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家園守衞戰第12關通關總結(附圖詳解)

 在進入遊戲前,請先默唸家園守衞戰第一守則10秒: 鑲寶有風險 造塔需謹慎

 

現在玩到快三級半了,本人之前沒玩過類似遊戲,所以在借鑑了眾多達人經驗和自己的思考後,總結了那麼一點心得,希望對大家有點幫助。支持的可以頂下或一起探究,來噴的請用文明語言,多謝合作

家園守衞戰第12關通關總結(附圖詳解)

 

家園守衞戰的靈魂就是塔,不同種類的塔怎麼擺,怎麼配合,將決定過關所需的資金。簡單來説就是擺放得好和配合好的塔羣,比亂建一片的塔要省錢和有效率得多。本文分2部分,分別是“塔的位置選擇”和“不同種類塔的搭配”

 

塔的位置選擇

在分析塔的位置選擇之前,我提出了兩個概念,就是塔的有效攻擊範圍和“實際攻擊範圍”,請看下圖。



家園守衞戰第12關通關總結(附圖詳解) 第2張
  

圖中黃圈是塔顯示的攻擊範圍,此範圍便是該塔的“有效攻擊範圍”。(蘭州燒餅!這個地球人都知道!
家園守衞戰第12關通關總結(附圖詳解) 第3張

 

而過了1,2關的同學想必會發現,在防守等級達到8級以後的海盜,尤其是黃或紅色重型船,血量都在3300以上,基本上很難在第一次通過炮區時被殲滅,此時可以看到如下情況:

炮塔的攻擊一直追着第一艘進入攻擊範圍的船,在該船被擊沉後,後續船隊幾乎要跑出其攻擊範圍了,因此炮塔在擊沉第一艘船後,後面的船基本上每艘只能打中一炮,而且擊中的船基本上都是在上圖綠色箭頭區域內。因此上圖綠色區域便是該炮的“實際攻擊範圍

 

弄清“實際攻擊範圍”之後,下面的就好解釋了。請看下圖。

 

家園守衞戰第12關通關總結(附圖詳解) 第4張

圖是我第三關的圖,圖中有齊暫時所能用到的3種塔,下面來分析:(1,2關分析同理)

首先塔的擺放儘量要擺在能最大限度攻擊到海盜的地方,就是説“有效攻擊範圍”覆蓋的水面最多的地方。因此圖中的“主力炮火區”便是該圖第一塔羣最佳擺放地點。

而B區是第二個最佳擺放點,因此補刀作用的塔就可以建在B區。其他地區都沒必要建塔了。(補刀就是消滅剩下一絲血漏過去的船,就好像事後避孕藥一樣,是最後的安全措施=.=)

 

下面我把魔法塔分成3大類,分別是持續類的毒塔輔助類的風塔攻擊類的電,火塔

 

首先用圖中“毒屬性魔法塔”為例子做詳細分析,為什麼要插在那裏。

首先毒魔法塔的作用是很銷魂的,一個25級的毒魔塔打碎片就能達到每秒100傷害,持續12秒,這是什麼概念?就是打一下就可以掉1200血!(感謝數據來源曉鋒同學)。當然毒元素的效果也不錯,但毒塔還是建議打個碎片。

很多同學覺得,既然毒是有持續時間的,那麼越早讓海盜中毒,毒塔的效果越明顯!於是很多同學把毒塔選擇在了入口處的A點擺放。

想法很好!可惜還是地方錯了。

我用小號做過實驗,發現毒塔的時間是可以加上去的!換句話説就是,如果有兩個毒塔,那麼中毒持續時間就是從算最後一下被擊中中毒時算起

所以如果建在A點,船中毒12秒後最多也就去到下面拐彎上來的地方,中毒效果就消失了(如果還沒爆的話),但是擺在上圖位置,在右邊橙色箭頭處可以使船第2次中毒。這樣1個毒塔就可以當2個用,大大延長了海盜中毒的持續時間。

 

而風塔的擺放和毒塔不同,但和電,火塔一樣。

風塔沒有攻擊力,唯一的作用就是減速,因此風塔的“有效攻擊範圍”必須最大限度和攻擊類塔的範圍重疊,這點很好理解,而且本身風塔範圍就大得離譜,因此擺在中間就得了,可以兼顧兩邊水路。

值得注意的是低級風塔只能放一個風球,因此想要看到風塔的作用必須要有一定等級。

 

至於攻擊類塔,儘量放在突出去,能最大面積覆蓋水面就得。想知道自己的攻擊塔擺得好不好,看看攻擊範圍在水中的地方大不大就可以了。此外能儘量造成2次攻擊的位置也是首要考慮的位置。

關於攻擊類塔的擺放研究,我發現還有很多值得探討的地方,論壇有篇強人技術貼【TD研究院】的比較值得參考。大家可以去看看?1371203  裏面關於火力區和效果區的説法和我提到的實際攻擊範圍是一個道理。

裏面説到“密集火裏區不應擺在拐彎突出處”,這點我是很贊同的!不過那裏第2關的擺發還不是最優,第2關的最佳火力區必定是中間最窄的地帶。

 

塔的配合

下面説説不同塔的配合

以第三關為例,我覺得3個魔塔 風,毒,火(電)是必須的,但是3個就夠了,主要是成本太高。主力還是炮塔和箭塔。

有人説電魔塔十分的銷魂,一下3個,爽歪歪!但是我認為單體輸出還是火塔高,因此戰鬥時換寶石就很有必要了,打輕船時就用電魔塔,重型船就換上火碎片。

炮塔的話打上火碎片或火晶體,是穩定的傷害輸出。

箭塔在主力炮火區必須要有一個電箭塔(減防禦),其他箭塔可根據自身經濟實力選擇上不上寶石

 

一開始的塔首先建在“主力炮火區”,升級升到自身研究上限就得,直到打不過海盜才考慮繼續升級還是建立補刀塔羣。

我的建議是,如果有經濟實力的還是選擇升高級,畢竟科技遲早要升。

缺錢的就在補刀區靠近左邊建炮塔和箭塔,1炮2箭為一組,建一組打一次,一直到打不過再建,能省就省。

 

 

最後是我總結的新手小技巧,不想看遊戲內長長的幫助就記住以下幾點吧。

1.第1關直接跳過任務,可以省一個寶石。

2.前2關寶石能省就省,第三關魔塔的最好上碎片。

3.前2關打BOSS時,BOSS快死時可以用多餘寶石把需要的寶石替換出來。

4.前2關最好有3條船,和高級好友貿易,時間會比低級好友少。

5.每天揀寶箱,好友多的只撿寶箱,好友少的去版主的交友貼加好友。撿寶箱是重要經濟來源!

6.科技升到夠打就得,錢最好投資到貿易,第2關拆船技能最少要2級,且有3條小帆船。

7.戰鬥中可以換寶石,根據不同類型的海盜換寶石打可以有事半功倍的效果。

8.按F5可以重打。普通海盜漏2船以內扣錢,漏3只就扣分了。BOSS漏一隻船也算過關。

9.不論海盜還是BOSS,花錢消災都會扣2分。消災是花100銀幣。

10.如果BOSS到來時,還有很多波數未打,可以選擇消災,跳過BOSS,打完餘下波數,別浪費。

11.最好別抽税,實在忍不住的就建幾個小號和自己貿易,抽到你手疼(抽税每天上限120次)

12.心態決定一切,窮到掉渣的時候就去睡一覺吧,睡醒就有15波海盜送錢來了~

家園守衞戰第12關通關總結(附圖詳解) 第5張

 

打這麼多字不容易啊,我也是新手,本文意在拋磚引玉,請大家支持原創技術貼!

家園守衞戰第12關通關總結(附圖詳解) 第6張

 

9月1日補充:圖是我剛去三級時的格局,要打到BOSS還是要建補刀羣的。和羣裏過關的同學對比了下,我的還是蠻省錢的

家園守衞戰第12關通關總結(附圖詳解) 第7張
。不過缺憾是下方的火魔塔有點多餘和雞肋,浪費了。對於3級圖的總結是:魔塔最多2個足矣,一毒一風,毒的要碎片,風的元素就得了。其餘以箭炮為主就可以過了。

 

9月3日補充:最終的通關圖(因為不斷消災,後期海盜比較變態。所以這個配置打BOSS是有點火力過剩了)。本來2號早上就夠分數了,一直在卡BOSS刷錢,把拆船和貿易都升到3了,現在5條船,有2條2級船。

家園守衞戰第12關通關總結(附圖詳解) 第8張

 

下圖為經改進後小號擺法!效率更高!炮塔升到67~69即可通關

家園守衞戰第12關通關總結(附圖詳解) 第9張

 

9月4日補充:炮的攻擊位置探討加入了一篇達人的技術貼鏈接。核心思想是:“密集火裏區不應擺在拐彎突出處”。已用淺藍色字標出。 

9月5日補充:第四關地圖

家園守衞戰第12關通關總結(附圖詳解) 第10張

 我的擺放主要有如下特點    

1.雙風塔(上元素)可同時造成2艘船減速,使船隊能形成密集(如圖),讓炮塔的火屬性濺射能充分發揮威力

2.兩個風塔等級要有差距。此外風塔不用升太高級,有30%以上減速效果就夠了,比造其他魔塔大大省錢。

3.圖中所建築的都是關鍵位置,其中下方風塔可覆蓋上面水路和下方出口位置。其餘補刀位置可自行研究。

4.此關BOSS為重型船,故還是以炮塔為主,最好雙培攻擊升到3.目前配置打到3星還是很輕鬆的。

此關不建議造高級魔法塔。科技最好箭炮上限雙4,加強2,拆船4,貿易3(最好雙4)

9月9日更新第四關後期及科技圖 

   

家園守衞戰第12關通關總結(附圖詳解) 第11張

 

  

家園守衞戰第12關通關總結(附圖詳解) 第12張

 

 

家園守衞戰第12關通關總結(附圖詳解) 第13張
   

 

 

 

 

 可以看到,5級拆船的收益是十分可觀的。而且現時配置打紅色重型船也是很輕鬆的。估計圖中4個炮塔都69的話打BOSS也是沒問題的。注意我的科技是炮塔生了2級加強和雙倍,其中2個炮塔上的是火碎片,1個上火元素。中間炮塔上的是火元素,在上路船隊通過時換成風的,等上路過了之後再換成火的。另外2個箭塔和魔法塔都是上元素。選擇適當的提升科技和上寶石可以大大提高防禦效率而且節省金錢。

由於我在第三,四關都沒有造高級魔法塔,所以能把錢投資在拆船和貿易。事實證明這樣的選擇是正確的。雖然在3,4關如果用高級魔塔可以達到只用幾個塔即可過關的漂亮陣營,但是這樣到後期薄弱的經濟基礎將很難支撐科技的急速增長。所以現在我的經濟基礎比較穩定了,在第5關再發展魔法塔也就比較輕鬆了。我並不是遊戲裏先富起來的那批人,我ID20000+,也是沒補償的。3條2級船是剛剛換的。

 

9月10日更新四關通關圖

家園守衞戰第12關通關總結(附圖詳解) 第14張
 

 注意:圖中寶石是我打BOSS時把有用的換掉的,原本的寶石可以參考9號的圖。注意的是打BOSS時我要F5幾次和進行換寶石操作。因為我的炮塔等級不高,但是升級了2級雙倍,所以過關還是比較驚險的,但是這種配置還是算省錢的。

 

9月12日更新:第五關分析以及動態圖

 

來其實10號晚上就來到第五關了,本來打算上了3星再發圖,因為此時船已經比較多血,因此具有代表性。但鬱悶的是出船情況一片慘綠T.T,導致發稿為止還是1顆星=.=。好了不磨嘰了,來到第五關也是兩條水路,但是與第四關不同的是兩邊的船幾乎同時到達三岔路口。所以如何利用好三岔路口造成2次攻擊,便是第五關的核心。

分析:先放一波海盜看看哪邊先到達,顯然拖慢上面水路海盜船的到達時間是形成2次攻擊的關鍵,而改變船行進速度的方法就只有風塔了。

於是我經過一番考慮,便擺成如下樣子:

家園守衞戰第12關通關總結(附圖詳解) 第15張

 

好,相信有人會覺得好笑了,風塔不是應該這麼擺嗎?如下圖:

 

家園守衞戰第12關通關總結(附圖詳解) 第16張

 

哪種方法好?如果明白了我最上面説到的塔的“實際攻擊範圍”的話,相信可以作出選擇了。

有一個判斷方法就是:算算除了第一艘船之外,後面的船被減速了多少秒?尤其是最後一艘。

下面總結一下我的擺法特點:

1.左面的箭炮區是主力區,必須要有一個減防箭塔,炮塔上火碎片。

2.風塔不用高級,我升到6級有30%效果其實也夠了,當然後期可能要再升升。

3.毒塔的位置我研究了很久,本來只打算毒上邊的海盜,但放到這個位置有個意想不到的效果是:除了能毒到下面海盜的頭3~4艘船外,還能毒到上面水路的全部船(假設每一次擊中都中毒)。而這個毒塔我是打算升到26或者37級的

4.4座6級風塔總成本是1500*4(造塔)+2000*4(元素)+1300*4(升級到6)=2萬不到 對於到5圖的玩家絕對負擔得起。我現在的經濟科技是5拆5貿7條2級船,箭炮上限69,強化炮3箭2,雙倍2,速度箭炮1,魔塔上限26.

5.缺點是:用風塔減速其實到了後期對於風塔數量和寶石等級的要求會越來越高,由於有投入不斷加大的風險,因此現在這種擺法到底省不省錢還不好説,到了後期我會再補充更新的。歡迎大家一起討論賜教。

最後送上一張粗製濫造的動態圖:拉開時間差的效果。(效果不算很好,但前中期已經足夠形成2次攻擊)

家園守衞戰第12關通關總結(附圖詳解) 第17張