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全民英雄減速流與眩暈流哪種給力?

目前在全民英雄中主要分為兩大流派,就是眩暈流和減速流。這兩種流派已經在遊戲裏打的火熱,相信大家都認為眩暈流更適合推圖。那麼另一個流派,減速流又如何呢?今天就減速流和眩暈流展開對比。

全民英雄減速流與眩暈流哪種給力?

首先我們給減速和眩暈建立機制,減速的極致就是暫停,暫停等於眩暈住了,後期一個boss前的野怪速度接近200。所以你眩暈一個怪一秒的收益是:200*1=200,而減速流我們按照你讓怪減速的時間摺合成百分比計算,例如你讓怪在一秒內減速50%,那麼你的收益=200*1*50%=100,減速流一輩子都被眩暈流壓着,今天LZ幫它翻身!首先對減速流展開討論!減速流代表登場:薩爾 屠胖子 幽鬼 冰魂 (冰女由於減速人數過少暫不討論)

薩爾,人稱世界薩 減速技能

薩爾三技能二級收益(集火):max=200*50%*5*5=2500(減速五個怪5秒) min=200*50%*5*1=500(減速一怪5秒)

屠夫 減速技能

屠夫腐爛二級收益(集火):max=200*30%*5*5=1500 min=200*30%*5*1=300

冰魂 減速技能

冰魂輔助技能二級收益:max=200*40%*3*5=1200 min=200*40%*3*1=240

幽鬼 減速技能

幽鬼一技能二級收益(自身提速):max=200*30%*5*3=900 min=200*30%*5*1=300

減速機制的疊加。不是簡單的線性相加。我們假設怪初始速度為a,那麼屠夫減速30%之後薩爾減速50%,怪物剩餘速度不是20%a,而是(a-0.3a)*50%=0.35a,之後冰魂減速40% 剩餘速度為 0.35a-0.35a*40%=0.21a,之後幽鬼減速30% 剩餘速度為0.21a-0.21a*30%=0.147a。

如果野怪初始速度高達200, 那麼四個減速後,野怪速度還剩200*0.147=29.4,我們可以想象此時野怪面板屬性速度那一欄,填寫的是29.4!大家知道戰場進度條出手間隔判定為320/人物速度/秒,玩家英雄速度普遍為120~180之間,所以在戰鬥中顯示為2~3秒出手一次,而此時怪物的速度僅僅為玩家的五分之一甚至六分之一,此時你可以完爆野怪。

我們推測理論上當減速流發揮到極致,主T的地位依然不可動搖,但是副T的壓力已經大為減小,那是否還需要那麼肉,帶綠仗急速?或者我們可以適當的嘗試,換一個皮薄一點攻擊高一點的英雄擔任副T。

看完減速流,看眩暈流。

眩暈流人物登場:小小 流浪 人馬 小牛 (這裏只看羣控)

流浪劍客一技能一級收益:max=200*3=600 (暈3個1秒) min=200*1=200(暈1個1秒)

流浪劍客一技能兩級收益:max=200*3*2=1200 (暈3個2秒) min=200*2=400 (暈3個1秒)

小小一技能一級收益: max=200*4=800 min=200*1=200

小小一技能兩級收益: max=200*4*2=1600 min=200*2=400

人馬一技能一級收益(集火):max=200*3*2=1200 min=200*2=400

人馬一技能二級收益(集火):max=200*3*2=1200 min=200*2=400

小牛同人馬數據

對比下來,薩爾的收益要大於小小,屠夫的收益略要大於人馬和小牛,而且眩暈是無法疊加的,減速可以按照比例疊加。

總結,我們以定住怪的時刻為我們獲得收益的時刻,眩暈流立竿見影,出手就定住,我方即刻收到收益。減速流出手,成本已經投出,但是效果是減速,並沒有定住,所以沒有立刻收到收益,但是我們看到,雖然屠夫和薩爾兩人配合,效果還不那麼明顯,此時如果加入幽鬼或者冰魂,那麼量變終於發生質變,在那幾十秒內,減速貌似達到了定住怪的效果,即我們獲得了收益。所以樓主認為,當前版本眩暈流為大眾接受的原因為適合推圖,因為短線投入,立刻獲得豐厚回報,成本低,獲利高。而減速流需要多個英雄依次出手,重重積累減速效果直至量變發生質變,才能獲得收益。但是,因為減速可以疊加,所以我們不能否認,將減速疊加到極致,瞬間也將成為永恆!

當然戰鬥場上風雲起伏,情況瞬息萬變,你眩暈流無法一直暈住BOSS,我減速流也無法控制英雄依次釋放減速技能,所以孰優孰劣,還得玩家們自行嘗試!