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魂鬥羅歸來手遊經典死亡瞬間 魂鬥羅歸來手遊死亡時刻

童年中玩魂鬥羅時,還有跳不過去的火焰,為了子彈而獻身等更多死亡經歷。如今,《魂鬥羅:歸來》繼承經典的同時讓你有了更多與強敵抗衡的能力,告別那些經典的花式死亡經歷,再一次與好友並肩打通關吧!

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魂鬥羅歸來手遊經典瞬間:

魂鬥羅是一款經典動作射擊闖關類遊戲,在當時的遊戲市場上,可以説是一款相當有挑戰難度的遊戲。畢竟那時候消息閉塞,壓根沒有攻略之説,更何況那時年少,玩遊戲圖的是爽快,很多人也不會刻意去深度研究卡位、戰鬥技巧等,就是最基礎的突突突、閃閃閃,於是就有了N種死亡經歷。如今,由騰訊聯合日本KONAMI共同研發,正版《魂鬥羅:歸來》動作射擊手遊將於6月上線,並肩打通關,這次命硬點!

魂鬥羅歸來手遊經典死亡瞬間 魂鬥羅歸來手遊死亡時刻 第2張

TOP4:最恐怖的不是BOSS 而是猝不及防的小兵

曾經的經典魂鬥羅主張硬派動作射擊體驗,除了小BOSS、大BOSS之外的雜兵遊勇,都和玩家使用的“紅藍”角色一樣,弱不禁風觸摸即死。在闖關的過程中,你想要用手中的武器一槍崩死對手,他們也是同樣期待給你致命一擊。在戰鬥的過程中,很多時候,我們不是被BOSS弄死,而是死在小兵們射出的流彈上。又或者為了拾取S彈和小兵撞了個滿懷,直到“GAME OVER”才後悔莫及!

魂鬥羅歸來手遊經典死亡瞬間 魂鬥羅歸來手遊死亡時刻 第3張

TOP3:拖死2P 是世界上最遙遠的距離

在經典魂鬥羅中,很多時候我們都是與小夥伴一起並肩作戰。在雙打的過程中,或許你或許你的隊友頭腦一發熱,激情一燃燒,沒有默契配合產生步伐上的差異。這時候一人在前一人在後,前不見來者,後不見追兵,突兀出現的小兵直接與你或你的隊友來一個親密的接觸,於是乎就是憋屈地躺屍。還有一種情況,就是在豎屏關卡中,一人拼命往上,另一人稍一猶豫就再找不到可踏足之處,只能主動跳崖,而這兩種情況就是傳説中的“拖死2P”。

魂鬥羅歸來手遊經典死亡瞬間 魂鬥羅歸來手遊死亡時刻 第4張

TOP2:彈無虛發 容易得意忘形

無論是魂鬥羅,還是魂鬥羅系列作品中,有橫屏戰鬥關卡的同時,也有豎屏闖關關卡。在豎屏關卡中,很多小兵或戰鬥機械,都站在更高的地方,他們居高臨下發動攻擊,讓人防不勝防,很多時候想要攻擊他們需要向上斜射,而這斜射過程中稍不注意就會忘記關注腳下,一步不慎就是掉落深淵。另外就是,當你以為自己已經脱離危險地帶了,冷不丁的激光或火焰將直接帶走你的命!

魂鬥羅歸來手遊經典死亡瞬間 魂鬥羅歸來手遊死亡時刻 第5張

TOP1:人海戰術 滿屏飛彈無處躲

在魂鬥羅中,最怕的不是機關,因為總是有躲避的技巧,最怕的就是流彈,尤其是關卡中出現了眾多的敵人的時候。別以為2個人一起闖關就能以多欺少,敵人可不會跟你講人數上的公平,尤其是一些不會移動看似是固定靶的BOSS,卻會噁心地召喚出各種怪物,比如那異形的心臟,或者那半身的龍龜等。當滿屏都是彈幕,只留下極為狹窄的閃避空間,多走一步、多跳一下,可能都是一命嗚呼。

魂鬥羅歸來手遊經典死亡瞬間 魂鬥羅歸來手遊死亡時刻 第6張

童年中玩魂鬥羅時,還有跳不過去的火焰,為了子彈而獻身等更多死亡經歷。如今,《魂鬥羅:歸來》繼承經典的同時讓你有了更多與強敵抗衡的能力,告別那些經典的花式死亡經歷,再一次與好友並肩打通關吧!