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守望先鋒為什麼是6V6而不是5V5 設計師分享6V6原因

守望先鋒為什麼是6V6而不是5V5?難道你們都不好奇嗎?因為之前很多的競技類遊戲一般都是5V5,所以最近很多小夥伴最近都在問這個問題,最後設計師和玩家給出了不同的解釋。下面我們就一起來看看設計師是怎麼説,玩家給出的解釋大家笑笑就好...

守望先鋒為什麼是6V6而不是5V5 設計師分享6V6原因

守望先鋒為什麼是6V6而不是5V5

玩家的解釋:

網友A:你是不是傻?因為麥克雷只有6發子彈,多幾個人開了大招怎麼殺?

網友B:因為戒毒所是6人間的...

網友C:好多大學寢室都是6人間,你不知道嗎?

網友D:因為...66大順...

網友E:就是不想和LOL、DOta、風暴一樣,咋地?你咬我~

設計師的解釋:

1、人少了,可玩性降低。對隊伍平均實力要求都比較高。

2、6v6的話,遊戲平衡性更容易處理,不會造成人太少互相比腎的情況,也不會像人多那樣逮住一個秒一個。

3、6v6比起10v10、15v15甚至40v40更容易湊齊一局對戰所需要的玩家。

4、人多了,容易造成戰鬥時間過長,好比小編當年打過10小時的WOW奧山戰場。

5、人太多對電腦和帶寬的要求很高!當初小編打WOW的冬擁湖,部落和聯盟各自3個團(120人),加起來240人...一碰面馬上就變逐幀動畫...所以,現在6v6挺好。

以上就是守望先鋒為什麼是6V6而不是5V5和設計師分享6V6原因的全部內容介紹了,希望對小夥伴們有所幫助!