對QQ遊戲開發者的訪談
寧兒: 您好喲,很榮幸能夠對您進行採訪!
遊戲開發者: 謝謝
寧兒: 您好,對於QQ遊戲的一些問題想對您進行訪談,耽誤您寶貴的時間非常不好意思!
遊戲開發者: 沒關係,回答QQ遊戲的問題也是我的本職所在。
寧兒: 好的,其實也是很多玩家反映的問題。
遊戲開發者: 嗯
寧兒: 首先遊戲中或者論壇中經常反映的“作弊”問題,對此,想先請您解釋一下游戲裏“作弊”的定義?
遊戲開發者: 不知道這裏作弊的定義是指抽象描述還是具體作弊判定規則?
寧兒: 這個還請您對抽象的和具體都做個説明吧!
遊戲開發者: 好的!如果是抽象描述,作弊可以定義為:將本來可以贏的牌故意輸掉,以協助另一家玩家獲勝。
寧兒: 瞭解了!那具體的判定呢?
遊戲開發者: 如果是指具體判定規則,由於各種牌型組合的千變萬化,以及出牌順序稍微調換也會可能給結果帶來根本的改變,因此,幾乎不可能給出具體明確的判定規則。
寧兒: 嗯!感覺對“作弊”的定義瞭解了很多,感謝您的回答!
遊戲開發者: 不謝!
寧兒: 另外,對於在QQ遊戲中向巡查或者在論壇版面投訴“作弊”的CASE,哪些是可以受理,哪些是不予受理的?這個也是玩家比較關心的問題喲?
遊戲開發者: 其實目前系統已經有一些初步的判斷,把明顯不可能作弊的投訴直接過濾,即不受理;但由於作弊判定的複雜性,因此無法讓系統自動過濾的投訴還是佔了大部分。
目前“惡意拖延時間”情況主要是從投訴方來判定的,其實造成的原因並不一定是有玩家惡意拖延時間,而是因為部分玩家網絡不穩定或死機造成掉線的緣故。
寧兒: 嗯!經過您的講解,我想許多玩家都應該會了解了!那麼我作為棋類的忠實玩家,想特別的問下棋類最近也有關於這個作弊功能開發麼?
遊戲開發者: QQ遊戲的圍棋已經具備了自由設置時間功能:圍棋裏面有一個遊戲區——“協商規則專區”,玩家如果擔心遇到該類情況,可以選擇到這個區進行遊戲。
後續我們也會考慮在其它棋類遊戲增加該功能。
寧兒: 那這個區應該很受玩家的歡迎喲,我們也期待棋類的功能會更全面,吸引更多的玩家啊!
遊戲開發者: 這也是我們所希望的!
寧兒: 嗯這次的採訪就到這裏了, 非常感謝您的熱情解答喲,希望下次能夠再次採訪您!
遊戲開發者: 謝謝!
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