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LOL固定護穿和百分比護穿有什麼區別 哪個更好

LOL固定護穿和百分比護穿有什麼區別,哪個更好?護甲穿透一直是AD刺客和ADC們在遊戲中打出大量輸出的一個重要手段,但是各種類型的穿透屬性多不勝數,很難清晰的認識到自己選擇的護穿裝備是否真的能夠給自己帶來足夠大的收益。今天小編就在這裏為大家帶來護穿方面的詳細講解!

護甲穿透的計算方式

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S4賽季後,所有護甲穿透的計算方式如下:

百分比護甲削減>固定護甲削減>百分比護甲穿透>固定護甲穿透

百分比護甲削減:遊戲中百分比護甲削減的方式有很多,像猴子的Q技能,皇子的Q技能,還有黑切的被動效果等等,這些都會削減目標護甲值的一定百分比。舉個栗子,當目標有200點護甲,此時每1%的護甲削減都會減少2點護甲。皇子的Q滿級時能減少削減目標26%的護甲,在這裏等於削減了52點護甲值。

固定護甲削減:在遊戲中固定護甲削減的方式也有很多,像龍龜的E,狗頭的E等等,這些都會削減目標一定數值的護甲。這條屬性大家應該都明白,小編就不多做解釋了。所謂護甲削減,其實就是按照一定百分比或者固定值來直接減少目標面板上的護甲值。

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百分比護甲穿透:在輕語系列改版後,依然具有百分比護甲穿透屬性的並不多,像諾手的E就是其中之一。舉個栗子:諾手的E在滿級時擁有25%的護甲穿透,所以諾手在面對200點護甲的目標時無視了目標的25%護甲,也就是50點。

百分比額外護甲穿透:這是百分比護甲穿透的一個分支屬性,現在的輕語,多米尼克領主的致意以及凡性的提醒所附帶的百分比額外護甲穿透都是這個類型。與百分比護甲穿透不同,這種類型的穿透效果只針對符文、天賦、裝備、技能等來源增加的護甲,對於英雄基礎的護甲並沒有用。舉個栗子,敵方有200點護甲,其中70點是基礎護甲,那麼最後的輕語30%額外護甲穿透的效果為無視目標39點護甲。

固定護甲穿透:固定護甲穿透應該是最常用的一種護甲穿透類型了,幽夢,幕刃等裝備都有這條屬性。每1點固定護甲穿透都能無視對方1點護甲值,但是固定護甲穿透最多隻能將敵人的護甲穿透到0,也就是説固定護甲穿透最多能讓你的物理傷害達到真實傷害的效果。

護穿系列裝備分析

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英雄所具備的能力是與生俱來的,而遊戲中選擇不同的出裝路線將會讓你的英雄成為具有各種各樣能力的強大英雄。想要獲得最大的護穿收益,一定要先了解每一件裝備能夠為自己帶來的效果。

百分比護穿系列:

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黑切是一件增加百分比護甲削減的裝備,你每對敵人造成1次物理傷害將會減少敵人5%的面板護甲值,最多減少30%的面板護甲值。這是一件非常適合上單打野們使用的裝備,但是也有許多刺客英雄會選擇它來增加自己的輸出。

實際上,黑切並不適合以爆發傷害為主的刺客英雄們,因為黑切的百分比護甲削減是每造成1次物理傷害才能夠削減一次護甲,造成6次物理傷害的時候才能夠達到最大收益。舉個栗子:

刀鋒之影泰隆的最簡單的技能連招順序為eaqwra,一共造成了7次物理傷害,在前6次傷害中黑切的百分比護甲削減並沒有達到最大的收益,只有最後一個平A的收益最大,前面大半套技能都只有一部分的護甲削減收益。在黑切的被動技能達到最大層數之後的這段時間裏,男刀只有依靠平a打輸出,並不能夠完全發揮護穿收益的全部潛力。

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所以對於刺客而言,選擇黑切在大多數情況下更多的是為了黑切攻擊生命兼備的屬性以及高額的冷卻縮減收益,破甲方面並不是很好的選擇,這種需要多次疊加的護甲削減更加適合以粘人輸出為主的上單英雄。

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以及

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這些輕語系列的破甲裝備所擁有的護甲穿透都是百分比額外護甲穿透,在本文上面的部分已經説過了。英雄的基礎護甲(包括1級的基礎護甲和升級所增加的護甲)是不會被輕語系列的裝備的護甲穿透所影響的,只有通過符文裝備等方面增加的護甲才會被影響。

輕語系列的選擇應該是在敵方有類似於龍龜,熔巖等技能可以增加大量護甲屬性或對方出了大量護甲裝備的時候。舉個栗子:

1.敵方發育最好的是上單石頭,他前期出了一個日炎+冰拳,直接擁有接近300點的護甲。其中有將近200點的額外護甲,雖然還沒有到中後期,但是已經肉的打不動了。此時先出一個小輕語能夠增加大量的百分比額外護甲穿透,起碼無視了石頭50點以上的護甲,收益極大。

2.敵方發育最好的是ADC寒冰,他出了一件血手作為自己最後的保命裝備。己方刺客也是神裝,最後兩件裝備選擇了黑切+大輕語的組合來增加自己的輸出。團戰時己方刺客一套技能觸發了敵方寒冰的護盾,差一點點血量就能夠擊殺。但是在技能打完後被敵方寒冰反手大招定住,然後配合隊友一起集火秒殺了己方的刺客。因為寒冰並沒有多少額外護甲所以大輕語能夠穿透的不過是符文所增加的幾點護甲,並沒有什麼穿透上的收益,此時選擇其他增加更高攻擊力或增加更多固定護穿的裝備顯然更有擊殺的把握。

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所以在選擇穿透裝備的時候一定要注意敵方的英雄類型以及所出的裝備,根據情況儘量的選擇對自己來説收益更大的裝備。對於刺客而言,如果這把的目標是先秒殺敵方的脆皮,那麼選擇幽夢幕刃之類的裝備要比選擇黑切輕語之類的要更好。反之,如果團戰時很難切到後排只能先配合隊友擊殺敵方前排,根據敵方前排的裝備來選擇各種百分比穿透的裝備收益更大。

固定護穿系列:

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鋸齒短匕作為固定護穿系列裝備的小件,價格便宜增加的攻擊力也很多,並且被動技能擊殺單位後下次普攻或單體技能增加15點傷害在前中期是非常不錯的。所以對於刺客甚至需要出護穿系列大件的任何英雄而言,先出鋸齒短匕要比先出其他小件的收益更高。

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幽夢絕對是所有AD刺客英雄最優先選擇的一件裝備,20點的固定護甲穿透配合自身符文天賦的護甲穿透在前中期對於脆皮的威脅力非常的大。幽夢的主動效果所增加的移速也為刺客們尋找切入機會提供了很大的幫助。

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幕刃和飲魔刀的區別在於,幕刃的輸出更高而飲魔刀提供了更多的容錯率。在面對法師時飲魔刀增加的魔抗與護盾作用非常的大,在擊殺ADC等脆皮時幕刃的被動相當於多了一個高傷害的單體技能,保證刺客的擊殺成功率。兩件裝備所增加的固定護甲穿透都是10點,但是幕刃的固定護甲穿透是唯一被動而飲魔刀的固定護甲穿透是裝備基礎屬性,多件飲魔刀的固定護甲穿透是可以無限向上疊加的。

幕刃在想要必殺敵方ADC或沒有中亞的法師時起到的作用非常的大,一套技能配合幕刃的被動傷害的擊殺成功率非常高。飲魔刀雖然攻擊力沒有幕刃高,但在抵抗魔法傷害方面有很大的作用,在面對脆皮陣容時,多件飲魔刀疊加起來的固定護穿效果也是非常好的。

固定護穿是刺客們最為看重的一條屬性,因為每1點固定護甲穿透都能夠讓你無視1點敵人的護甲值。最關鍵的一點是,當你擁有足夠高的固定護甲穿透,你就有可能將敵人的護甲穿透到接近0點,讓你的所有物理傷害達到無限接近真實傷害的效果。

標籤:護穿 lol 百分比