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不朽之旅神格有哪些 全神格數據分析詳解

問題描述

不朽之旅神格有哪些

精選答案

全神格數據分析詳解

破壞:傷害增幅24%,傷害減免30%,普攻傷害30%,因為有以攻代守、主場效應等詞綴存在,普攻傷害會被稀釋,根據自身面板計算,例如自身有40%普攻傷害詞綴的情況下,一般普攻BD,普攻傷害佔比70%~80%,取中間值75%,(170%/140%*75%+25%)*124%=144%。如果自身0普攻詞綴則是152%,暫時以此判斷,增傷52%,減傷30%。

冰霜:傷害增幅42%,增加遲緩上限層數6,11層遲緩的條件下降低38.4%攻速,等效為減傷,缺點在於起手怕死,另外如果對面小弟輪流上不吃這個,同時減攻速也有沒有實際減傷,不能阻止被一刀秒,超時狂暴以後毫無卵用等等缺點。優點有比如早期階段,1級冰霜神格的性價比相當高,高增傷,遲緩可以賭圖,還有拔刀斬和遲緩配合可以讓有技能讀條的boss有等於無。增傷42%,減傷38.4%。

神聖:傷害減免33%,敵方生命上限降低30%。等效為增傷42.8%,減傷33%

暗影:中毒傷害105%,傷害減免33%,中毒減抗24%。敵人抗性越高增傷越多,對50%抗性增傷48%,對20%抗性增傷30%,對0抗性增傷24%,中毒傷害一般較低。雖然對高抗表現尚佳,但是同等級抗性剋制你的boss就算帶暗影也吃虧,還不如sl,綜合以20%抗計算。增傷30%,減傷33%

智慧:傷害增幅18%,隨從數量增傷6%,傷害減免30%,目前版本沒有特別優秀的多隨從bd,一般單隨從抗打,或者後排帶個單核,再多也沒意義了。考慮2隨從,增傷30%,減傷30%。

生命:6秒回血12%,75%血以上增傷54%。生命吸取在星圖基本是隨便拿,除了召喚類bd其他的都不會缺回血。增傷54%。

意志:生命上限45%,傷害增幅24%,傷害反射22.5。生命上限是大小斧頭的有效詞綴,以大斧為例,會增加普攻附帶的異常傷害,5星的真實傷害,燃血的攻擊增加,算是大斧必選。增傷大概在50%以上,減傷等效31%。

希望:流血傷害105%,傷害增幅15%,傷害減免24%。和冰霜同理,開荒期1級希望用來觸發荊棘之毒很方便,流血的傷害增益就不要想太多了。增傷15%,減傷24%。

戰鬥:格擋後8秒內,傷害增幅45%,傷害減免36%。

幸運:閃避後8秒內,回覆9%生命,攻擊速度15%,傷害增幅45%。幸運神格的15%攻速和破壞一樣計算,算人物已經200%攻速。(215%/200%*75%+25%)*145%=153%。可惜沒有防禦端。增傷53%。

空間:傷害增幅24%,傷害減免30%,每1距離傷害增幅3%最高36%。一般考慮8距離吧,增傷48%減傷30%。

時間每4秒傷害增幅8.4%,傷害減免4.5%,最多9次。持久戰之王,疊滿增傷75.6%,減傷40.5%。

靈魂開場護盾45%生命,有盾增傷54%。

日曜:每3秒灼燒當前生命4.2%(精英3%,BOSS1.8%),敵方<60%生命時傷害降低36%,受傷增加36%,單體bd補輸出非常優秀的神格。假設你輸出是單體的,羣怪階段只需要30秒就可以讓小怪燒到60%血量,可以佔總輸出的30%左右。後續再提供增傷減傷,羣怪等效為增傷60%,減傷36%,缺點在起手等於沒有減傷,很容易死,和冰霜類似。

月光:CDR15%,傷害增幅52.5%,生命吸取15%。召喚流以外非常實用的神格,高增傷,缺點無減傷。

星辰:使用每個元素10秒內傷害增幅10.5%,傷害減免7.5%。除了混沌以外沒有適合帶各元素傷害技能的,雙持混沌也比較弱勢,不推薦。4層情況下,增傷42%,減傷30%,並不優秀。

火焰:燃燒傷害105%,傷害減免33%,附帶神火。非燃燒bd不考慮,燃燒bd目前版本劣勢,不太有説法。

情緒:這個就不寫了,沒有人會用的,隨血量變化的特效都是隨動的。

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