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風暴英雄怎麼補兵 兵線的重要性介紹

風暴英雄是一款團隊遊戲,所以團隊的合作能力是很重要的,似乎HOTS前期過於宣傳團隊效應,導致非常多的人以為團隊就是要團,本文將為大家詳細的介紹兵線的重要性。

風暴英雄怎麼補兵

風暴英雄怎麼補兵 兵線的重要性介紹

這是一個團隊遊戲,補兵不能給你錢,不能給你裝備,所以你TM能不能不要一直帶線,敢來團嗎?----這是最近遊戲中遇到的最典型的論調。

似乎HOTS前期過於宣傳團隊效應,導致非常多的人以為團隊就是要團----團你妹啊!

一個人頭到底有多值錢?不不不,HOTS裏面應該換成經驗,那麼人頭到底值多少經驗?曾經某局人頭15比35,到最後反而人頭15的一方等級領先---這必須得益於HOTS的防滾雪球機制,前期優勢從來都不是優勢,20級以後才是一波定勝負的時間,如果你不能讓人頭優勢順利轉化為經驗優勢進而成為等級優勢,那麼輕忘記人頭這回事吧!這東西真的不值錢(經驗)!

那麼經驗獲得的幾種方式:兵線、野怪、建築、人頭

很明顯兵線是最容易獲得經驗的方式,那麼怎麼從兵線上獲得優勢?

控線技巧全世界都會,但是HOTS控線時機卻比這技巧更加重要,因為地圖要素的關係,提前20到30S開始累積一大波兵線或者提前10秒擊殺野怪協助己方兵線推進,都是非常基礎非常實用但是被大多數人忽略的一件事---拼命打標記都沒人理你知道有多煩嗎!

但是同理,在非地圖要素時間對兵線就有兩種處理方式:推線或者控線,兵線推進敵方塔下,這時候可以會同己方打野英雄一起清野或者遊走GANK,控線則是線上絕對壓制的時候把人趕出經驗區(這其實挺難的,HOTS地圖小,把人趕走對方很可能就趁機遊走了)。

另外就是收線,一波團戰在即,但是沒有地圖要素需要收集,己方某條線一大波兵線即將進塔,怎麼辦?必須退!而且越是劣勢越要去吃!經驗才是擴大優勢或者挽回劣勢的唯一方式,這也是很多時候打着打着發現優勢怎麼就沒了?明明一直在壓着打啊?野怪明明也都控制在我們手上!因為你們忙着殺人拿那少得可憐的經驗時,對方吃了一大波有經驗加成的兵線!而且拿到僱傭兵之後還有一個非常容易被忽略的問題,兵線這個時候是自然推的!如果拿了僱傭兵沒人跟隨僱傭兵進攻,那麼這波兵線會吃掉己方一大波經驗值,而且己方兵線會累積一大波,敵方最後隨便來個人吃掉,又是一大波正負差。所以野怪打掉沒問題,但是什麼時候召僱傭兵,實際也是非常需要把握時機的。