LOL近期S4非常熱門的猴子打野大型攻略
S4在美服開始有段時間了,空閒時間就打打排位,遇到過打野猴子,開始覺得這英雄應該被S3打野完爆,結果驚訝的發現猴子打野相當強。
畢竟是LOL中最具有中國風的英雄。雪藏了太久的6300的英雄,S4終於揚眉吐氣了。
猴子為什麼能打野
裝備改動: 打野裝備的改動,百分比傷害的回覆血藍,使得高傷害英雄也能步入野區,往往線上gank完半血,只剩下一個E的藍,吃2個紅野區走一圈 又2/3血,1/3藍了
猴子W技能可以用來抗野怪的攻擊,E進去開W可以抗野怪兩輪的攻擊(很久之前的野區更新,防止拉野,野怪默認攻擊最近的人,猴子的E怪開W,本體後退,野怪會默認打分身)。通過精魄的幫助3級以後基本可以低消耗清野。
E技能1級AOE傷害攻速加成
猴子優勢所在:
在解決的打野消耗的問題,簡單説下猴子打野的優勢,
團控RAOE持續傷害
短CD的E突進
Q破甲
以及W的showtime
核心技巧:
其實是幾乎所有英雄的一個基本技巧,很多人都知道不過還是説一下:技能重置普通攻擊。平A之後用技能不佔用攻擊間隔。所以能在很短時間打出AQAEA/AEAQA的連招。
意義在於前期清野和對拼。後面詳述。
符文、天賦、技能加點:
符文:鑑於大多數人都只用2套符文,標準AD即可。大精華和紅色攻擊力,黃色護甲,藍色魔抗。
進階符文:藍色略做改動,6個減CD 0.83%,配合天賦出門10%減CD。此外大精華可以帶一個2%吸血
天賦:
裝備路線:
升級出到這一件永遠第一個出,逆風憋都要憋出來。打野的經濟來源,以及前期爆發傷害的保證。
第二件裝備推薦,然後看場上形式:均勢 逆風需要坦 就先優勢就先再腰帶。
這時候鞋子也該出來了 推薦還是二選一。針對對面中期強勢的AP或者AD位Carry。
中後期猴子還是需要衝進去的,針對對面AP傷害多就先,AD傷害多就先。
S4排位能打出這5件裝備 比賽基本就快分勝負,或者一波團戰定輸贏了。有錢嗑大紅藥 大藍藥性價比比較高,讓然6格神也可以。
S4猴子打野思路:
大家都知道打野是一個一言難盡的位置,藍紫出生,場上的情況,隊友對線技術&配合gank的意識等需要隨機應變,所以在這裏簡單説一下打野的思路。
Gank思路:猴子2級有不俗的爆發傷害,野區只要不是在打BUFF的時候遭遇對方打野,AQAEA的一套可以打出客觀的傷害。
3~6需要紅BUFF支持gank;平穩過渡到7:10之後第二波buff
6級後E突進加入戰場(技巧:利用W的隱身時間 可以更加靠近目標),Q百分比破甲,R擊飛以及持續AOE傷害
1~3 級:獲取雙BUFF,需要分析下藍紫方:
首先,不過無論藍紫依然下路起手gank上路,簡單説下原因:
S4上單基本都是肉坦上單,團戰攪屎棍以及AOE傷害。前期一旦一方上單配合打野擊殺,進而壓刀,壓經驗,那麼會導致另一方上單發育不良,團戰起不到坦克的作用,所以雙BUFF還是優先趕快上路,在上單還不是特別肉的時候gank擊殺,至少打殘對面壓制少量補刀和經驗,提前迫使對面上單在金錢不夠的時候回家一次。
藍方起手:
紅BUFF,我把藍方出生定義為猴子打野的優勢出生方。
原因:紅BUFF後2級就有gank中路的能力。
這時候激進打法就是不要清小怪,直接中路gank, 然後反對面紅。
中路:此時雙方近戰兵剛好補死, 遠程兵有一定距離,需要補刀中路會靠近中路的中線位置。EAQAA,紅BUFF,以及破甲的效果會讓每一箇中單欲哭無淚,如果是滿血至少打掉一半,甚至雙方中單剛好在對線的正常消耗,我方中單補個點燃和技能就有機會帶走。
反紫色方紅:一套完整的EAQA之後不論是否擊殺,中路已經和打野無關。走河道進紫色方隔牆給紅BUFF視野。此時酌情反野,對方打野應該剛請完三狼還在趕來的路上,等對方打野把技能交給紅BUFF後到懲戒前這段時間是最虛弱的,而你這時候懲戒也早已CD了,反野技巧就靠自己了。對面打野不走的基本死,走的也要留下個閃現。
紫色方起手:藍buff起手就乖乖清野吧。對面打野強勢 在紅BUFF 草叢補好眼再打,不強勢就只接收了,留眼幫上路做視野。上路gank 反gank 壓制酌情。
建議:3級之前不要收F4,耗藍費時,3級有W的AOE 和當傷害之後打F4,效率很高。所以正常1~3級的收野路線,強烈推薦第一個BUFF——三狼——第二個BUFF。
4~6級
雙BUFF 期間主要幫助線上積累優勢,這個分析起來更麻煩了,主要就是我方推線沒做視野在靠近隊友的草叢反蹲,我方被壓線,草叢試探是否有眼並幫助gank,即便有眼,對面也不會壓的太狠,會顧忌打野的加入。路過野區不要浪費懲戒的CD在第二波BUFF刷新的時候最好5級左右,這樣在第二波BUFF之後到6,到6之前回家補給一次,沒有擊殺、助攻,正常發育,此時也有一個打野精魄和一個短劍了。藍給中路,紅收了之後,幫助稍微弱勢的線。
重點來了:這時候下路大概雙5,無論如何都要在下路雙5雙6的時候找機會gank一次下路。快6的時候的線上消耗,以及6級的雙方對拼是必然要發生的,決定了下路整場遊戲的走向,是雙殺,帶打野3殺,拿塔小龍。還是被對面這樣打一波。都在這一刻。不過只要大中2個人基本下路就不會輸了。我經常猴子下去EQ ADC直接R。 這時候不要補中間的平A給他反應時間閃現。直接打死ADC。
6級後~中期,
利用紅BUFF以及大招gank、反gank甚至反野、反BUFF。幫助三路拿掉外塔,多團小龍。畢竟悟空是個團戰有優勢的英雄。大起3~4個人,隊友有傷害,基本就能少換多,打出優勢。當然gank,依然遵循我方推線,在靠近隊友的草叢反蹲,我方被壓線,草叢試探是否有眼並幫助gank的原則。
需要注意S4視野的問題,回家出完裝備買完紅瓶,最好有出1~2個假眼的錢,在河道以及小龍處做好視野。推薦一部JY大魔王的眼位教學,只要看前幾分鐘就好了
眼位的意義:
只要懂的隊友會自己帶眼,當他的眼位沒有了看到地圖靠近自己這裏有一片明亮的時候,也會感激你的給他的這3分鐘的視野。
更重要的是你不會看的到自己辛辛苦苦gank起來的線因為沒視野被對面打野蹲回來,甚至蹲崩。這種心情就和輔助辛辛苦苦養起來的ADC開團就被秒一個感覺。特想罵人。
後期,大龍小龍視野,儘量在這裏開團。發揮悟空團戰的優勢。一波ACE就是一個塔一個龍的節奏。刷新打野裝被動的金錢,帶線過河道,多和隊友溝通,打團吧。勝利源自於完美的團戰開大以及全身而退。
團戰注意技巧:
1、團戰發起,時機的把握比較重要,活用開團小技巧(W隱身靠近距離 E上去),另外隊友能跟上不要捨不得閃現,當然隊友跟不上就別衝動了。
2、團戰中,大起4個人 就是完美的大,這以後看自己血量,充足就在人羣中放完R,等EQCD針對脆皮。被急火,人都大起來了就後撤,等EQCD再進去,後期悟空的EQCD很短,一波團算上發起至少能用3波EQ,盯着對面Carry位打吧,黑切加Q的破甲會讓着兩個護甲不足的人疼死的。
3、防守大,對面衝臉2~3個,每次團都針對我方Carry,導致減員,可以把大留着打反手,保護自己Carry位,給他們有時間躲開衝臉的人,製造輸出環境。
猴子玩的好不好除了基本的技能重置普攻外,就是W了。有人開玩笑説猴子有5個技能QWER+S。 S在遊戲裏默認是停止鍵。因為猴子的W和S按下去對方看到的是一模一樣的情況,區別在於分身會消失,按S騙開走位 反向走再S或者開W會秀的很有意思。野區也增加了W秀的空間,悟空在草叢邊按S,對面不確定你是停下了,還是分身進草了還是分身反向跑了。
分身還可以擋一些技能,瞎子的Q、 蜘蛛的E、 木木的Q、Vi的Q、Jax的 E 等等等等。
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