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摩天大樓我的看法 解析活動的利弊

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摩天大樓我的看法 解析活動的利弊

 

精品:摩天大樓中什麼是鑽石店鋪?新增三鑽店鋪

 

第一次發軟文,也不知道該怎麼説,説的不好大家別介意

現在我的級別是61級,1個鑽,3個5星,平民玩家,我都快愁死了,去年級別還很低,大概是從有那個經驗寶寶和金錢寶寶開始才很快升級的,在我印象裏,貌似從那時開始活動幾乎沒有斷,而我因為工作原因,活動都有參加,和大家都覺得很開心,有活動嘛,經驗多多,還有東西送,多好。

可是我弱弱的問一句,大樓經驗猛漲的同時,你的經濟跟上了沒?!?我就沒,現在連那個升到鑽的座位都沒開完!剩下的3個5星是49.44.42,窮的快上吊了!

有人問,你開這麼多房,還會沒錢?在線時間不長吧? 我可以很負責任的告訴你,我平均在線12小時以上!只多不少!那怎麼還這麼窮?就是這些 “活動” 造成的,如果沒有這麼多活動,我錢肯定也不夠用,這是肯定的,(畢竟遊戲還要賣大樓幣的,你肯定不會那麼舒坦)但是不會窮到這份,當然,級別也不會這麼高(也不能否認 “ 活動 ”的 好處)。我來替大家分析下

很明顯,所有活動,我説的是我做過的所有活動(6到7個月內吧)給的經驗都是非常高的,而且耗時短,一般都是3小時,相比普通客人,經驗要高出2到3倍!!!

有人不信?你自己可以算下,不解釋。而金錢,卻給的吝嗇的可憐!甚至不給!有人説也有給錢很多的,比如雪人,兔子,財神,天使卡,熊貓寶寶啊,老君卡啊什麼的 一次1000到2000多呢,但是注意,上述給錢多的活動人物給的經驗也不少,甚至更多,在我印象裏,除了金錢雪人的經驗少以外,每次活動的每個人物經驗都不少於500(滿心情+座位加成),每日勤勤懇懇拉客做生意,錢尚且不夠,活動造成的經驗與金錢之間的裂縫就更大了!!!這樣下去,很多人就只能選擇衝大樓幣升級。

我是平民玩家,所以任務的時候我都儘量拉錢多的。可最近的幾個任務,我都不知道怎麼説了...忍者任務剛出來的時候我就覺得有點怪,怎麼不給錢,只能從卷軸裏開出點錢,雖説是皮毛,一天下來也開不了多少,可多少也是肉,也算有,那這次的穿越任務也太説不過去了,一毛不給!!!雖説要賣大樓幣,但是也不用這麼明顯吧??非逼着玩家衝大樓幣??還是預測到座位開滿後對遊戲的發展方向不知所措而撈最後一筆金?雖説現在很多玩家不玩了(我沒説假,我好幾個2鑽朋友就沒在玩了),但是還是有很多玩家非常喜歡這款遊戲的,希望以後還是多替玩家大眾考慮下,別做出這種小動作,讓玩家説長短!

我也只是説説,歡迎大家發表自己意見!

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