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QQTNT彈道軌跡公式表 QQTNT彈道軌跡高拋技巧

QQTNT彈道軌跡這個遊戲屏距沒有固定的,關鍵是你採用什麼公式,一般情況下都沒時間去算(被攻擊後位置角度都會變)!根據研究發現,屏距可以分成20屏、12屏、10屏、9屏、6屏等多個屏距!隨之公式中採用的角度,固定力度都會變!

QQTNT彈道軌跡公式表 QQTNT彈道軌跡高拋技巧

【一屏】:指的是一個屏幕左右的寬度(即遊戲中右上角那個棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個屏幕寬

【高拋1】:[屏幕分9份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準、

【高拋2】:[屏幕分10份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準、

【半拋】:[屏幕分20份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準、

滿力平射

1P=6距 1距=1角度 可用範圍4P (必須在同一水平線上)

例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。

 

定角度變力度:
  公式一:M=60° N=60×屏幕距離的倒數+2×W(注:這時是把屏幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置佔幾份。並且此時是逆風)
  公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距離的倒數-2×W(注:這時是把屏幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置佔幾份。此時是順風

公式特點:適合上面沒有遮擋的地圖(通用,沒有地圖限制),一般情況下精準率比較高,殺血較少)速度較快  

定力度變角度:
  公式三:N=100 W=90°-屏幕距離+2×W(順風,屏幕距離大小同上)
  公式四:N=100 W=90°-屏幕距離-2×W(逆風,屏幕距離大小同上)
  滿拋倒掛公式五:N=100 W=90°+屏幕距離-2×W(順風,屏幕距離大小同上,此時是背對敵人)
    滿拋倒掛公式六:N=100 W=90°+屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離大小同上,此時是背對敵人)
  公式特點:公式三,四,五都是屬於滿拋公式,是那種從天而降的公式,準確率一般,殺血多。對地圖要求較高哦,有侷限性,適合在邊緣打。


  轟天埋人公式
  其他的武器也可以哈,非常的常用的一種技巧。
  公式七:N=60 M=90°-屏幕距離-2×W(順風,屏幕距離則改為20)
  公式八:N=60 M=90°-屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離則改為20)
  公式特點:準確率最高,還沒發現缺點
  高手打法1:背拋。需要注意的是,和高拋比要距離多加半個身位。多練才能掌握。適合被別人打到前面角度不好的情況下。
  高手打法2:零力埋人。這個適合落差大的地圖,自己在上面而且前面沒有土(這樣打不到自己)也可以同歸餘燼。
  高手打法3:冰凍埋人,適合可以埋人的所有地圖。先高拋找點,準確在冰凍,飛到對方左面1/2屏距內。適合和比自己等級大的對手對戰的情況下用。拼血打不過啊。
  高手打法4:變角雙殺,這個很難,不好掌握。首先要知道在發炮後,角度是可以變換的。比如你三連發,第一個角度35度30力可以埋個人或者殺人。角度變到55度30力也可以埋人或者殺人。機會就來了。前一個35度,發射後,馬上變55度。就可以雙殺了。

 對於QQTNT彈道軌跡的高拋很多新手在戰鬥中很想使用,其實不難,看完這個攻略後,勢必會給你帶來不少收穫。
首先研究高拋的話要有點數學基礎的。下面簡單説下高拋打法“新手”如何練習更快進步:
1.公式,一定要記住,其實也超簡單.
度+-距離+-風=95力 2.0風=1度.
  `例如:距離5 順風2.0 這時我們計算,90-5+1=86角度=95力(打擊敵人)
2.如何看準風?
遊戲上面黃色箭頭指示的就是風向,每個回合都會變動,而下面的是記錄上回合你使用過的風直,這樣方便大家記錄
有人問不是整數的風怎麼辦?
比如3.0的風,我是這樣算的,我還是按照2.0=1度算法,然後力度適當增加,再打擊,希望對你們有用.
3.至於怎麼知道屏距(即你與敵人位置距離)?
一般遊戲時,我方與敵方用"藍點","紅點"表示,遊戲右上角的大地圖有個"長方形的框框".這個框框按住鼠標點擊可以移動左右,用於測算距離.
一般我們把一個"長方形的框框"看成12距離,那麼,意思就是 框框左下直角與藍點重合, 框框右下直角紅點重合,這時你與敵人的距離就是12距離
4.有人問,那麼7距離或者8距離怎麼看得準?
這個就要多練習看距離了,畢竟每台電腦分辨率都不一樣

所以説,有些新手不要老是急着用完體力,,可以先打1個技能,或者不用技能普通打擊,或者你認為10秒不夠回合會過,你乾脆把距離先算準,下回合再重重打擊.
從而測算距離.------比如:你位置是0(藍點) 敵人位置在(紅點)在中間的前一距離點 ,那麼不難,我們可以看出他就是7距離.(這個你玩得多了自然對自己電腦分辨率測算距離的感覺)
有些人有測距離的尺子,雖然可以更精準的算準位置,但是,如果你跟現實朋友或者遊戲真人競技比賽的時候沒有這東西,你怎麼辦?所以説,我覺得新手要想玩好這個遊戲,最基本就是讀懂我這帖子,那麼你學其他打法肯定會事半功倍