戰雙帕彌什9 13怎麼過 戰雙帕彌什9 13攻略打法
戰雙帕彌什9-13怎麼過
精選答案
難點分析
1.敵方對玩家造成的傷害,是秒殺級別的嗎?並不是。
環境因素:本次第九章幾乎所有的關卡都是在新地圖中進行,我們可以把新地圖看成一條長度無限,但寬度較為狹窄的空間,如果使用近戰構造體,而敵方會釋放大範圍傷害技能的話,輸出空間會被壓縮得極小,甚至是犧牲於不明AOE
敵方因素:帶有隱身、虛化類被動,血量較高,難以定點秒殺。技能方面會釋放並生成一個圓形區域,區域較大,近戰雙閃也難以脱離;造成高頻率、高打斷性傷害,這是最主要的導致失敗的原因。
習慣因素:戰雙帕彌什的QTE與換人上場屬於兩種系統,一般情況下,即使被打、被連擊,也會繼續頭鐵,戰至瀕死或血量歸0。
2.那如何來應對這種情況嘞?其實就是我上面提到的“換人”這一機制。
出招應對
通過實驗我發現,換人不僅可以觸發一次三消類技能(這個屬於常識了,有助於一些角色出場核心被動的直接啟動),還可以的短時間內消除上一個所操縱的人物的受擊狀態,至少在這一時間內可以做出閃避動作。
例①:不小心被羅蘭踢腿連擊了,將會使角色受到大量傷害且被踢飛,非常浪費輸出時間且血量會被壓到很低,而且一旦被連擊到這一套操作中是無法使用閃避的(脈衝使用藍信號球時除外,因為可以解控且短時間內免控),即受擊就等於要吃一整套控制加傷害。如果我們在開始受到傷害和控制時馬上進行換人操作,則可以進行閃避,且將這次的危機直接化解掉。
例②:意識十關卡中阿槍會將玩家挑起,並在之後追加聯機並擊落,在被挑飛的時候,閃避是無法解除這種狀態的(脈衝除外,原因同上),等於説接下來只能硬吃這些傷害,其實挑飛的傷害並不高,但後續的連段就是對萌新宣告:重開吧,這把涼了。如果在被挑飛的時候換人,新上場的角色由於沒有硬直,就可以直接閃避遠離這一危險區域,大大提高了容錯率。
所以答案其實很明顯,若角色在沒有霸體時被9-10的傷害裝置連段到,將會承受至少4到5次傷害。如果得當地使用了換人,將會使受到的傷害變低,且具有了脱離危險環境的能力。
換人:是非常有意義的一種戰略操作和提高容錯率的手段,尤其是在高壓副本環境中
一旦不小心被打入硬直,若不換人,將被毀滅。
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