據經驗熟練掌握,以達到一眼就能看出牌力的情況。

  以上這種主牌牌力的計算方法是相對正確的,非常實用。

  為何這樣計算主牌牌力控制點,請讀者思考。

升級全攻略基礎篇:牌力控制點 QQ遊戲

二:副牌牌力控制點。

  副牌牌力的計算極為複雜,現在介紹比較容易明白和實用的一種。

  A=2.5點, 對AA=6點。(A+A+1)

  K=1.5點, 對KK=4點。(K+K+1)

  QJ105=0.5點, 對QJ105=2點。

  其它=0點(6張), 其它對=1點。

  (拖拉機忽略不計,拖拉機另外計算,最高計算為8點)

  我們知道短副有機會用主牌控制,長副有機會樹套甩牌。

  因此副牌牌力不能像主牌這麼簡單的計算。

  一副一門花色12張,平均每人3張。

  於是取任何3張計為0點控制力,每增加或減少一張,則相應增加半點控制力。

  張 3 2 1 0 4 5 6 7 8 9 10 11 12 全

  點 0 0.5 1 3 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 6 12

  天絕: 0張=1.5加一倍計3點。

  全色:12張=4.5+1.5計6點,再加一副牌全控點數6,共計12點。

  兩副一門花色24張,平均每人6張。

  於是取任何6張計為0點控制力,每增加或減少一張,則相應增加半點控制力。

  張 6 5 4 3 2 1 0 7 8 9 10 11 12

  點 0 0.5 1 1.5 2 2.5 6 0.5 1 1.5 2 2.5 3

  張 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 全

  點 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 12 36

  天絕3*2=6點。24張=9+3點。全色=24張12點+全控點數24點,共計36點。

  莊家下底後絕門計6點+這門副下底前牌力=此門副的控制力(最大計9點)

  一副副牌一門花色共12張,最大全色控制點是12點。

  二副副牌一門花色共24張,最大全色控制點是36點。

  但全控制是不可能的,同樣地我們取其平均數(12+36)/2=24點。

  這樣平均每張副牌計1點牌力,共24點,平均每人6點。

  必須佔1/3計8點才具有相對控制力;佔有1/2計12點,則有絕對控制力。

  例:副牌AKJJ9854具有多少點控制力?

  此副牌共8張計1點,AK共計4點,對JJ計2點,5計半點,共7.5點。

  AKJJ9854=7.5點。KJJ9854=4.5點。

  AKJJ985=7點。 JJ9854=2.5點。

  AKJJ98=6點。 J9854=1.5點。

  AKJJ9=6.5點。 9854=1.5點。

  AKJJ=7點。 854=2點。

  AKJ=6點。 54=2.5點。

  AK=6點。 4=2.5點。

  A=5點。 絕=6點。

  莊家下底後的牌力+底牌本身牌力(不計張數)=此門副牌的控制力。

  此例:莊把854下底,那麼莊家這門副的控制力是多少?

  下底後AKJJ9為6點半+底牌854為0.5點=6.5點。

  若莊家把AKJJ9854下底則計6.5。則這門副的控制力最大計為9點。

  當然了,這一種副牌牌力的計算存在很大的誤差,但卻勝在簡明扼要。有一種計算副牌牌力的方法叫〈加權複式平均計算法〉,這一種方法則能較為準確地計算副牌牌力,但卻相當複雜,讀者難於把握。且計算副牌牌力的意義不大。

  副牌牌力控制理論的意義只是在於讓大家明白:這一種花色是用於作為主牌好呢?還是用於作為副牌更好呢?在指導莊家下底和四家亮牌和反牌方面也有一定的作用。

  三:牌力控制點和牌局的關係。

  1.一方牌力45點左右,或雙方共計90點,極強牌;要求大光或升二級。

  2.一方牌力36點左右,或雙方共計72點,強牌; 要求小光或升一級。

  3.一方牌力27點左右,或雙方共計54點,中等牌;要求過莊或上台。

  4.一方牌力18點左右,或雙方共計36點,弱牌; 要求別讓升級或別吃小光。

  5.一方牌力9點左右,或雙方共計18點,極弱牌;要求別讓升二級或別吃大光。