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DNF淺談固傷職業和百分比職業技能傷害問題

關於固傷職業和百分比職業技能傷害問題是一個永恆的話題,而且在85版本在之後這個問題越來越突出,本篇小編將為大家詳細介紹兩種職業的技能傷害加成問題,並未大家分析呢DNF中哪些職業是固傷,哪些是百分比,希望大家會喜歡。

DNF淺談固傷職業和百分比職業技能傷害問題

首先跟大家總結下dnf職業分類:

固傷職業:阿修羅,狂戰,女柔道,女氣功,男街霸,男女大槍,審判聖騎,魔道,劍聖。

百分比職業:刺客、漫遊、武神、元素等。

那麼説説固定傷害技能和百分比技能的區別:

固定傷害是指該技能不受自身力量或智力的影響,例如你某個固傷技能是1000,那麼不管100還是1000力量(智力)時,它都是1000。當然固定傷害要受到敵人防禦力的削減,所以面對不同等級,不同防禦力的敵人時,它的傷害數字依然不同。固定傷害技能受到屬性強化和獨立攻擊的加成,加成比例我後邊再説。

百分比技能隨着武器的基本傷害和力量或智力比例加成,其計算公式隨便就能搜到,這裏不廢文筆。同時,也受到屬性強化的加成。

簡寫:固傷受到屬強和獨立加成,百分比受到屬強和力量(智力)加成。

下邊來談談三種加成的特點:

首先是獨立:獨立適合一切固定傷害的技能。例如紅眼的血劍,鬼泣的墓碑,但並不代表只要固傷就一定選擇獨立。它有一個最基本的公式:獨立值X攻擊次數=獨立加成的總傷害。舉例來説,設獨立1000,不考慮敵人防禦的前提下,假定血劍造成三次傷害為1000,1000,5000,那麼受到獨立加成後,會變成2000,2000,6000。如果是鬼泣的墓碑且假定打滿24下傷害均為1000一共24000的話,那麼受到獨立加成後,會變成48000。顯然攻擊次數越多,獨立的價值越高。而單次攻擊的固傷技能,堆獨立是非常吃虧的。

這裏要糾正一點:總有人提出1000獨立後,每100獨立=10%傷害,這個説法本身看似沒有錯,但其實扭曲了對象。100獨立是那1000獨立的10%傷害而不是人物面板提高了10%傷害,再次以上邊的例子説明,已經有了1000獨立基礎的墓碑如果再加100獨立,從每個墓碑2000傷害變成了2100傷害,實際提高只有100/2100=4.7%。而血劍只加成了1.6%~4.7%,因為三次固定傷害不同。就整體而言,100獨立對墓碑全命中一共提高了2400傷害,而對血劍全命中只提高了300傷害,全看攻擊次數。

所以請注意,儘管你可能是固傷職業,也要根據自己的主要技能來選擇是否堆獨立,好比上邊用血劍的狂戰堆獨立很吃虧,用大蹦或一次覺醒的狂戰獨立就比較吃香,以此類推。

其次是力量(智力):其實這個很好説,由於每個職業的技能不同(武器精通等等),所以具體公式自己按照職業去查,我概括的説,武器傷害X力量X(職業變量)=實際百分比傷害。説白了你武器傷害越高,力量(智力)越高,你的百分比傷害就越高,不影響固傷技能。由於武器普通傷害受到敵人防禦力影響,而強化後的傷害無視敵人防禦力,所以高強化的裝備,武器的基礎傷害就高,百分比職業也由此變強,而固傷職業幾乎沒有變化。紅字強化提高力量或智力,其實和普通強化相比僅僅是加成的方面不同,依然是百分比職業的首選。

最後是屬性強化:屬性強化是最簡單的一個,1點屬性提高1%傷害,非常公道,非常好計算。不過由於怪物本身有一定的法術抗性,而且等級越高抗性越高,因此實戰中1點屬性強化永遠小於等於1%傷害加成(像鬼泣那種降低暗抗很多的職業,1點屬性就可以等於1%傷害)。比如你100屬性強化,敵人70點同屬性的抗性,那麼你只享受30的屬性強化,也就是傷害提高了30%,而非100%。

因此如上邊所説,固傷職業如果技能攻擊次數較少,那麼堆屬性要比堆獨立價值高的多,最典型的例子是柔道,雖然同樣固傷,但一個技能只攻擊一兩次的話,固傷的加成遠不如屬性強化來的多。而百分比職業,若沒錢高強,那麼堆屬性強化在相同的資金下,提高的傷害更加明顯。以目前屬性強化的範圍而言,最高能堆到200上下,也就是加上原始傷害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到滿屬性,且以300%的傷害去輸出,其他職業就算能堆到200,也因為沒法降低敵人的抗性,實際只有原始傷害200%左右,因此全職業34種,屬性強化範圍裏,最高傷害唯有鬼泣。(或者你可以組一個鬼泣給你放陣)

到此有人就發現了,如果説百分比職業堆屬強,那麼極限也不過300%原始傷害,而高強武器是沒有上限的,即使力量、智力不變,如果武器傷害是+0武器的三倍以上,傷害自然超過300%,所以儘管百分比職業可以強化屬性,但高強依然是最佳選擇,只看你有多少錢去砸而已。具體來説,普通人都是+9左右的武器(照顧平民這個數字差不多),那麼如果你買的起一把+13左右的同級武器,令武器傷害+無視傷害大於普通人武器傷害+無視的三倍,那麼你直接堆力量(智力)不用考慮屬強了。

結論:

1、固傷職業堆不堆獨立,看你固傷技能的攻擊次數多不多,次數少的堆屬性強化,力量和智力與你無關。

2、百分比職業堆不堆力量/智力,看你的錢有多少,窮人堆屬性強化,土豪帶着高強武器堆力量/智力,後者永遠完勝前者。

3、百分比和固傷混合的職業,例如大槍,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等級接近而不是85用50級+13武器)堆力量/智力,+12以下堆屬性強化。

結尾語:如果你是物理系職業,堆力量就好,像男女街霸,法系就堆智力,如彈藥。但是我經常看到很多物理系街霸堆智力,叫我想笑笑不出來。沒錯,堆智力是能增加異常傷害,但是對於技能傷害呢?既然堆力量可以同時增加異常傷害和技能傷害,為什麼要浪費寶貴的附魔位置去附魔智力呢?就因為便宜?我們要做到最大輸出怎麼能這樣隨意呢?

最後附上異傷計算公式:技能異常傷害數值X[1+(輸出時力量+智力)/500]/異常傷害次數(每秒)。

好呢以上就是為大家帶來關於固傷職業和百分比職業的技能傷害問題,分析的很詳細呢;希望能幫到大家。

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