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lol新版刀妹中單打法 英雄聯盟中單刀妹套路詳解

lol遊戲中新版的刀妹經歷了大幅度的改動(終於不再削刀妹了),技能和之前完全不一樣,因此刀妹的玩法也有了變化,新版的刀妹打中單還是非常強勢的,這裏就為大家就是一個極大增加刀妹單殺機率的套路。感興趣的玩家快來看看吧。

英雄聯盟中單刀妹套路詳解:

在8.15版本中,新版刀妹再一次得到了改動(不是削弱,可喜可賀):

lol新版刀妹中單打法 英雄聯盟中單刀妹套路詳解

簡單地説,這是一次增加她下限而削弱上限的改動。基礎屬性和被動傷害的增加讓她在前期可以擁有更加良好的對拼能力,三項改動疊加所帶來的提升不容小覷;但相應的,Q/E/R的距離都被縮短,QE技能的傷害、W技能的成長收益也都降低了。

根據設計師所言,他們“目的在於增強她在上路的表現,讓她能有更多的持續作戰的能力,但不至於失去平衡”。

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值得一提的是,這次改動雖然有效地提升了她在上路的處境,但從數據上來看,她在中路的表現顯然更佳——前期數值的加強讓她對中路脆皮更有威脅,對方在推線時一旦被你E中就有可能遭到擊殺。今天筆者就給大家帶來中單刀妹的攻略——以及一個極大增加單殺機率的套路。

基礎搭配

*為了保證打法教學的連貫性,在被counter時的搭配、處理我們放在文末。

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基石符文:征服者。這個符文跟刀妹的被動具有很好的相性,相互影響之下帶來的收益是以乘法計算的,雙雙疊滿之後可以給刀妹的輸出能力帶來質變。

凱旋:提供殘血回覆和額外金幣,讓刀妹更有機會生存下來。

傳説歡欣:提供更高的攻速,面對多控陣容可以更換為韌性。

致命一擊:增加刀妹斬殺殘血的能力。

一般來説我們選擇副系主宰,雙穿和大招CD對刀妹都有很大的幫助。

猛然衝擊:提高刀妹突進後的雙穿,傷害更高。

終極獵手:減少刀妹大招CD,降低沒大打團的尷尬情況出現的機率。

*永遠不要點貪婪獵手。刀妹Q算作平A,不吃技能吸血,是不可能Q來Q去吸一管血的。

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在針對難纏的對手(如魚人、克烈)時,可以選擇副系堅決來對抗,緩解自己的不利情況。

骸骨鍍層:增加刀妹抵抗爆發傷害的能力,在對抗近戰時效果較好。

蛹化:增加血量和中後期的傷害。面對螞蚱等英雄時可換復甦之風。

召喚師技能

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既然是單殺打法,那召喚師技能當然是選擇閃現+引燃。

出門裝

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通常選擇腐敗藥水,灼燒效果可以為刀妹延長征服者的時間,讓她擁有更多反覆操作的空間。同時,也可以緩解她較為緊缺的藍量續航問題。

打法詳解

2級單殺

2級單殺的要點在於擁有足夠長的追擊距離,讓刀妹利用她的多段突進不斷銜接平A、最終完成擊殺。也就是説,兵線需要靠近你方。那麼,要怎樣製造對自己有利的兵線呢?

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這裏有個小技巧可以讓絕大多數對手推線,讓第一波線自然而然地向你方推進——那就是藏在牆後,等待對方推進。你不必急着出現,能吃到近戰兵即可,最優的時機是——己方近戰兵死亡、敵方小兵全部開始攻擊己方遠程兵時。

如果對方不推線,或者你在第一波兵時吃到了對方遠程兵的傷害,怎麼辦呢?一個很好的方式是賣血,站在遠程兵裏給他A。這樣,他吸引了你方小兵的仇恨,也就變相地推了線,狀態上你還不會特別虧。

*這是個通用的機制型技巧,在使用其他早期弱勢的近戰——如魚人、阿卡麗時,這樣的打法能更好地讓你度過最無力的時段,一般來説,鑽三以下段位基本沒有抵抗得住推線的誘惑的人。

最有利於單殺的情況是第二撥兵線在你的塔下交匯——在防禦塔的幫助下,你會比對方更快到達2級,形成搶2的局面,擊殺的機率再增一分。

至於單殺的過程,其實很輕鬆:在塔下疊被動和征服者,放E,Q兵突進、待對面慌亂之後二段E暈住、一路走砍+Q追擊即可。如果你怕對面閃現,可以直接EQE起手。

細節技巧

“天有不測風雲”,套路總有不靈的時候,教學也不能建立在“必定單殺”的基礎上。這裏介紹其他刀妹的玩法技巧。

1.捏穩E技能。

在1V1的時候,E技能要穩穩捏在手裏,在對方露出破綻的時機命中。一旦落空,你的傷害很難拼贏對手,在撤退途中會損失大量血線,兵線也會遭到破壞。

另外,R技能會造成對方的短暫停頓,也會限制對方的走位。6級之後,先R再E也是不錯的選擇。

2.製造殘血兵

對於刀妹來説,殘血兵就相當於一次位移的機會,你可以利用它接近很遠的敵人。一般來説,近戰兵會自然殘血,所以我們需要製造的是殘血遠程兵——這樣,你可以通過Q近戰兵-Q遠程兵來達成1000碼左右的突進。這讓優勢刀妹越一個屏幕殺人的操作成為可能,對對方具有較大的壓制力。

通常我們在對方未到線上時A兵,推進對方塔下形成的反推兵線一般會自帶殘血兵。有時,我們可以直接上前賣血製造殘血兵(在不會被打一套的情況下,或是用E技能威懾對方)。

當然,也可以用技能來製造。3級Q可以秒殺被EW打過的後排兵,4級Q可以秒被R或者蓄滿的W刮到的,帶耀光則可以秒殺被E刮過的後排兵。滿級Q帶耀光勉強能秒滿血後排兵,但是如果身上沒有攻擊力,過一會小兵血量成長了又會秒不掉。

均勢皇城PK時,儘量用AOE波及到兵線,達到可以用Q技能秒殺的程度。Q小兵不僅可以回血,還能適當拉扯身位,規避對方的傷害。

根據裝備和等級不同,殘血小兵需要的血線也不相同。如果你不確定是否可以擊殺,可以單擊那個小兵,觀察左上角的血量。由於被動也增加Q的傷害,斬殺線會略微增加……具體的操作需要大家自己多加練習才能熟練掌握。

3.利用小兵的進階技巧

雖然上文已有提及,但如何利用小兵值得單獨列出一點。首先是騙技能:在你製造出殘血後排兵之後,等待前排兵自然殘血,然後放E,二連Q上去佯裝要打,扔二段E的同時Q另一個前排兵回來,根據情況反打。這個技巧在面對一些具有反手能力的英雄時相當好用,一旦騙出技能、E技能命中對方的話很有可能將其擊殺。

另一個常用的技巧是超遠距離的留人開團。由於現在刀妹Q傷害降低了,需要在擁有【巨型九頭蛇】之時才好執行。

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巨九Q近戰兵-Q遠程兵是基本的連招,此後你可以利用E或者R進行留人。圖中是最終極的留人連招,配合R閃技巧,Q人、E擺最遠處,可以達成三千碼的終極留人!但這種時候就不要指望隊友跟得上了——除非他們本來就在敵人後方。

4.反gank

刀妹在優勢情況下1VN的能力很強,新版的印記機制讓她能夠打出高額的多目標輸出。但是,在她取得優勢之前,還是比較懼怕敵人的gank的——她沒有逃生位移,只能通過Q和E進行拉扯,沒閃沒支援的情況下,脱離戰鬥的可能性是很低的。因此我們需要進行一定的防gank措施。

首先,2級單殺的那波反而不需要過多擔心:兵線在你塔前,你擁有足夠的撤退空間,而此時打野一般剛刷完第二組野,趕到的可能性也不大。如果你想讓擊殺的把握更多一成,可以在如圖位置插下預警眼:

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其次,在這裏引入一些判斷打野位置的技巧:

首先,在自己藏在牆後面時,觀察對面下路上線時間判斷對方是否正常開。如果是正常開,圖中眼位才有效(有時,紅色方打野也會選擇藍-蛤-蟹的路線,需要注意)。

2級打完一波之後,無論推線還是回家,對方打野通常都會露頭,之後你可以通過他身上的BUFF和補刀數判斷他刷了什麼野,是否會繼續刷。例如,3級、16補刀、帶着雙BUFF在上半區出現的藍色方盲僧通常刷了buff、蛤蟆和三狼,他如果沒跟你方打野遭遇,也沒gank上中的機會,那麼他接下來會去下半區——因為他在上半區已經沒事幹了。

在此之後,則要綜合時間、真眼和隊友的眼位進行判斷。

團戰處理

刀妹的團戰能力實在是強——近乎無腦強的那種,這裏介紹幾個比較關鍵的點。

定位:刀妹的團戰定位是副T,擁有一定的抗擊打能力和優秀的傷害能力。

但是,需要注意,非碾壓的情況下,她的爆發傷害並不足以直接秒殺敵方某人,抗擊打能力也不足,因此,在沒有防秒裝備(血手/復活劍)時不要獨自開五人團,沒有疊滿的征服者BUFF和足夠的裝備領先也別想着一打三。

開團:刀妹在線上開團的能力很強,如前文動圖所示,她利用兵線可以輕鬆地將站位靠前的敵方英雄留下,在對方少人、或是己方有人繞後時相當有用。

W的使用:最理想的情況是,在對方控制技能甩向你時開啟W技能——而不是被控住打了一波之後才開。首先W蓄力的時間可以抵消一部分的控制時間,其次,它的減傷能有效地幫你從對方的集火中生存下來。

反手——控場和輸出:首先,如果你站位在團隊前方,將你的注意力集中。如果對手強行開你,只要你開出W技能,他們必將付出代價。在對方先手開團後,你可以先用E打出控制,並讓自己進入戰鬥狀態;最好等待對方交出第一輪技能再進場,觸發的征服者可以為刀妹的輸出能力帶來質變。進場R有兩種用法,一種是R儘可能多的人,用來打團隊輸出;另一種是直接R對方突進的前排,分割他們和後排之間的聯繫——一旦他們想要上前跟進,就要吃到劍陣的傷害、減速和繳械效果。

R閃進場:你第一時間沒在正面,或是隊友開團,或是前去gank對手時,可以使用R閃的技巧快速進場,讓對方瞬間爆炸。

出裝介紹

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三相-巨九-血手/復活劍是筆者比較推崇的核心構築,三相自不必説,全面的屬性和【咒刃】被動都對刀妹有着極大的提升;第二件推薦巨九是因為可以進行遠距離留人,清線也快,而且還有A巨九AQ的爆發連招;第三件防秒裝二選一,有的人兩件都出,但筆者認為血手基於額外生命提供護盾,復活劍的回覆則基於基礎血量,二者相性並不好。

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之後的構築以肉裝為主,根據情況的不同選擇不同的抗性裝備。如果你實在需要打輸出,可以補死亡之舞。

劣勢對線的處理

蛇女或者螞蚱。這兩個英雄在目前都有崛起的趨勢,傷害也不是很虛刀妹,還有個共同點是可以讓你秀不起來。從對線到打團都很難受,沒有很好的破解方法,即使2級單殺也是如此。

2.面對魚人為首的刺客

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筆者從刀妹重做開始就看好不滅打法——這在面對一些她不好先手的敵人時有奇效——比如魚人、艾克和男刀鋒。由於她具有近戰中最長的基礎攻擊距離(200),她可以頻繁地在對手補刀時蹭一下不滅,從而逼迫對方主動發起換血,然後利用W的減傷和更容易命中的近身E進行反打。這套符文能保證你對線不吃虧甚至佔優,但作為代價,它的持續傷害能力比征服者差很多。

面對蓋倫克烈之類的花裏胡哨中單也可以這麼打。

3.面對狐狸和妖姬

這兩位英雄都擁有反手技能,前期貿然地打容易吃虧,可以攜帶副系堅決,點出骸骨鍍層+復甦之風/蛹化來抗壓。利用前文技巧搶到2級可以擊殺,否則不要輕舉妄動。打狐狸的擊殺點在於騙E,利用前文的反覆橫跳連招,沒6的狐狸被騙出E還被暈到基本是死路一條,有6則逼出大招,下波利用大招擊殺(即使被E到也關係不大)。面對妖姬,W擋住QWA電刑的一波爆發之後就往她和她W印記之間甩E,暈到有擊殺機會。比較怕帶個腐敗藥水只用Q和A消耗的妖姬,扛不住——她真W你了你還不一定敢上。高等級利用小兵多段位移、躲E有擊殺機會。