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DNF魔皇二覺技能加點方向分析 適合自己才是最好的

正所謂沒有最完美的加點,只有最適合自己的加點,一個職業的技能加點主要依據於技能數據形態、裝備加成、以及信仰。下面我們就看看DNF魔皇二覺技能加點方向分析,找到最合適自己的加點方向。

DNF魔皇二覺技能加點方向分析 適合自己才是最好的

DNF魔皇二覺技能加點方向分析

DNF魔皇二覺後,主要的增傷技能(buff以及被動):魔力燃燒、元素喚醒、元素環繞、黑瞳、元素禁斷,則是必滿毫無爭議的。

屬性變換改版後sp減少至10點總共15級,性價比可謂十分優秀,同時傷害依託於屬性變換的魔球連射、元素炮、元素之力均為1級精通,以非常少的sp點滿3個補刀技能怎麼算都不會虧的。

70技能元素幻滅以及二覺的三個主動元素領域、聚合加農炮、末日湮滅,均是相對較少的sp消耗,百分比不錯的大招,性價比尚可,推薦全滿。

60技能元素濃縮球與上面4個大招相比則遜色很多,當然幽魂套肯定是要加滿的,其它流派二覺版本可以選擇放棄。

同時,瞬移,魔法暴擊,蹲伏為了不至於最後忘了沒sp加,建議此時就把這3個技能點上。

此時sp基本已經消耗過半,下面就是4系以及45共9個技能的取捨,同時根據裝備的不同開始決定不同的流派了。

首先根據流派劃分,主要有cc套/傳説ss強散搭配,閃電9,魔雲9,幽魂套等,如果你確定了自己要走什麼流派,那麼理所當然把套裝加成的技能點滿。

比如閃電9滿上雷光鏈和雷光屏障,幽魂套滿上暗擴、黑洞和45、魔雲9滿45等等

通過觀察p2的表格中無tp的百分比可以發現,爆破的45以下的技能,除了45是4w百分比,其它的大多是1w-2w的區間內,所以此時取捨更多的是個人喜好了。

地炎作為一個短cd的aoe小招,雖然二覺削弱了最大命中次數,但是百分比作為小招還是相當優秀的,而且1級tp即可大幅度的增加aoe,個人相當推薦點滿。

冰雨雖然一直詬病於命中率,但是實際上按一半的命中率計算,百分比也並沒有那麼低,同時連攜地火某些時候可以起到壓起身,打hit的功效,個人也是蠻喜歡用冰雨的,在此選擇滿上,同時tp的收益按常規的10tp提升50%計算,冰雨tp的常規提升率是25%,同時因為計算方式的原因在有-cd的情況下會大於25%,所以滿冰雨的話tp最好也滿上。

黑洞作為一個功能性的技能,雖然等級和tp會加吸附範圍,但是百分比實在是拙計,一般非幽魂套的情況下僅推薦點1點即可。

火圈二覺後增大了範圍,改善了一直以來雖然百分比高,但是因為範圍拙計而沒人點的詬病,二覺後可以作為選擇之一。

暗擴和火圈作為相似的技能,二覺後的百分比範圍均被火圈完爆了,除了幽魂套,其它裝備建議前置即可。

冰墜二覺後直接重做了技能形態,使命中更加容易了,但是百分比對比其它技能,並沒有太搶眼的表現,並沒有必滿的理由,也僅僅是可以加滿使用的程度。

雷光鏈和電牆作為閃電套的招牌技能,在脱掉閃電9之後則並沒有那麼亮眼,但是雷光鏈tp超高的百分比收益,電牆長達1s的控制,都是可以選擇加滿的技能之一。

最後就是比較有爭議的45元素轟炸了,這技能其實我個人不太喜歡,不過百分比作為45大招,也算不錯,所以我也並不想評論過多,按個人喜好來吧,不過至少請點上1點,起碼打hit還是不錯的。

差點忘了還有個遠古記憶,對於沒有智力buff的爆破來説,這技能就是實打實的半程150智力,使用賢者和智者法杖的肯定要滿上這技能,其它情況就根據sp是否有剩餘來決定是否點滿吧。

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