網名館

如何從一個士兵走向將軍 四國

如何從一個士兵走向將軍 四國
作為一個棋盲來説,首先咱們應該瞭解軍旗的遊戲規則

  棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;

  棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。

  棋子佈局的限制:

  炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。

  吃子規則: 地雷小於工兵,大於所有其他棋子;

  司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

  勝負判決: 最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;

  有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與遊戲步數有關,關於遊戲步數説明如下:

  1 . 20 步之內不允許投降

  2 . 2 人對戰時, 30 步之內結束遊戲的勝者不得分, 4 人對戰時, 40 步之內勝者不得分

  3 . 一局遊戲中連續 70 步沒有吃子則自動算和棋

  熟悉遊戲規則後,咱們就可以先去看看別人是怎麼佈陣,怎麼走棋 的了,從中得到一些啟發。

  然後咱們再找點水平較差做陪練,從中找到自信,也就更加會喜歡上這一遊戲,成為咱們的愛好。一個人一旦對某事物有了濃厚的興趣,自然會努力專下去,在不斷的磨練中成熟自己。。。。。。

  間接經驗固然重要,但實踐才是檢驗真理的唯一標準。失敗才是成功之母,咱們要在不斷的實踐磨練中總結自己的不足,只有不斷的自我批評並加以改正才能真正的提高自己的棋藝水平。

  在實踐中咱們才可以摸索到有些軍旗定語未必處處實用。“司令吃軍長被炸是不虧的,司令吃師長被炸是虧的。”這句話不是每個場合都適用。一開棋出現上類情況這個説法我認為是絕對成立的,在棋局中部或尾部出現此類現象那就未必正確了。譬如:我方就一個司令,無軍長,無師長,敵方還有軍長,師長的情況下。吃軍長被炸那肯定是虧的。當然這只是個簡單的例子,還有更復雜的情況應在實踐中因時而議,因地制宜。

  在實踐中咱們才可以增強自身的判斷力,懂得逆向思維。“為什麼敵方會這麼走,他這樣走的目的是什麼?”這句話咱們要在敵方每走一步後就在自己腦子裏徘徊。所謂知己知彼,方能百戰不殆。分析出對方的棋路,咱們方能採取針對性有效性的出擊,盡力做到每走一步都要有實質性意義。

  在實踐中咱們才可以真正學會什麼是臨危不亂,把握住自己的心態,戒驕戒躁。咱們不能被暫時的勝利衝昏頭腦,以至於走出致命錯誤的一步棋,而造成前功盡棄。咱們也不能因為暫時的失利而心灰意冷,從此一撅不振,等待棋局的結束裁判的判定。

  在實踐中咱們才可以提高與搭檔的配合能力,揣摩到搭檔的真正意圖,予以最大的支持與配合。咱們不能一味的坐以待斃,適當時機主動出擊才是最好的防守。有人説進攻方總是吃虧的,這句話看似很對,其實那只是初學者的理念而已。絕妙的配合可以使敵方無從下手,絕妙的配合可以讓自己的士兵到處“白吃白喝”,絕妙的配合可以使敵方的防線迅速土崩瓦解。。。。。。

  常有人問:軍旗這個遊戲的最關鍵在哪裏?其實沒有什麼最關鍵,以上列舉的這些都是缺一不可,何來“最關鍵”三個字之説?要想成為一個勝率不是很低的棋手,讓咱們在實踐中細細揣摩體會吧。。。。。。
標籤:四國 士兵 將軍