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DNF86版本深淵出貨規律變更 爆率或為累積增加

關於DNF86版本深淵爆率的情況最近又出了一種新的説法,那就是爆率是可以累積的哦。這種説法小編還是比較贊同的。那麼這個爆率是如何累計起來的呢?下面跟小編一起來看一下。

DNF86版本深淵出貨規律變更 爆率或為累積增加

以前看過一篇貼子,DNF裏的概率是偽隨機,以武器效果、暴擊等為例,每次不觸發都會使觸發機率累積,直到觸發後重置。

後來有人推測深淵掉落也遵從這個規則。

説這麼多是什麼意思呢?

我是個臉黑的,深淵出貨從來在平均線以下,今天兩個號(不同帳號)隨手打了深淵,兩個號的第一把都見了屎,一把雙黃一把玄鐵劍(早知道就該用紅汪汪刷的)

小概率連續出現肯定是有原因的,這兩天我都幹了什麼呢?

小號免費刷深淵,昨天一天沒出過貨。

DNF86版本深淵出貨規律變更 爆率或為累積增加 第2張

再根據以前的經驗,得出以下推斷:

1,SS和粉雖然掉落率不同,但是佔據同一個掉落檔位,也就是出了不管情況出了什麼粉(包括刷塔,傭兵等),都會直接重置全帳號所有的掉落機率。

2,目前的掉落率(不考慮粉卡,因為這個有特殊權重)是:特殊圖假粉>領主粉>非常SS>普通SS>免費SS>野生粉

以做出結論:

1,不刷Boss直接回城是對的,否則至少有一半的可能是出了領主粉而不出屎

2,(此條作廢我腦殘記錯了〒o〒難度無影響)地圖難度不影響掉率,但是卻會影響實際掉率,因為每增加一個難度會多掉兩件(記錯了,應該是1件〒o〒,不服的自己數一數),所以同疲勞消耗,刷地獄比刷普通出貨至少多1/4

3,小號無限深淵長時間不見SS,可以上大號刷幾把。