網名館

圍住神經貓是什麼遊戲?為什麼這麼火?

7月22日,一款名為《圍住神經貓》小遊戲在微信朋友圈上瘋傳,不知逼瘋了多少“精神病院長”。那隻自從得了精神病,整個人都精神多了的貓恣意逃竄,並迅速刷屏朋友圈!

圍住神經貓是什麼遊戲?為什麼這麼火?

火遍朋友圈的H5小遊戲《圍住神經貓》

2人+1.5天=72小時PV過億,這個的數據是真實的!實際上這款小遊戲的開發團隊只有美術一人,程序員一人,用時1.5天完成,48小時上線,上線當天PV值達到86.5萬,IP破23.4萬。在接下來的24小時後,PV竄升到了1024萬,IP更高達241萬。據遊戲開發方透露,以這款遊戲的簡單好玩特性與朋友圈的火爆程度,預計72小時總PV可過億。

圍住神經貓是什麼遊戲?為什麼這麼火? 第2張

“根本停不下來”的《圍住神經貓》沒玩你就OUT了!

為什麼這個遊戲這麼火,兩點:

1、隨機性。目前朋友圈裏的最優解是3步,可惜朋友沒有附上截圖。但毫無疑問,一定是開局大利,加上準確判斷,人品爆發。最優解是死的,開局是活的。為了找到這種大利的開局,就要不停地嘗試和刷新。每種預設好的開局,其最優解其實是固定的,對於掌握了最優解的玩家來説,毫無提升的空間。比如説俄羅斯方塊其實本身沒什麼難度,其樂趣在於方塊出現的序列是隨機的。

2、互動性。再隨機也是個神經病小遊戲,如果沒有朋友之間的攀比和競爭,很快就無聊了,根本達不到”停不下來“的效果。因為人最難戰勝的是自己,如果目標是戰勝別人還是顯得很容易達成的,可以鼓勵我們玩下去。這個跟之前微信打飛機、flappybird等小遊戲的風行是一個邏輯,不再贅述。

補充幾句:

從心理學角度而言,有唯一最優解的遊戲從來都是最無聊的遊戲

試想一下,清空地圖,鎖定神經貓的“逃跑策略”(即為當前所使用的只考慮這一步的逃脱機率最大化,不採取任何佯攻和長期博弈的策略)。

大部分智力正常的玩家,在重複百次之內,就能自行摸索出最優解。無外乎是預留幾步空間,提前預測動向,僅此而已

遊戲的樂趣曲線,其實是玩家能力與遊戲難度匹配關係的一條倒U曲線:當能力與難度水平接近時,遊戲對該玩家樂趣最大,否則能力太強或難度太高都會影響樂趣。所以我們現在回頭看小時候玩過的一些趣味遊戲,往往容易覺得弱智而無聊。

有唯一最優解的遊戲,會隨着學習效應而難度大幅下降(比如1024,你掌握規律之後簡直就是個弱智遊戲,拼的是長期單調重複任務中誰的失誤率更低)。難度一降,你智力相對穩定,馬上就無聊了。