網易影之詩手遊最強卡組推薦 影之詩國服版手遊什麼卡組最厲害
影之詩手遊中分為卡組和單卡,單卡就是指單獨的卡牌,卡組呢就是指搭配在一起的卡牌,相信還有很多小夥伴還不太瞭解卡組怎麼搭配在一起最強,萌新們也不用擔心,小編下面就來跟大家説説最強卡組的搭配,讓大家有個瞭解,希望對大家能有所幫助。
網易影之詩手遊最強卡組推薦
精靈卡組
水妖精
Cost 1
攻撃力 1→(3)
體力 1→(3)
進化前的能力
破壞時
將一張「妖精」加入手牌
進化後的能力
破壞時
將一張「妖精」加入手牌
評價&使用方法
由於Cost 1的原因很容易入手
Cost 1且 1/1 ;破壞時因為可以將[妖精]加入手牌,
對於確保開局優勢來説被稱為很理想的組件;
雖然稀有度低,但是由於使用起來很簡單所以使用率好像很高;
不管是積極的進攻還是連擊,適用範圍很廣泛
不管是連續不斷的將卡組展開的速攻類型卡組、還是利用[妖精]進行連擊的卡組,對各式各樣的卡組的契合度都不錯的樣子;
對於瞄準從開局就確保優勢的人來説,被稱為泛用性很高的卡
精靈魔法公主
Cost 3
攻撃力 2→(3)
體力 3→(4)
進化前的能力
無
進化後的能力
進化時
將兩張「妖精」加入手牌、並使它們的Cost變為0;
評價&使用方法
進化前提稍微有些難用呢
由於【精靈魔法公主】只有進化後的能力,加入卡組時要以進化為前提來使用;
雖然只要效果強力就沒有問題,但是以將[妖精]加入手牌並使其Cost變為0的程度,是否有消耗EP的價值還是需要考慮的;
雖然Cost3 但是以進化最快也要四回合這點來説,感覺不太合適;
如果是連擊卡組的話也許會採用
組件的數量很重要、無論如何都想使用[妖精]的卡組、是連擊系的卡組,這些情況下也許會有出場的機會;
像【高貴妖精】一樣、要想發揮很好的效果,起到卡牌的支援作用,最好能達到使用兩張以上的場合,這樣設置運用起來也會好一些
大狼
Cost 4
攻撃力 3→(5)
體力 4→(6)
進化前的能力
當自己的其他單位上場時,+1/+0;
進化後的能力
當自己的其他單位上場時,+1/+0;
評價&使用方法
是否能後續展開是關鍵
Cost4的同時,攻擊力/體力 卻只有 3/4;但是因為擁有自身可以在其他單位登場時對自己進行修正 +1/0 的能力,所以後續單位一個接一個登場時也有可能直接拿下勝利呢;
當手牌枯竭,導致其他單位無法打出時效果不理想這一點需要注意;
比起積極進攻型卡組,精靈系卡組也可以採用;
與呼喚[妖精]的卡組組合,大狼擔當主力輸出的單位;
因為攻擊力能上升多少是很重要的、所以加入卡組時必須考慮是否具有後續展開的環境是至關重要的;
幸運的是,精靈的卡牌中很多擁有將Cost 為1的[妖精]加入手牌的效果、採用【妖精言者】這類卡牌會好很多
特倫託(直譯)
Cost 5
攻撃力 4→(6)
體力 4→(6)
進化前的能力
play時
這個回合中(包括此卡)play兩張卡牌以上的話、+2/+2;
進化後的能力
無
評價&使用方法
時機很難掌握;
play時發動效果的話 Cost 5 且 6(8) / 6(8)能力優秀,但是為了達到這個目的,事前需要兩張以上的卡牌play是必要的;假如就算使用兩張1pp的卡牌,全部也需要7pp;
當失去自己的節奏優勢時,會變得越來越吃力;並且,若不發動效果的話還是使用其他卡牌會好一些;
平衡型中的中流砥柱
如果使用此卡的話、比起連擊型卡組等技術型卡組、也許將組件一個接一個的展開後在中盤支配戰局的平衡型卡組更好一些吧;
將【妖精言者】這類卡牌加入手牌、使用Cost 1的[妖精]、在第七回合發動效果會比較理想
高貴妖精
Cost 5
攻撃力 4→(6)
體力 4→(6)
進化前的能力
play時
這個回合中(包括此卡)play兩張卡牌以上的話、對手所有的單位體力變為1;
進化後的能力
無
評價&使用方法
可以殲滅對手單位;
【高貴精靈】play之前,兩張以上的卡牌play是必要的;雖然條件嚴苛、但是也具有與之相稱的效果;
發動能力的話、對手所有的單位體力都會變為1、就算是[妖精]這種攻擊力低的單位也可以攻擊破壞對方單位;
就算對手展開了多數強力的單位、也可以做到一瞬間全滅對手單位、所以用於對付偏向平衡型的這類卡組是非常有效的;
作為清掃戰局強力角色活躍着;
如上所説、擅長將對手的單位一瞬間清除、中盤以後用於清掃戰局比較好;
這種場合下、如果自己不準備多數單位的話,就達不到理想效果,所以要活用擁有精靈特徵的[妖精];
[妖精]的話Cost為1,很廉價、並且對於滿足【高貴妖精】的發動條件來説也很廉價、正所謂一石二鳥
妖精言者
Cost 2
攻撃力 1→(3)
體力 1→(3)
進化前的能力
play時
將兩張[妖精]加入手牌中;
[妖精]:Cost 1 、每一張的 攻擊力/體力 為 1(3)/1(3) 的單位;
進化後的能力
無
評價&使用方法
如何運用[妖精]是關鍵;
Cost 2 且 1/1、雖然對於控場沒什麼貢獻,但是由於play時可以將兩張[妖精]加入手牌、對於活用[妖精]的卡組採用率還是很高的;
與【薔薇女皇】這類卡牌的相性不錯、所以應該可以活躍在連擊系卡組種;
不好不壞的卡牌、充當補充[妖精]的作用;
【薔薇女皇】以外【維德曼的花園】、【花劍士】等、相性不錯的卡牌很多;
打算使用[妖精]的卡組,應該首先採用這張卡
妖精公主
Cost 6
攻撃力 4→(6)
體力 4→(6)
進化前的能力
play時
將[妖精]加入手牌、直到手牌數達到上限為止;(手牌上限是8張);
進化後的能力
無
評價&使用方法
連擊卡組的關鍵部件
運用[妖精]的連擊卡組必須有的核心卡牌;
就算僅以現在判明的情報來説、也與【薔薇女皇】和【蒂塔尼婭的妖精鄉】等相性不錯;
連擊系精靈卡組內擔當的角色
將【妖精公主】與【牆繪女皇】作為finisher組成連擊卡組;
第七回合時play【妖精公主】、同時消化(獻祭?)一張手牌中的[妖精](手牌達到上限的話,抽出的卡將放置到墓地)
在下一回合將【薔薇女皇】召喚上場、剩下的手牌中的[妖精]全部變為 Cost 2 傷害3 的【薔薇傷痕】;
並且只要撐到下一回合,即可放出幾乎可以確定勝利的強力連擊
花劍士
Cost 4
攻撃力 2→(4)
體力 2→(4)
進化前的能力
己方的[妖精]出場時、變身為【花劍士】;
進化後的能力
己方的[妖精]出場時、變身為【花劍士(進化前)】;
評價&使用方法
以可以不停的作出分身來説,很強;
能將出場的[妖精]全部變為【花劍士】,並且,變身之後的【花劍士】也擁有着同樣的能力;所以,如果不能一口氣全部打倒的話,就能不停的將1 Cost 且2/2的組件展開;
與可以將複數的[妖精]加入手牌的【妖精言者】這類卡牌組合的話會比較好;
懼怕一下性消滅全體這點必須要注意;
扮演着在妖精卡組中支配戰場的角色;
因為沒有[妖精]的話效果就發揮不出來,所以需要能經常將大量[妖精]加入手牌的卡組;
在沒有消滅全體的手段的情況下,為了能輕鬆支配戰場,需要大量的2/2的組件,從而進一步決出勝負;
與同樣是精靈、並且活用[妖精]的【蒂塔尼婭的妖精鄉】這類卡的相性很差、所以請儘量不要一起放入卡組
金屬精靈法師
Cost 2
攻撃力 2→(4)
體力 1→(3)
進化前的能力
play時
這個回合中(包括這張卡在內)play兩張以上的卡時、給予對手的1個單位2點傷害;
進化後的能力
無
評價&使用方法
使用簡單的2 Cost的單位;
只要滿足條件的話play時可以對對方的一個單位造成兩點傷害、再算上攻擊力、相當於2 Cost可以造成4點傷害、這點還是值得期待的;
不用強行發動效果也是有2/1的屬性與相對應的Cost的單位;在開局至中盤還是可以有效控場的;
在精靈卡組中起到牽制作用;
身為在開局至中盤中使用起來簡單的單位、在精靈卡組中2 Cost範圍裏採用的可能性很高;
比起在第二回合直接打出這張卡、與兩張[妖精]一起在第四回閤中一起打出比較好
薔薇花園守護者
Cost 4
攻撃力 4→(5)
體力 3→(4)
進化前的能力
無
進化後的能力
進化時
將己方的其他單位一體或 對手的單位一體返回手牌中;
評價&使用方法
可以奪取戰局節奏;
進化時可以將其他單位一體返回手牌中、也就是説具有反轉的能力;
主要用法是將對手強力的單位撤回手牌中、反轉優勢,同時、因為也可以選擇對己方使用,所以play時如果想再使用一次其他單位的能力也可以利用這一點起到幫助,泛用性很高;
將反轉運用自如,從而掌握節奏;
雖然並不是將對方單位破壞的能力,對於清除單位來説是不完全的能力,但是在卡牌遊戲中掌握節奏的一方往往受到勝利女神青睞;所以與激進型主動攻擊卡組相性比較好;
因為將對手的單位1體返回手牌中的同時進化,即可直接發動攻擊破壞對手的其他1體單位使場上只剩下【薔薇花園守護者】;這種情況是最理想的
薔薇女皇
Cost 8
攻撃力 5→(7)
體力 5→(7)
進化前的能力
play時
將手牌中所有的[妖精]、變為魔法卡【薔薇傷痕】;
【薔薇傷痕】:Cost 2、給予對手本身或 對手的1體單位 3點傷害;
進化後的能力
無
評價&使用方法
連擊卡組的關鍵部件;
【薔薇傷痕】是強力的魔法卡、手牌中擁有足夠的[妖精]的話、就有可能直接終結比賽;
與擁有將[妖精]添加到手牌上限能力的【妖精公主】的連攜能力非常強;
連擊系精靈卡組中的終結者;
在與【妖精公主】的組合為主的連擊卡組中,起到給予對手最後一擊的作用;
假如組合無法決出勝負、只要手裏有兩張以上的[妖精]、想起到不錯的效果就要瞄準對方弱點來針對,使效果最大化;
雖然是強力的卡、但是Cost 8 未免負擔太重、卡組中最多也最好不要超過兩張
符咒卡
自然的引導
Cost 1
效果
自己的1體單位或者 自己的一個環境卡返回手牌中。抽取一張卡;
評價&使用方法
可以用於再次發動效果;
不管是自己的單位還是環境卡都可以返回的效果;雖然失去節奏的場合也很多、使用起來有些困難、但是想要使用多次效果的話還是不錯的卡;
顯而易見、是和大部分卡相性不錯的卡;
想要再次利用自己單位的卡組;
對於卡組,擁有play時良好效果的單位來説,當然是想再次使用了;
暫時回到手牌中使之前收到的傷害重置、場上容量達到上限時進行回收、這些方面的應用來説效果是不錯的
領域卡
維德曼的花園
Cost 1
效果
自己的回合終了時、隨機使自己的一體攻擊力1的單位 +1/+1;
評價&使用方法
可以強化自己的[妖精]!
雖然是隨機的、但是擁有持續的強化自己攻擊力1的單位的能力、如果能再開局打出來的話,也有支配戰局的可能;
雖然只要是攻擊力1的單位,都可能是該效果的對象;但是因為精靈單位中有大量1/1的[妖精]、所以激進型的精靈卡組應該會採用這張卡;
也可嘗試加入速攻系卡組;
Cost 1 易使用、為了在妨礙對手節奏的同時強化己方單位、在開局就積極進攻的速攻系卡組可以讓這張卡表現活躍;
因為是環境卡、抽到兩張之後沒什麼用、而且到到了後半階段也不能起到什麼作用,所以評價起來要視情況而定了
蒂塔尼婭的妖精鄉
Cost 6
效果
可以不消費EP來進化己方的[妖精]。(1回合只可以進化1體)
評價&使用方法
一般在妖精卡組中出場;
精靈類本來關鍵是如何運用[妖精]、但也可以用這張卡與其他加強[妖精]的卡,組成強化型卡組;
注意,重複的話就要爛在手裏了、Cost 6 負擔有些大、重要性也並沒有那麼高;
妖精卡組中的作用;
【蒂塔尼婭的妖精鄉】打出後、[妖精]變為 Cost 1 卻3/3的單位、對掌握場上優勢的效果很好;
環境卡有着破壞比較難的優點、對於使用沒有有效手段的卡組對手來説,效果明顯;
但是、如上所言、重複的話第二張就沒什麼用了、以1回合只能進化1體的限制來説,最好至多帶兩張
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