DNF最新裝等系統及裝備改版 韓服開發者筆記
在昨日韓服進行了有一次的測試服史詩改版,將部分史詩裝備又進行了一次全面的改動,再次平衡了各套之間的差異與傷害。小編這裏為大家帶來的是韓方策劃師在近日針對DNF最新裝等系統及裝備改版所做出的一些説明,一起來看看吧。
DNF最新裝等系統及裝備改版
雖然上次DNF嘉年華的時候與各位見過面, 但在策劃者筆記中還是頭一次.
發佈會後我聽到了很多人不同的反應.
有人認為我上來之後可以做的不錯,也有人表示擔憂,破遊戲日常要黃.
期待也好,憂慮也好,使我感到肩上的責任和擔子又重了許多, 唯有通過不辜負玩家期望的更新來回報各位.
今年冬天, 為了響應各位冒險家的期待,我們準備了很多更新內容.
今天的策劃者筆記中,我們談談各位非常關心的輔助裝備(SynergyItem),CD初始化裝備,屬性增加換裝限制,以及SS改版的問題.
(屬性)輔助裝備
首先, 關於輔助裝備先嘮十塊錢的.
輔助裝備指減少敵人防禦,增加四維屬性等對自身在內的隊員適用的裝備.
此類道具的輔助效果對於隊伍整體的提升效果非常大,但也帶來了下列問題.
第一, 遊戲平衡的問題.
帶有輔助類裝備的角色隊伍與無此類裝備的隊伍相比,以兩隊裝備等級相同的情況下計算,前者的輸出都要高出一大截. 當幾個輔助效果重疊後,所達到的程度完全破壞了遊戲整體平衡.
第二, 配裝死板的問題.
因輔助裝備帶來的輔助效果巨大,與花費了許多時間和精力獲得的輸出套裝相比,輔助裝備的搭配較為死板.
第三, 玩家之間不平衡感覺被砍的問題.
與花費了相當大的投資打造的輸出角色相比,即便水平不如主C但裝備了輔助裝備後卻更受歡迎,當然會讓主C們心裏不平衡了.
第四, 長期性問題.
帶有百分比傷害增加屬性的裝備即便在以後更高等級更高難度的新副本中出現,也不會降低裝備的價值反而會繼續保持裝備的優越性,與之後新增加的大部分裝備相比(1)同等級的裝備條件下,高品質的更好;(2)同品質的裝備條件下,高等級的更好;這一設計理念相違背的情況.
上文所提到的問題中,就數這個問題最嚴重. 這並非是突然出現的問題,而是一個長期存在的問題. 為解決這些問題,我們準備這樣動刀.
1. 增加裝備輔助屬性的等級上限
(怪物等級 – 裝備穿戴等級)的差超過35級的情況下,對應裝備的屬性只適用於自己,對隊友無效.
舉個栗子, 120級怪物構成的盧克RAID副本中,只有85級以上的裝備輔助效果才可以適用於隊友,未滿85級的裝備只對自己有效.
簡單來説,就是讓上文中提到的輔助裝備的價值和性能和新內容,新裝備不衝突,永遠維持在一個界限之內.
2. 裝備輔助屬性重疊限制
裝備的輔助屬性相同時變更為最高只能重疊1次.
相同屬性的道具裝備多個時只採用最高數值,與百分比增加的屬性相同.
再舉個栗子, 機械牛上衣和血色殘陽寶石同時裝備時,機械牛上衣屬性為500PX範圍內隊友力量/智力+100光環,血色殘陽寶石屬性為500PX範圍內隊友力量/智力+85,此時只採用力量/智力+100的屬性光環. (霸特, 自己的力量/智力 100光環和力量/智力 85光環全部適用.)
3. 抗魔效果適用於隊友
現有隊員的抗魔值和效果,取隊伍中抗魔值最低的隊友計算,此效果適用於所有隊友.
也就是説, 4名隊友中(A/B/C/D) C的抗魔值最低時,全隊隊員採用C隊友的抗魔值.
目前在DNF的副本中,適用於抗魔值的內容有異界副本,遠古副本,悲歎之塔,以及12/28新增的魔獸副本,以上副本均適用於本條所述改版.
在前幾天的發佈會上曾提到過的安圖恩RAID,盧克RAID中有穿假紫參與的情況,目前正在探討是否在以上兩個副本中加入抗魔值懲罰限制, 考慮到對玩家的影響,我們會慎重決定的.
再説一句, 關於削弱輔助效果裝備的決定發表後,每個職業各增加1種帶有輔助屬性的武器的原因和大家再解釋下.
這樣的改版和前文所述的削弱輔助屬性裝備的改版似乎前後矛盾,但加入帶有輔助屬性的武器反而會縮小各職業間的平衡問題.
正如大家所知, 聖職者有一把武器名為禁滅之槌,作為輔助屬性武器,與其他職業相比更有利於進入RAID副本.
與之相反, 沒有這種輔助屬性武器的其他職業相對吃虧.
因此, 對進團和輸出會造成巨大影響的此類輔助屬性裝備,不希望由某個職業獨佔,應該給予所有角色公平的機會.
並且, 上文中提到的相同輔助屬性重疊限制的問題,也在本次更新中預定加入,我認為即便加入了這些輔助屬性武器,加上限制效果後對遊戲的影響也不大.
CD初始化裝備
下面對於CD初始化裝備再嘮兩句.
CD初始化裝備的問題與前文所提到的輔助屬性裝備的問題幾乎是一樣的.
特別是對於奶爸和奶媽這種特別依賴CD初始化效果的職業,是否裝備CD初始化裝備對隊伍整體會造成非常大的影響, 甚至在高等級副本中不帶此類裝備根本沒有進團的資格. 也正是因此,是否裝備CD初始化裝備的重要性高於一切,造成了遊戲平衡性的破壞.
特別要説的是, 和前文輔助屬性裝備中提到的第4條長期性的問題一樣,CD初始化裝備也存在同樣的問題.
CD初始化效果也不會隨等級的提升,副本難度的增加,新內容的登場而降低效率,與之後新增的大部分裝備相比(1)同等級的裝備條件下,高品質的更好;(2)同品質的裝備條件下,高等級的更好;這一設計理念相違背的情況. .
這樣一來, 在養成新裝備的同時會出現與老裝備同時養成的畸形的養成情況.
目前,70級的時空主宰者套裝在120級怪物構成的盧克RAID中竟然比其他的裝備更加有效,被很多人使用.
如果不對此做出改版,繼續任由時空主宰者套裝和精煉戒指這麼囂張下去,其他90級SS裝備還要不要面子了, 裝備此類道具的角色可以無視角色的平衡,裝備的差異,長期佔據盧克RAID的席位,甚至還會導致許多冒險家強行去刷70級的柱子,我們對此深表擔憂.
為改善以上問題,我們計劃作出如下改版.
1. 增加裝備CD初始化屬性等級上限
與上文提到的輔助屬性裝備改版的做法大致相同.
(怪物等級 – 裝備穿戴等級)的差超過35級時,相應裝備的CD初始化效果不會發動.
舉個栗子, 120級怪物構成的盧克RAID副本中只適用於85級裝備之後的CD初始化效果,未滿85級的裝備效果則不會適用.
2. 完善通過部分技能過於簡單地完成CD初始化的現象
投擲精通, 以及CD未滿1秒的技能連續使用時會更輕鬆地刷新CD的現象加以修復完善,此更新在12/12已適用於體驗服.
上文所述的CD初始化裝備改版會對各職業產生不同的影響,因此我認為更新之後還有待觀察並進行後續的改進,或許會對某些特別的職業制定對應的更新.
屬性(stat)增加屬性換裝限制
Stat,指在個人信息欄所標示的所有屬性的數值.
此部分的改版以‘佩魯斯的榮耀’為例加以説明會更容易理解.
絕大部分一定時間內對角色產生增益BUFF的裝備,在脱下裝備後對應的BUFF也會消失,但包括佩魯斯的榮耀在內的部分裝備解除穿戴後BUFF依然持續.
因此,類似佩魯斯榮耀在內的相似的裝備仍然被用作換裝,但對應的屬性過低,使玩家在搭配裝備的過程中遇到了非常大的麻煩和壓力,因此我們覺得加入合理的限制是墜吼的.
因此, 對於‘佩魯斯的榮耀’這樣解除裝備後仍持續BUFF的裝備,變更為解除裝備後屬性消失.
SS追加改版
SS平衡改版,特別是B套的改版一直是DNF討論的核心問題.
這期間我們也聽取了很多的意見,在實際數據表現方面根據B套的性能及玩家的選擇,也發現並確認了造成傷害數值差異的問題.
因此不僅僅是要縮小性能的差距,我們也打算賦予各個套裝相對應的位置屬性,使玩家根據不同的情況,或針對不同的職業合理選擇裝備, 此內容在之前的體驗服改版中已對冒險家公開.
體驗服更新後我們收到了眾多的意見,我們內部也進行了周密的分析和討論並且也進行了測試.
根據測試結果, 我們認為90皮甲B和90布甲B套需要改版.
因此針對SS改版的問題,我們又追加了一次改版.
1、皮甲B
上週的體驗服改版後,皮甲B套在所有B套中的表現是最差的並且也沒有其他突出的特點,人送外號“涼皮”,對此我們也有同感,因此決定給涼皮加熱一下.
上衣的屬性中,刪除了攻擊時附加傷害的屬性,改為增加力量,智力以提升效率,也計劃對各個部位提升屬性強化數值,此改版仍在計劃中.
之後的皮甲B套,與超大涼相比可能還是差了一點,但由於調整了角色的屬性強化和屬性抗性,在某些特定情況下的表現是要好於超大陸套裝的.
具體的屬性,在今日更新的體驗服中可確認.
並且我們也發現了在一定傷害以上,白字失效的BUG.
對裝備了皮甲B的玩家造成了不便,反正不道歉,不服你來削我.
此BUG將於本週四(12/21)更新後修復.
2、布甲B
布甲B與皮甲B不同,與數值性能相比,在結構性界限(屬性結構)方面受到了很多批評指責,很多人強烈要求改版.
(1)布甲系列終極防具關於輔助概念的問題提出
(2) 因減防屬性極大地限制了隊伍的配置,屬性的效率過於低下
(3) 即便只穿戴了護肩擁有了減防屬性,問題(2)的情況更加嚴重
(4) 減防裝備過多,不符合升級後的屬性地位
SS改版準備過程中,最讓人頭大的就是如何維持布甲B套的輔助屬性.
我們本來以為許多的冒險家會滿意這次的改版,也會有人滿意輔助部分的改版.
但是萬萬妹想到改版之後我們收到了很多的不滿和批評,對此我們也有同感,若實裝本次布甲B套改版,在本篇策劃者筆記開頭的部分提到的輔助屬性裝備改版中提到的輔助屬性重疊的限制會造成更大的差異,在深思熟慮之後,我們決定刪除布甲B套輔助屬性部分.
因此,我們對布甲B套的屬性全面改版. 之後的布甲B套,對比超大涼的基本屬性會有小幅的差距,但在覺醒技能和特定技能中會發揮更強大的威力.
除了上述兩個套裝之外,對於有類似問題的其他裝備也進行了改版,詳細內容請參閲今日的體驗服公告.
至此為止我們討論了輔助屬性裝備,CD初始化裝備以及增加面板屬性換裝,SS改版的問題.
在本篇開發者筆記發佈後,我們也會持續聽取冒險家的意見,通過更詳細的數據測試核實相關問題,對不足的部分加以完善(誰提意見砍死誰.jpg).
此後再有類似的改版會通過策劃者筆記和各位玩家進行溝通,同時也會吸取玩家的意見更好地開發DNF.
之後也請多多關照.
以上就是小編為大家所帶來的DNF最新裝等系統及裝備改版,韓服開發者筆記的全部內容,更多精彩請關注本站地下城與勇士專區。
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