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DNF更新越來越頻繁了 這款遊戲到底是怎麼了

最近一直感覺好忙,沒時間逛貼吧,沒時間看電影,沒時間看動漫,沒時間打籃球,沒時間放鬆一下心情長時間的仰望下天空。

DNF更新越來越頻繁了 這款遊戲到底是怎麼了

於是我到底在忙什麼?也許一直都很清楚的,正如問題的真相只有一個,問題的起因也只有一個——DNF更新越來越頻繁了。也許這樣説看起來有些打不上邊,不過頻繁的更新確也在一點一滴的吞噬佔用着我們的空閒時間。

其實現在已經很少能靜下心在玩樂間體驗這款遊戲的劇情了,更多的時候自己都會把關注的重點放在在遊戲裏倒賣刷錢上。很多時候會告訴周圍一起玩這遊戲的朋友,“更新是好事,每次大的改版都是大的商機,有新內容就會有新收穫”,而喜歡刷圖的眾多朋友們對於新地圖新副本的新挑戰也樂此不疲。

不過久而久之,漸漸的突然就覺得累了,倦了,遊戲越來越無趣了,AFK的人也越來越多了。關於這款遊戲的記憶,似乎就永遠定格在了期待新版本新內容,然後被一個又一個越來越頻繁的新內容捆縛住了眼球,捆縛住了視線,捆縛住了時間。恍若所有的精力都要投入進對新內容的理解上去,才能使自己經的住一個又一個新版本的衝擊,才能不被那個叫做歷史(遊戲發展史麼?)的東西所淘汰。

於是這款遊戲到底是怎麼了?在想到這個問題的時候,就不由的想起了此前更為火爆的全球級遊戲——WOW魔獸世界。於是同樣的問題來了,當年風光無限路人皆知的WOW為什麼現在也愈顯疲態,從當年傲視網遊羣雄的巔峯王座上跌落?

DNF和WOW:主打劇情卻演變為以劇情更替牟利,作繭自縛的循環。

目前為止只找到了兩款遊戲的一個共同點——劇情類網遊。

也許把錯歸咎於劇情一定可以令所有人都大跌眼鏡。不過不得不説的點是,作為“以劇情為賣點的遊戲”,卻不能做到讓玩家的關注重心放在劇情的體驗上,這已經是失敗的伏筆了!當然,在劇情上,窩窩也許要做的更好些,毒奶粉坑爹不解釋。也正因為如此,WOW近年來雖然一直在走下坡路,但依然可以堪稱最具人氣的遊戲。

而説到劇情,往深了再考慮,就發現了一個令人哭笑不得的怪圈——“開新副本——怪好厲害——打怪打裝備——武裝自己——哦耶,神裝達成,我已經無敵了”;然後“再開新副本——怪比我無敵——打怪打裝備——武裝自己——哦耶,神裝又達成”;再“繼續開新副本——怪打了雞血麼——打怪打裝備——武裝自己——卧槽,回頭一算花了這麼多銀子!這尼瑪坑爹呢”。

或許正因如此,目前的劇情類網遊始終還只是滿足玩家那小小的成就感和歸屬感而已。若論劇情的體驗,恐怕真的不及任何一款不算太過劣質單機。既然本質和初衷都早已變味,那麼眾多玩家的流失也自然是理所應當的了。

但也正因為如此,還是會有源源不斷的玩家會湧現到這個圈子裏來,也許只是為了實現自己那個一時間天下無敵無上榮耀的夢?

DOTA和LOL:跳出劇情義務式更替的束縛,還原競技遊戲本質。

既然劇情網遊有諸多弊端,那就放眼找下非劇情的吧。時下瞬間爆火的英雄聯盟和這些DOTA類網遊的始祖“魔獸客户端的dota“無疑是最具代表性的存在。

帶着更多遊戲中人與人競技的直觀體驗,而把劇情變作錦上添花的輔助,也許正是短短5年左右的時間內,DOTA帶領一眾“小弟”紅遍國內外的原因。除去了劇情更新打怪的怪圈,玩家也終於可以如釋重負一般把精力放在對於遊戲的深入探索和體驗上。

但這樣也並不是沒有缺點:作為任何一款遊戲製作商,如果真的不已盈利為目的那在業界真心堪稱一朵奇葩。而沒有了“那個劇情打怪升級”怪圈的存在,賺錢斂財這一不得不説的話題就成了困擾的問題所在。所以冰蛙用了4年多的時間無私的把DOTA這款遊戲一手帶大這樣的故事,絕對可以載入史冊當做傳説;而至於現在的英雄聯盟,小編一時也想不明白RIOT以及現在的操控者企鵝除了皮膚和符文頁、經驗藥這樣的小雜類,還有什麼能算的上價的東西好賣。不過若能真的在“利潤”和“遊戲性”這樣的天平上走好,dota類的眾多MMORPG競技性遊戲無疑將是未來的希望所在。

於是在最後,對即將到來的DOTA2和星際DOTA期待下吧,而如無意外暗黑三中也將引入“DOTA模式”,真是令人快慰不已。2012,“大DOTA時代”即將到來!

(當然,國內以CF為標誌的眾多FPS類遊戲,也和dota類一樣有着跳脱出劇情圈,重在每一場對抗較量的特質,會持續火下去是必須的,這裏就不再過多討論了。而同樣近年來異軍突起的網頁遊戲什麼的…好吧,本來就已自標是小遊戲了,快餐性的速食 品味的人來的快去的也快,雖然會繼續擴大市場但很難會成為主流,相信也沒有什麼好多講的。)

標籤:DNF 遊戲