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爐石傳説卡拉贊防戰卡組 爐石傳説卡拉贊版本末期防戰解析

爐石傳説防戰卡組,爐石傳説卡拉贊防戰好不好用?小編就來為大家解析路書傳説卡拉贊版本末期防戰卡組。看完這篇文章看能不能對你有所啟發。

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先上卡組

這是我認為最穩定的防戰卡組了。至於理由我會在後面詳細説明的。

爐石傳説卡拉贊版本末期防戰解析:

單卡解析:

1 紅龍

大部分人現在都不帶紅龍了但我還是堅持我要帶上,目的並不只是苟而是為了給對面壓力。我始終認為防戰的目的並不是苟住就贏了(雖然打某些卡組是這樣),而是在防守的時候找到反攻的機會。有時候在斷解時也能給對面一種斬殺的感覺逼迫對面解場,這點在後面會詳細説明。

2 嘉頓

很多人都説招嘉頓的替代品,我的答案是要麼不帶要麼無可替代。623魚説實話差的遠了,嘉頓好歹是個75,魚丟下去什麼壓力都給不到。嘉頓更重要的是一個持續AOE,像打動物園時一旦被嘉頓清了一波就進入了一個死循環——嘉頓能清場所以要解,要解嘉頓就要鋪場,然而有嘉頓鋪不了。哪怕被57大哥沖掉都是大賺的(我要是動物園寧可57打臉都不換),打控場也能丟下去騙解。

3 傻龍

首先防戰是個追求穩定的卡組,除了亂鬥外就沒有隨機性的卡,所以我認為為了傻龍帶兩張傳送門是不值得的,真的不如26牛,護臉加隱性壓力。要是傻龍沒削還是可以一戰的,削了再帶真不值得。狗賊用這套可能還是因為注重節目效果吧。

4 恩佐斯

恩佐斯亡語體系很大機率卡手,並且打SM完全無用,這個天梯裏任何對打SM無幫助的體系都是很難上分的,也就打QS屬於有點用的體系。

5 一秒5刀

這張卡有時候確實能很大程度上剋制鋪場,但有時候真的沒那麼多血來買,再加上血吼能配合紅龍,我認為還是代血吼比較好一點。要是SM過多可以試着替換。

6 工匠大師

這張卡的確在打內戰與控制卡組有奇效,但説實話對於打薩滿獵人意義不大,再加上不穩定性可能更適合導演戰或者恩作斯戰,我們這套更追求26牛的穩定佔場。如果環境中控制較多可以試着替換,但我覺得你換了沒準就遇到一羣薩滿。

對戰各職業主流卡組的思路:

薩滿:

百分之99都是中速薩,打SM我們這套是相對比較好打的情況,起手找斧子,猛擊,怒襲,食屍鬼之類的。如果手裏有亂鬥可以留,但亂鬥千萬不要亂交。後手起手夠好可以留哈里森。一般的SM只要我們手裏有AOE加解牌一般不會很虛,如果對面前期非常非常順可以賣血到12,什麼叫賣血呢?就是如果頭上掛了把刀可以不砍這樣對面控血時也能砍一刀降到12打復仇。打SM時嘉頓非常的重要,比如對面一地圖騰時你捨得叫復仇跟亂鬥嗎?但這圖騰要是不解下回合雷霆崖就爆炸了。所以這個時候嘉頓下去就能很舒服的清場加騙解了。其實天梯SM這麼多含金量是很低的。會玩的SM會騙AOE,拿我來説我要是SM打防戰就一個055加一個圖騰魔像中間隨便夾個怪,你愛解不解不解就慢慢T死你,解了我手裏還能再來一波。總之想上分就要吃SM,如果對SM仇恨過高可以試試冰法。

小D:

百分之99都是藍龍德,百分之1是星界德。藍龍德是比較難打的對局,一般看對面胡不胡。處理好兩個88是關鍵。還有個要點是小藍龍要是實在解不掉血又有壓力其實就可以交盾猛了,後期能有甲打盾猛的機會很小,斬殺就千萬不要隨便交。這個時候26牛是能給到德壓力的,一是解起來費勁2是萬一激怒還是很疼的。吼爹不到萬不得已不要賣,紅龍一口給對面壓力也是很大的,要回血就不能打傷害過牌解場。以前打超生德我是起手留圖哈特,現在打藍龍德我也是起手留圖哈特。所以可能勝率一般般,46開。星界德遇到的不多,胡的更少。

獵人:

感謝暴雪,打獵人輕鬆了非常多。現在基本看不到中速獵全是奧祕獵。個別兇的連獅子都不帶,這種奧祕獵在我看來跟T7沒什麼不同,以前怎麼打T7現在就怎麼打,要注意騙冰凍騙刀。比如對面1耐的刀頭上掛奧祕這時可以裸下苦痛。他砍很難受放着不管也很難受,交快射殺戮我們也賺了3血加節奏。這種獵人對26牛也沒什麼辦法,所以我強烈推薦帶26牛不帶傳送門。37開

法師:

不管什麼法師起手圖哈特贏一半。沒什麼好説的火妖法怪就那麼幾個解該交就交,只要小心有的還帶安冬尼。盾格前期別交,怒襲也少交,苦痛看情況下就差不多了。輸一手傻龍。37開,冰法19開。

術士:

動物園棄牌園也沒什麼值得説的除非對面順到要啥來啥不然能打贏這套估計是比較難的。19開。宇宙術倒是很有意思,我有個思路是騙大王。一般對面要是大帝了手裏肯定有大王。這個時候手上有哈里森的話可以打的激進一點紅龍騙騙雷諾之類的,對面清完場的時候一般會變大王,這個時候哈里森快速補牌找吼爹跟激怒手段,有很大機率能斬殺他。因為我們還有血吼爆頭。不過打還是比較難打的。46開

騎士:

奶騎的話,不管他帶不帶圖哈特他的血上限就這麼點,起手圖哈特就很舒服了。能拉佛丁拉佛丁,拉牛也行,女王無所謂,恩作斯一波雖然是一個亂斗的事但不要忘了對面至少留下45加頭上刀,所以到了疲勞不解任何一個報告。打控制比較難説,看經驗。至於死魚騎,我從來沒試過疊甲贏的,我一般是堵他魚沉底搶死的。很簡單,他要奶就解不了場要解場就不能奶。紅龍,26牛的壓力都蠻打的。不過一般很難打,幾乎是最劣勢的對局了。

盜賊:

會玩的跟不會玩的差別真的很大,,值得留意的是苦痛打賊可以裸下的,騙血法出來對面就很難處理26牛了。儘量保持自己哪怕被悶棍也不會太虧節奏的場面。

牧師:

很難説。樣本真的很少,熟悉天梯的人會發現5級一般是牧師出沒的極限了。思路同奶騎,有時候對面只下倆怪而你卡亂鬥時,可以26牛送給白富美賺多點。一般的牧師哪怕報着4個怪吃亂鬥也想拉過來爽一波。

戰士:

海盜戰我是不清楚怎麼輸的。龍戰起手一定要找小斧子砍精靈龍。要注意龍戰8費前斬殺低的可憐(相對而言),該賣就賣血吧,為了防99賣解是很錯誤的想法(不賣血就能搞定當然更好),論後期生物我覺得龍戰不比防戰少,所以別給他搶到節奏。