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王者榮耀體驗服8月15日更新內容 蘇烈上線鍾馗貂蟬加強

長城守衞軍的第四個英雄蘇烈終於出來了,體驗服的小夥伴已經可以感受蘇烈的霸氣了!在8月15日體驗服的更新中,不僅僅是推出了大家期待已久的蘇烈,還有眾多英雄得到了改動,比如讓人又愛又恨的鐘馗得到全面加強,讓玩家只愛不恨的貂蟬也調低了藍耗,算是一個小加強吧,一起來看看8月15題體驗服具體更新內容!

王者榮耀新英雄蘇烈介紹:

長城守衞軍肩負着保衞家園的使命,而蘇烈就是整個軍隊的頂樑柱。

蘇烈相比其它長城守衞軍的戰士要略微年長一些,但是這依然無法掩蓋他魁梧的身軀與無窮的力量,蘇烈發動的每一次攻擊都將震顫大地,使得蘇烈周圍的敵人無法正常的作戰和移動。

驍勇善戰的蘇烈不同於大部分莽夫,他精通各種作戰技巧。當長城守衞軍對敵人發起猛攻的時候,蘇烈就是衝鋒在前的開路者,不僅可以衝破地陣為隊友爭取有利地形,還可以利用手中的攻城利器直接摧毀敵方建築,讓對手無處可藏。

當敵人想把蘇烈當做進攻對象的時候,他們就大錯特錯了。因為在蘇烈堅毅的外表下,還擁有着異於常人的頑強生命力,他是不會被敵人輕易打倒的,並且這樣的行為反而會激怒蘇烈,讓他們自討苦吃。

而那些膽敢威脅蘇烈隊友的敵人,都無法逃避蘇烈的制裁。為了保護隊友,蘇烈將使出全身的力量,豪情萬丈的揮出最強一擊,直接送所有的入侵者回老家。只要有蘇烈的存在,長城就會永遠屹立不倒。

被動技能——不屈鐵壁

死亡時不會立即死亡,恢復全額生命值並陷入憤怒當中,4.5秒內禁止一切操作(期間免疫控制效果,自身護甲和魔抗減半),持續時間結束後,發出一聲怒吼,對附近敵人造成法術傷害和減速效果,並在一定時間內大幅度提升自身攻擊速度和移動速度。

王者榮耀體驗服8月15日更新內容 蘇烈上線鍾馗貂蟬加強

技能1——烽煙踏破

蘇烈立即重置普攻,並強化下三次攻擊,每次攻擊造成物理傷害,第三擊將會對敵人造成擊飛。

王者榮耀體驗服8月15日更新內容 蘇烈上線鍾馗貂蟬加強 第2張

技能2——身先士卒

蘇烈短暫蓄力後,朝指定方向衝撞(觸碰地形邊緣將會停止移動),對敵人造成物理傷害並擊退。如果敵人在擊退過程中,觸碰了地形邊緣,將會受到額外傷害並暈眩。如果蘇烈衝撞敵方建築,將對建築造成物理傷害。

王者榮耀體驗服8月15日更新內容 蘇烈上線鍾馗貂蟬加強 第3張

技能3——豪烈萬軍

蘇烈蓄力後揮出強力一擊,擊退面前(最近距離)一名敵方單位造成物理傷害(蓄力期間可以移動,蓄力時間越長擊退距離越遠傷害越高,蓄力被中止時返還一定CD ),被擊退的單位在飛行過程中,觸碰其它敵人將會對其造成等量傷害並短暫擊飛。

被動:蘇烈釋放技能攻擊或者強化普攻的時候,將引發地震,一段時間內持續對附近敵人和建築造成法術傷害並減少敵人的攻擊速度和移動速度。

王者榮耀體驗服8月15日更新內容 蘇烈上線鍾馗貂蟬加強 第4張

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二、 英雄調整

1.鍾馗

我們意識到,鍾馗較為強大的團隊控制是阻止他自身對抗能力與團隊作用平衡的阻礙,設計上希望鍾馗能夠成為一個獨當一面的英雄而不是隻能跟着大部隊一起行動的輔助,所以在此次調整中,我們加強了鍾馗的1V1能力與威脅性,並略微提升了鍾馗大招在拔除硬控後的生效範圍,我們希望鍾馗能夠以更加獨立的方式進行戰鬥,成為故事中那樣的長安城管。

2技能:增添效果:向命中目標添加湮滅印記

3技能:增加效果:對2技能標記的單位造成持續暈眩

3技能:技能範圍增大至600*500

2.白起

我們回調了白起1技能的生命回覆與3技能的控制,以將他平衡在一個合理的區間,白起現在更多是一個承擔劣勢路單線,並在中期為團隊提供貢獻的一個邊路英雄。

1技能:每命中一個敵方英雄回覆2%已損生命 → 命中敵方英雄回覆2%已損生命

3.哪吒

哪吒目前在正式服的表現不太符合我們的預期,大招CD過長導致了他很難達到戰略上的玩法效果,所以這次我們調整了大招的CD,希望這個亂戰高手能重新回到我們的視野中來。

1技能:傷害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad)

2技能:增加效果:給目標增添炙煉火種(被動)效果併為風火輪提升一層移動加速效果

3技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒

3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒

3技能:傷害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad)

4.貂蟬

由於機制的強大,我們對貂蟬的強度控制似乎有些過分了,使得貂蟬在高藍耗的情況下技能效率低於所有的法師英雄,造成了目前法師英雄池的固化,此次調整希望引入新的機制,在貂蟬升級2技能的時候能夠同時降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等級下的使用成本逐漸降低,減少貂蟬對於藍BUFF的依賴,我們希望通過提升貂蟬易用性的方式讓喜愛貂蟬的玩家能夠獲得與主流英雄對抗的可能。

優化貂蟬2技能描述

2技能:藍耗:50(+5/Lv) → 50(-5/Lv)

5.劉邦

在作為邊路的鎮守者時,劉邦的對抗能力有些太弱了。而當他成為了線上的弱勢者,那麼全圖支援的策略也就難以有效執行。同時,較低的容錯逃生能力,也導致劉邦在孤身帶線時十分危險。我們認為這些問題是由於數值強度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我們把加速挪到了1技能,以提高劉邦的機動性(並且這樣用起來更順手),也為了提高1技能爆盾的命中率。同時,將控制性能集中在2技能上,並把不太好把握的三段效果簡化為兩段。最後,在大招落地時增加了短時硬控效果,希望劉邦的支援能夠更容易保住隊友形成反殺。

1技能:增加效果:開啟技能獲得30%移速2.5秒,破盾立即結束加速效果
1技能:去除引爆護盾時造成的減速效果
2技能:由3段判定改為2段判定(近端和遠端),對遠端敵人造成1秒90%減速,對近端敵人造成1秒暈眩
3技能:增加效果:劉邦傳送落地後對區域敵人造成傷害和0.5秒暈眩

3技能:增加落地時的傷害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad)

6.鍾無豔

鍾無豔的威脅能力在戰士中已經脱節很遠了,此次調整我們希望增強鍾無豔個人的威脅,使得她無論在任何位置上都能有一定的對抗能力。

2技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) → 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心區域傷害翻倍]

3技能:增加效果:鍾無豔大錘外圈打擊到的敵人額外造成25%傷害

7.百里玄策

優化百里玄策推薦裝配置。