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俠客風雲傳武功怎麼修改 物品武功數據作用及修改方法

《俠客風雲傳》武功怎麼修改?很多小夥伴覺得遊戲中的武器與武功不給力,想修改卻不知各個數據作用是什麼,今天小編帶來玩家分享的《俠客風雲傳》物品武功數據作用及修改方法,一起來看吧。

俠客風雲傳武功怎麼修改 物品武功數據作用及修改方法

從物品表ItemData下手,既能學習《俠客》策劃設計表格的思路,也能讓大家從修改一些有趣的物品開始開始製作自己喜歡的MOD。基本上搞明白的物品表中字段的含義、配法以及相關表格字段的調用。

ItemID-物品ID

在添加新的物品時,請不要超出6位數。物品ID一般會被限制在一個2的N次冪相關的範圍內。《俠客》中的物品則都集中在100001-999999之間。因為並不清楚程序的邏輯,所以儘量不要超出這個範圍,在這個範圍內有數字空缺的地方順延就好

sItemName

物品名稱

sIcon

物品圖標,調用的是遊戲中的資源名稱,如果能夠破解資源包,可以自行替換

sTip

物品描述

需要特殊顏色按照如下格式:[字體顏色] 文字內容[-] "<br>"為換行符(省去裏面的空格,不加空格在NGA顯示不出來)

iItemBuy

購買價格

iItemSell  

賣店價格

iItemStack  

意義不明,猜測為是否可以堆疊超過上限,

0為超出上限則再佔用一個揹包欄位,即可超出堆疊上限 ,

1為不可超出

iMixStack

堆疊上限,

由於前一字段意義不明確,因此無法猜測不同含義下的作用

iItemUse

是否可以使用

0不可以

1可以

iUseTime

使用方式:

0不可使用,與前一項的不可使用對應

1僅能在非戰鬥中使用

2僅能在戰鬥中使用

4在採礦打獵釣魚打鐵煉丹烹飪時使用

iAddType  

[猜測]因為擁有而為人物增加屬性的類型(區別於使用後增加屬性)

0不能增加屬性

1不明( 現在只有營養雞湯雞湯是1)

2通過裝備在身上的方式增加人物屬性

iRecover、iArg、iValue

這三個字段需要組合起來使用,當iRecover不同時iArg、iValue分別對應不同的含義,具體關係如下表:

俠客風雲傳武功怎麼修改 物品武功數據作用及修改方法 第2張

因為表格中僅有三組(iRecover、iArg、iValue)所以一個物品最多支持配3種效果

iString

使用物品時的漢字提示,對應string_table中的ID

其中前三個String分別對應的是物品效果(iRecover、iArg、iValue)的文字提示。

第四個單獨的string則對應裝備或使用這件物品的文字提示

iLocking  

解鎖武藝書ID 調用AbilityBookData中的ID。

材料類的物品獲得即解鎖,需要配;

武功祕籍、鍛造圖需要通過物品屬性解鎖;不需要配

茶葉和酒的解鎖方式待驗證(獲得OR使用?);只是機制沒有在遊戲中驗證,但是配置需要配

iAmsType

武器類型:

1拳套

4劍

5刀

6棍

7短柄

8暗器

9琴

sNpcLike  

送給NPC增加的友好度,友好度可以為負。

格式:(NPCID1,友好度)*(NPCID2,友好度)

sUseLimit

使用時人物的屬性限制

格式:(技能大類,技能ID,技能數值)。

其中技能大類:

0基礎屬性

1基本功

2招式

4藝能

技能ID:

請在遊戲竹簡對應分類中從左到右從0開始數,或參考上面圖片中部分字段的枚舉值

tip  

被裝備時鼠標炫富顯示的文字,僅用於裝備

sell  

是否可以被賣出的開關:

0可以賣

1不能賣

字段的用法尤其是物品類型、物品使用限制、一直到使用(裝備)效果這些字段都需要結合起來使用。如果僅是簡單的修改某個字段可能會導致錯誤。

希望看過這篇文章的同學能夠配置出一些有趣的物品。比如説400攻擊力的魚啊、名叫“便便”可以降低地方屬性的道具啊神馬的。

標籤:武功 俠客 風雲