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談談如何成為QQ音速高手

R2beat在國服也出了不短的時間了,越來越多的人開始關心命中率的問題。為什麼有的人命中高,有的人命中低?主要還是以下幾點問題: 

談談如何成為QQ音速高手

 

一,熟練程度

 

一個人對一首歌的熟練程度很大程度上決定一首歌的命中。這不用多説了,熟能生巧,大家也都知道^^。

 

二,心理原因

 

一個人的心理素質強硬對技術的發揮有一定的影響。

 

舉一個例子:當你和比你水平低點的選手玩的時候,一般來説沒有多大問題。因為你心裏面就已經默認了:我發揮穩定了,他就贏不了我。但當你和一個比你高水平的玩家玩的時候,或者是和某某論壇上比較厲害的人物較量的時候。心理就開始懷疑了:我能贏嗎?他好象比較厲害啊。而且聯繫一下某某的帖圖或者是別人的對他的評價,心開始動搖了。於是暗地裏想,我要超常發揮,我要爆發,這樣我才有機會贏。想得越多,腦子裏的東西就越雜,犯錯率也相應有輕微上升,甚至造成不必要的Miss。

 

這例子不針對誰,也沒有絲毫往某某臉上貼金的意思,你看到很不爽,也就沒必要往下看,浪費您寶貴的時間,請多原諒!

 

解決辦法:腦子不要想太多,只要專心地攻克好每一個音符。不要老想着贏別人。贏,不是跟別人比,而是跟自己比。不要把輸贏看成是一個很重要的東西,只要發揮出平時的水平就行了。差距多少,失誤在哪,多總結,多回味,把以前蒙的或者是僥倖按過的地方多加強化。總是想着每次玩就要有一定的進步的想法,是非常不理智的。玩MusicGame,而且根據生物性,誰都有爆發期和低落期。

 

三,遊戲的樂感

 

樂感也是很大程度上決定一個人命中的一大要素。

 

一個人的樂感好壞,是考積累的,不是一天兩天就能上升一個檔次的,就好象學外語一樣,沒有一定的練習和複習,是很難獲得質的飛躍的。每個人對音樂的掌握和把握程度,一般是沒有多大區別的,多練就是王道,練得多了,自然水平就上升。也許你要問,為什麼大家等級差不多,但是他卻比我命中高很多?這就是MusicGame的一大特色!R2beat再怎麼説也是屬於MG類遊戲,除了這個,CF上我們看到的各大類型的遊戲都是MG遊戲。如果你是初初接觸MG,之前沒有接觸過其他類的MG,當然比不上別人。如果你只接觸過類似O2一類MG,或者是遊戲時間不長,當然也是比不上那些接觸幾種MG或者時間比你長的遊戲玩家。這也是歸結為一個練字,那您是不是可以看出MG類遊戲樂感這特色了呢^^?

 

解決辦法:多練-。-同時玩的時候,心無雜念,身心和音樂融合,跟着音樂走。

 

這句話,雖然短,也精確地道出了玩MG的精粹,這句話,雖然短,也是很多人不是一下子就可以很好把握好的東西。

 

四,判斷力和反應

 

決定命中的另一大要素。

 

我們玩的時候,都是先看清再按,也就是先對前方的音符(也就是指障礙物啦)作出合理地分析和判斷,然後腦子裏對信息進行加工,再發出命令用手去完成。大家的反應都是差不多的,一般沒多大的差距。但為什麼有的人在玩密集的低速或者高速歌的時候比自己好呢?文章以後會分析。

 

五,硬件原因

 

影響命中率的一大客觀原因。

 

主要體現在:顯卡,鍵盤上。如果你硬要和顯示器扯上關係,那-______-

 

R2beat屬於3D類遊戲,顯卡好壞多少有點影響。對於玩遊戲會出現卡的情況的玩家,換一台配置好的機子或者是更換顯卡就可以解決掉。如果還是卡,請看看是否關閉了掃邊,另外不全屏對遊戲的流暢程度有點點幫助(個人認為,哇哈哈哈哈)。另外就是鍵盤了,如果連續按方向鍵反應比較遲鈍或者有衝突而無法響應的,請換鍵盤吧,或者自帶鍵盤去網吧玩,家裏的花點錢換一個吧。

 

顯示器問題,找個乾淨明亮的玩,就是了-。-

 

六,手的姿勢問題

 

這也算是一個問題吧。

 

手分懸和不懸,個人認為沒有絕對的必要分懸還是不懸。某些歌懸起來好打,如:不落的太陽,RIsingsun等歌有快速的左右來回切換的。某些歌不懸比較好打,這個就不舉例子了,大家都有自己的看法。手的放法和姿勢因人而異,只要自己覺得打得爽手和舒服就好。

 

羅嗦了一些,現在還要繼續羅嗦。

 

命中率的深入討論

 

3D遊戲的視野類問題。

 

視野:玩遊戲的時候,我們通常把眼睛“放”在一個地方看屏幕。

 

判定線:從屏幕的左右兩方會有兩個小黃點向中間靠攏。

 

視野,根據歌曲的快慢。分為慢速歌,如:不落的太陽;常速歌,如:好多吖^^;快速歌,如:Max,Rumba,崔訪。

 

判定線,分:99%,90%,80%,70%,60%,50%,以上Combo不斷。40%,30%,20%,10%,0%,則在不芭てü傘鋇那榭魷攏會斷?

 

快歌,視野看屏幕中上方,判定線稍微看寬點;常速歌,視野看中間,判定線看窄些;慢速,視野看中下方,判定線看得更窄。

 

寬窄的概念:兩黃點的距離。^^

 

加速時,視野向上方略為提升,判定線拉寬,黃點速度移動加快,判定略有提高。

 

命中的多少和顏色有關。命中越高,黃點越大,顏色變淡,最後白成一亮點;命中越低,黃點越小,顏色加深,最後變一紅點。

 

提升命中的方法,除了對視野的把握,很大程度上還要靠遊戲的節奏和音效來看。每個障礙物,每當打擊,都會發出特定的樂器聲,靠對一首歌的熟悉程度和樂感節奏感來提升判定。

 

最後説説,命中的提高不是一下子的事。PS:HF的有加命中的道具,大概會有0.5%-1%的提升。

 

左右來回連擊的命中提高法:1,看判定點同時根據節奏,手有節奏地左右擺動;2,看Combo的數字同時根據節奏,手有節奏地左右擺動。手的姿勢:以中指為翹翹板的中心,左右類似兩邊,有節奏的擺動。

 

Bingo浮雲段的看法:當眼第一個反應的音符是左還是右的時候,進行快速左右左,或者右左右擺動。

 

桑巴的星星夾障礙看法:

 

 

 

 

 

 

我們可以化為:

 

 

☆○

 

 

☆○

 

 

來看

 

類似的也可以同樣這樣看。

 

快歌提高命中的方法,加大力度按下鍵盤鍵,手切換根據節奏而加快。 本菜菜羅嗦了這麼多,實在是不好意思,浪費了大家的時間,最後祝願大家個個都變厲害,力爭超過 韓國人。^^
 

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