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QQ炫舞舞會模式分析

不再是一個人沉悶的舞蹈,不再羨慕像別的遊戲那樣情侶可以擁抱。現在可以參與新增加的舞會模式(分為4鍵和8鍵),童話中王子公主的故事在QQ炫舞中一樣可以實現。我們可以穿上華麗的服裝和心愛的人在超浪漫的氣氛中舉行我們的舞會。


當然誰都希望自己的舞會是浪漫的甜蜜的,當然不容錯過烘托舞會氣氛的煙花道具啦(可以在商店的“舞會物品”欄中購買),一般這是男士購買的哦~忽忽,讓自己美麗的公主更開心感動吧。舞會的盛裝也是不可錯過的哦,華麗的衣服可以把我們包裝的更加動人,成為眾人羨慕的焦點。當然也為情侶們準備了一系列的情侶服裝哦~(可以在商店的“舞會物品”欄中購買)

據玩家們的試驗得出一下經驗:


下面有紅藍兩條,分別是你自己的和你舞伴的好感度條。 在傳統模式每一回合的P點記一次分,如果兩人都跳出了舞蹈動作,不管是good還是perfect,好感度條都會漲一樣的長度,當兩人好感度條同時滿一次,才會得到一顆星;如果有一個人在一個回合上沒有來得及按完方向鍵,打出一個miss,好感度條就不會漲分,這樣就可能落後舞伴1個或N個回合(就是好感度條最右邊的那個數字),就會放慢得到星星的速度。 節奏模式的好感度條漲分速度等於你所敲擊combo的個數,每敲一個combo就會漲一小格,不分good和perfect. 所以,雖然TX説了最好是實力平均,但是要想贏的話,兩人就一定要減少失誤,只要兩人每個舞步都跳出來了,得到的星星絕對是最多的。 關於為什麼分數多卻輸掉比賽的問題,是這樣的----- 因為good和perfect得到的好感度一樣多,所以即使兩人每回合都打出good,而且從來沒有miss過,也能保持星星數量的領先;但是如果另外一組很厲害的搭檔,有一、兩個回合有人出現了miss,那麼他們得到星星的速度就會減慢,哪怕前面連了再多的P,分數再高,也無法彌補所出現的miss失誤。 因此,舞會模式的實質就是:不求perfect,但求不miss。 高手之間的較量,一般星星數量都會一樣,結果還是要比分數的,在保證不miss的前提下,還是P的越多越好的 )


( PS:

在舞會模式中,如果您和您的舞伴彼此為異性,在對局開始和結束的時候將會有特殊的動作哦。



舞會,是仙度瑞拉留下水晶鞋的地方嗎?舞會,王子在等着我嗎?舞會,她會來嗎?穿上新版本的華服,點綴上新版本的旋律,換上新版的場景,一切謎底就在浪漫的等待中浪漫的揭曉。

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