魂武手遊官方版 魂武邊緣迷陣英雄攻略
魂武手遊最新版本魂武邊緣迷陣正式上線了,這裏提供魂武邊緣迷陣官網版本下載地址,這是個創意玩法的卡牌格鬥競技類型,可以為英雄搭配多達28種技能卡組,需要玩家們不斷的解鎖,在戰場上不僅靠操作,也非常注重策略腦力,聽起來很難,這裏給大家來説説英雄怎麼選,分享新手的攻略。
魂武邊緣迷陣下載
魂武打造的是一個3D畫面,多人格鬥競技的TCG遊戲,這款遊戲由於獨特的玩法大受玩家的期待,不斷更新的英雄,通過卡牌自由組合來給與英雄技能,還有額外的專屬卡牌可以通過多種途徑獲得,理論上玩家可以有500萬種以上的組牌策略,保證了玩家定製角色的獨特和唯一性。戰鬥的多樣化主要體現在卡組類技能的隨機出現,以及技能效果的多樣性上。所有玩家們扮演三大陣營,為搶奪資源而爭鬥,遊戲提供1V1單人對戰以外,還提供了2V2、3V3等團隊競技模式,不同場景的地圖也在添加,擁有相當多的玩法體驗。
魂武手遊魂武邊緣迷陣已經正式上線了,這裏提供魂武邊緣迷陣官網版本下載地址:點此下載
魂武邊緣迷陣英雄攻略
鐵拳
鐵拳可以説是版本一霸,不能説一點對付的辦法沒有,至少是辦法不多,這套的核心思路在於屯牌爆發,前期不要隨便用牌,但如果抽到快拳就直接用掉,即使打不到人,能量之拳也可以用掉,旋風攻擊如果打召喚流就留着,不然也可以空用掉,致命一擊有就掛上,當手牌中有過載,英勇一躍,裂地一擊,加上隨便一張傷害(除了快拳)時,直接掛過載(過載也可以跳過去再掛傷害也夠,看控制時間允不允許了),英勇一躍跳過去(之前先把距離拉近,英勇一躍有最大範圍的,而且可以被躲開,)身上掛着致命一擊就打他一拳,沒有就直接裂地一擊,然後把剩下的技能都甩出去)這一套的傷害可以秒殺任何人,即使沒秒掉,這一套就已經把你的大攢夠了,再放個大,肯定死了但是注意一點英勇一躍之後千萬不要直接接雷霆一擊,中間會有控制的時間差,如果對方直接往出走是可以走掉的,雷霆一擊要等裂地一擊或者致命一擊的暈眩再接,很多人推薦快拳加爆炸,但是這一套很容易被解控從而風箏,而圖上這一套控制完了接控制,即使被解控,經常也會被下一個控制控住,將風箏率降到最低。
寒冰
寒冰是一個來自中國的美麗的女孩子,恩。至少設定上我們是這麼定義的,至於她長得像誰,服裝穿的像誰,姿勢擺的像誰,請大家不要妄自猜測。
初始卡牌
大招
卡牌全列表
定位:遠程輔助,遠程控制
優勢:最長時間的連續控制,恢復能力強
劣勢:讀條多,容易被打斷,前搖長,容易被躲避,身板脆。
主流打法:
節奏對於寒冰是非常重要的,很多人因為沒有完全吃透這個機制而覺得這個英雄比較費(好吧,説實話,這英雄是需要加強,但是掌控的感覺很不錯啊)。
疊加到凍結狀態方式有很多,比如通過寒冰鎖鏈直接3層,或者冰霜新星+冰錐,或者霜凍之球等等。疊加之後,在4秒快到的時候接上下一次的冰凍效果達到控制的目的。
治療法術可以在這個間隔期間來釋放,以避免被打斷的風險。
瘟疫
瘟疫具有遊戲內最高的血量和最慢的移動速度,不錯的回血能力以及粘人技能,使得瘟疫在長時間的戰鬥中更能發揮出自己的優勢。
初始卡牌
大招卡牌
定位:肉盾,近戰控制,AOE,吸血
優勢:皮糙肉厚,回血能力強,AOE足
缺點:腿短,移動速度慢,容易被風箏。
主流打法:
一個字,貼!
不管近戰遠程,能貼就貼,被脱離就各種黑瓶子(焦油泥沼,焦油瓶)丟起來,各種鈎子招呼起來。
貼上之後,用控制和減速將對手黏在身邊,然後開始輸出和吸血。大招好了記得用。
理論上,只要你貼的時間足夠長,對手的血量一定是比你掉的快的。
總體評價:
輸出:2,輔助:1,肉盾:5,治療:3
魔音
魔音是一個輔助英雄,在多人團戰當中有很好的輔助作用,但是這並不意味着魔音在單挑當中缺乏戰鬥力。魔音有兩個特色,第一個就是利用和絃對敵方玩家進行操作干擾。第二個就是目前為止唯一一個擁有變身(變身之後擁有全新技能)的英雄。
雖然靈狩也有召喚生物,但是魔音的召喚生物具有吸血效果,額外增加了魔音的生存能力。
初始卡牌:
大招
全排表
人物定位:
遠程輔助,範圍狀態,吸血反傷,操作控制
優勢:長時間控制,強力輔助,變身imba
劣勢:血少皮薄,單挑略弱勢
主流打法:
利用多種範圍和絃技能來給友方英雄和召喚物上buff,以及給敵方英雄上debuff,利用兩種音箱的複製效果進一步擴大受益。
利用混亂和心控干擾使得目標敵方一段時間內無法反抗或者走位失誤。
變身之後利用強力技能打出傷害。
毒刃
毒刃是一個很特別的英雄。狡詐,飄逸,陰險都可以成為他的代名詞。毒刃到目前為止,擁有遊戲內的多個第一,包括移動速度最快,普通攻擊傷害最高,以及,是的沒錯,全遊戲血量最低。這些特點都決定了,毒刃是一個爆發型英雄,需要在相對短的時間內解決戰鬥。
想要掌握毒刃,用好毒的效果是關鍵。首先中毒的效果是每層毒會每秒鐘對目標造成30點傷害,同時減少目標20%的移動速度,效果持續8秒鐘。當目標處於中毒效果時再次受到中毒效果,則將傷害疊加(減速效果不疊加),刷新持續時間,同時中毒層數加一(最高疊加次數為5層)。
初始卡牌
大招
全技能列表
人物定位
近戰爆發,打斷,控制,騷擾脱離
優勢:速度快,爆發高,打斷控制多,單挑強勢
劣勢:血少皮薄,缺乏AOE傷害,被淨化類技能剋制,羣戰容易死
主流打法
攢毒爆發流(長毒流):依靠各種主動上毒(飛刀,毒瓶等)或者被動上毒(劇毒斗篷)效果,快速疊毒到5層,然後依靠毒素爆發和毒素恢復將毒爆掉,造成爆發傷害或者治療。
清毒節奏流(短毒流):上毒之後,依靠快速爆毒類卡牌(毒素眩暈,毒素吸收等)快速獲得控制,傷害,打斷和治療等收益。更加講求節奏和時機。
總體評價
輸出:6,輔助:1,肉盾:1,治療:2
魂武邊緣迷陣評價
能看出遊戲製作是真的在認真做遊戲。不是屬於那種強行創新的遊戲,從技能設定上可以看出是真的下功夫了,每個英雄都有自己的特色,既避免了天下大同的乏味,也很好化解了某一個英雄強無敵一家獨大的尷尬。但是……前期的英雄差距還是很大的。比如前期妹子只能被胖子摁在地上摩擦。等技能慢慢齊了以後,這種差距才基本上被磨平了。
戰鬥模式真的很有鑽研的價值。一般的卡牌遊戲套路和解法基本上是相互鎖定的,但是魂武因為加入了格鬥的元素讓它不僅僅只是一個卡牌遊戲。卡牌遊戲燒腦比較受歡迎,格鬥遊戲裏打擊感和刺激程度比較吃香,兩者結合必然會引起一些人的不滿,兩邊都不討好的可能性也不是沒有。按目前魂武的節奏看,算是偏向於燒腦(畢竟我這種手殘和反射弧可以翻花繩的人玩格鬥遊戲實在是有點……)。英雄選擇、技能搭配、釋放順序、走位、預判(好吧這個不存在的)……決定了你的成敗。
而遊戲對決最精彩的個人感覺是第二回合,雙方摸清對方的底細,猜測對方的想法,依次做出對策…想想就激動!
操作界面簡潔。玩習慣了一些大廠子的遊戲真的受不了遊戲界面花裏胡哨……每天上線第一件事情就是點紅豆豆…這個我是絕對不能忍的。算是託暴雪爸爸的福吧,魂武的界面倒是很簡潔,看着舒服。
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