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QQ西遊羣體技能作用目標

QQ西遊羣體技能作用目標
 今天又見到因為戰士的技能和神通互相噴的童鞋了,你們這是何必呢,你覺得這個技能很好用,你説加,他卻覺得這個技能很雞肋,他就選擇放棄,這純屬是個人選擇問題,都不要爭了,讓各位同學們自己去體會吧,每個人的習慣都不一樣,也許有人贊同你,也許就有人贊同他,你只要説出自己的觀點就好,何必那麼氣憤,認真你就輸了~

  我也發過很多戰士的經驗帖,也被人質疑,被人噴過,但我沒覺得有什麼好氣憤的,他們無知,我不能跟他們一起無知,下面我説幾個大部分人的誤區,同樣,不贊同的不要噴我。

  【關於戰士的撕裂仇恨】

  大家可以去測試一下撕裂的仇恨,很可觀,個人認為撕裂前期要滿,兩百萬經驗的事而已,而且撕裂的debuff效果非常好用,減100防禦,相對來説你可以多打100-200的血,魔法物理都減,比碎甲的效果好,只是沒有碎甲仇恨高而已,和穿心擊仇恨相當。

  【戰士不必一味追求防禦 血與免傷才是王道】

  還有一點,就是戰士不要一味的追求防禦,這遊戲的精英副本里防禦都是浮雲,血和免傷是最重要的。

  戰士的鎧甲掌握神通可以不點,但鋼筋鐵骨不能不點,心經裏盾牌精通也是必須點的,我曾經親眼見過一個戰士920裸防,盾牌精通是1,減傷神通沒點,紅孩兒不合體一下打他6000+,但我800裸防,2個全點滿,紅孩兒打我一下只有4000。

  再就是血,我試過紅孩兒的攻擊,1300防禦,打我一下是3500-4000血,我900防禦打我一下是3800-4300,也就是説,多了400防禦,只少打我300血左右,300血,真的不重要,戰士最重要的就是血要多,比如火雲的老3,兩個技能打300防禦的法師也就1.8萬,但打800防禦的戰士還是1.4-1.5萬,你如果1000防,只有1萬血,老3照樣秒你,你500防,2萬血,老3就可以過,所以大家不要一味的追求防禦,血和減傷更實用。

  【羣嘲到底有沒有必要點滿】

  還有就是有的人認為羣嘲6秒跟5秒差不多,沒必要點滿,對,如果只是單純的多1秒時間,確實沒必要點滿,但是請注意,1級羣嘲只能作用10個目標,而法師的雷是15個,所以認為羣嘲點滿雞肋的,你至少要點2級。

  【羣體技能作用目標】

  還有就是羣體技能的作用目標問題,有的人認為所有技能的作用目標都是隨即的,這你錯了,所有職業的羣體技能,第一個作用在怪物身上時,目標確實是隨即的,但放上去的技能,都會作用在第一次被攻擊的怪物身上,也就是説,戰士拉了一羣怪來,法師放了一個雷,雷到隨即15個,戰士再放羣嘲,就100%會嘲諷到法師雷的15個怪,再隨即選擇5個怪。

  所以根本不用擔心怪一多,戰士就沒法拉住怪的問題,當然,怪多的話醫生最好不要給MT加血,只有醫生加血會作用在任何怪物上,是任何,所有怪物。

  【副本內戰士與法師的配合】

  如果法師抗不了15只怪打4秒的話,最好站在最遠範圍雷怪,當嘲諷沒了,怪物去追你,4秒之內肯定到不了你身邊,MT跟着怪物嘲諷,然後退回原地,這樣無限循環,法師可以無傷刷經驗本,但這方法的前提是怪物一定要在15只以內,如果超過15,比如拉了30只怪,法師雷上去,只雷到15個,嘲諷掉了以後15只怪追你,15只怪打MT,怪物一分開,你如果還雷MT身上的話,就會雷到另外15只怪,現在就是有30只怪追你,MT只能嘲諷回去20只,那麼恭喜你,另外10只怪MT怎麼嘲諷也回不去了。

  好了就説這麼多,再次強調,不贊同沒關係,不要噴我。
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