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LOL符文打折起售 新版本符文改動一覽

LOL符文打折起售 新版本符文改動一覽

英雄聯盟在4月17的新版本中,對以下符文進行了改動。這些調整將會在4月17日隨着版本進行更新生效。(下面只羅列了級別3符文的改動,級別1和級別2的符文也根據相同比例進行改動)。

同時為了讓大家更快地適應新的改動,所有的符文將會以7折金幣價格限時折扣,符文折扣時間:4月17日10:00至4月30日23:59

符印調整詳情(3級為例)

高級護甲符印

每個符印提供的護甲:從+1.41降低至+1.00

9個符印提供的護甲:從+12.69降低至+9.0

(補充:自該版本起,所有英雄的默認基礎護甲+4)

高級成長護甲符印

每個符印提供的護甲:從18級+2.70提升至18級+3.00

9個符印提供的護甲:從18級+24.3提升至18級+27.00

高級生命值符印

每個符印提供的生命值:從+5.35提升至+8.00

9個符印提供的生命值:從+48.15提升至+72.00

高級成長生命值符印

每個符印提供的生命值:從18級+19.44提升至18級+24.00

9個符印提供的生命值:從18級+174.96提升至18級+216.00

高級生命回覆符印

每個符印提供的生命回覆/5秒:從+0.43提升至+0.56

9個符印提供的生命回覆/5秒:從+3.87提升至+5.00

雕紋調整詳情(3級為例)

高級成長冷卻縮減雕紋

每個雕紋提供的冷卻縮減:從18級時+1.11%提升至18級時+1.67%

9個雕紋提供的冷卻縮減:從18級時+9.99%提升至18級時+15%

高級成長魔法抗性雕紋

每個雕紋提供的魔法抗性:從18級時+2.7提升至18級時+3.00

9個雕紋提供的魔法抗性:從18級時+24.3提升至18級時+27.00

高級法力回覆雕紋

每個雕紋提供的法力回覆/5秒:從+0.31提升至+0.33

9個雕紋提供的法力回覆/5秒:從+2.79提升至+3

高級成長法力回覆雕紋

每個雕紋在18級時提供的法力回覆/5秒:從+0.99提升至+1.20

9個雕紋在18級時提供的法力回覆/5秒:從+8.91提升至+10.80

精華調整詳情(3級為例)

高級冷卻縮減精華

每個精華提供的冷卻縮減:從+1.67%提升至+2.50%

3個精華提供的冷卻縮減:從+5.01%提升至+7.50%

高級成長冷卻縮減精華

每個精華在18級時提供的冷卻縮減:從+2.50%提升至+5.00%

3個精華在18級時提供的冷卻縮減:從+7.50%提升至+15.00%

高級攻擊速度精華

每個精華提供的攻擊速度:從+3.4%提升至+4.50%

3個精華提供的攻擊速度:從+10.2%提升至+13.50

高級生命偷取精華

每個精華提供的生命偷取:從+2%降低至+1.5%

3個精華提供的生命偷取:從+6%降低至+4.5%

(補充:進攻系天賦中的【盛宴】,會在擊殺單位後回覆3生命值,以前是2生命值)

符文改動之後的搭配建議

護甲符文以前是LOL中最常見的符文之一,幾乎每一個位置都需要固定護甲來為前期增加生存能力,不過這樣來看的話在符文搭配上就顯得不那麼多樣化了。當然在以前你可以選擇13點護甲和45點生命值兩種屬性,不過通過計算大家都應該知道13點護甲比45點生命值的收益要高很多。隨着護甲符文的削弱以及生命值的符文的增強,玩家能做的選擇就會變的多樣性,選擇抗性或者是生命值。在目前的符文情況來看,全護甲符文能夠提供給你的生存率是9%,而生命值符文的生存率是10%。例如選擇一開始生命值低於720的英雄(1級ADC類英雄帶多蘭劍)。拋開特殊情況,選擇生命值符文的生存力現在比護甲符文要更好一

下面來説説成長性的符文,對於激烈對線的下路來説,你1級的屬性就決定了你是否可以無限取得優勢以及滾雪球。如果説你選擇成長性的符文的話,你很可能會在前期因為屬性上的差距而無法補刀甚至是在前期就被打爆,當然了,由於你選擇的是成長符文,你的屬性會在後期屬性上超越對手,不過對於激烈對線的下路來説並不是好的選擇。對於成長符文用處最大的就是強勢打野英雄了,他們可以輕鬆的清光野區(並不是適用於所有打野),然後還可以憑藉成長符文來在中後期取得更大的屬性加成。而中路呢?中路現在的情況就是你有2個血瓶再加上閃現,想被單殺的可能性幾乎是0,所以中路選擇成長生命值還是不錯的。當然如果你屬於激進派,那麼也可以放棄成長符文。最後,成長符文更適合一些比較被動的玩家去選擇

上路和其它路是截然不同的存在,上路更傾向於越塔強殺而不是遠程消耗之類的打法。不過為了避免你前期就被打爆所以上單的打法也需要更加小心。所以説,現在來看成長護甲和生命符文更適合去面對一些需要到3,4級才有能力去強殺你或者配合打野能直接帶走你的英雄。不過呢,很多玩家並不會選擇在前期打的太兇被打野無腦蹲上的情況恐怕也不少吧?所以面對一些不是很激進的上單選擇成長符文也不會讓你落後太多補刀或者屬性而導致崩盤。 

我個人並不喜歡在前期選擇戰鬥屬性以外的符文(減CD,回藍等等).如果説你選擇了成長符文,那麼1級,2級的時候你肯定沒法跟你的對手打正面,如果説前期這樣的劣勢被稍微放大一點,你將再也無法翻身,當然除非你的對手是傻子。而減CD則是在前期最廢的屬性之一。有些時候我還是會選擇減CD符文的,例如一些可以安全無腦刷錢,對減CD比較依賴的英雄。不過成長魔抗還是比較不錯的選擇。

隨着生命偷取符文的削弱,攻速符文便成了ADC的不二之選,攻速可以讓ADC能更有效率的去做任何事情。尤其是你的攻擊動作會隨着攻速的提高而變的更快,所以補兵,騷擾等事情就會變的更有效率。而攻速的效果還會被像是紅叉,電刀等道具再次放大,所以ADC選擇攻速符文是個不錯的選擇。

生命偷取的削弱其實並沒有改變什麼。唯一改變的就是以前大家都在用生命偷取,而現在你要想想你的對手會採用什麼符文,僅此而已。影響最大的是下路組合,因為下路經常會產生戰鬥,而基本上ADC回家第一件事兒就是買個吸血裝。我個人覺得應該放棄對生命偷取的依賴。所以現在最大的變動就是讓ADC會放棄飲血更快速的直奔無盡。

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