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DNF起源版本劍帝怎麼加點 起源版本劍帝最新加點一覽

DNF國服全新的起源版本即將上線,今年的第一次全職業平衡也將全面襲來,劍帝作為有着“貌美如花,輸出如掛”之稱的職業,在這全新的版本中又該如何進行加點呢?感興趣的朋友快來跟小編一起看看吧!

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DNF起源版本劍帝最新加點

加點推薦

DNF起源版本劍帝怎麼加點 起源版本劍帝最新加點一覽 第2張

以上為推薦的一種加點方案。總體上説,在加滿了BUFF與被動類技能之後,滿上重要的無色技能,發揮劍豪的爆發優勢即可。

技能數據:

TP只考慮給主力四無色點滿

技能百分比除以cd為dps ( damage per second )

三才輪迴劍為三連斬與輪迴劍的累加,cd取最大值輪迴劍的cd

DNF起源版本劍帝怎麼加點 起源版本劍帝最新加點一覽 第3張

要點:

三連輪迴:SP消耗小, CD也只有碎巖和游龍掌的一半,但施放需要一定的時間,不適合爆發需求。攻擊範圍小,輸出環境不好的情況下不適合使用,會被反打。

碎地掌:優點是單段,總施放時間短。比較重要的一點是,只打地面單位,怪物小浮空時就打不到了,影響節奏。大家可以試試吊機起吊後、不動舉起來後能不能打中怪物。實際攻擊範圍一般,不是很大。

游龍掌:傷害得到了加強,傷害是如來神掌的45%,但CD只有如來神掌的24%。

如來神掌:乾脆利落的爆發技能,但目前和游龍掌比,性價比不是很高,如果實在需要這些爆發力的話,再考慮點上。注意到1級的如來神掌也有2W多的百分比,所以在別的技能上扣點SP出來,點1級如來神掌也是不錯的選擇。

嘯空十字斬: 第二斬後脱手控制兩秒,這一優化將使其在爆發體系中佔據重要地位。

櫻落斬、圓舞斬:帶有使怪物位移的作用,使用不當會干擾隊友輸出,本身傷害也不是很優秀,點1即可。

技能成長性(主動): 從技能的統計數據來看,各技能的百分比與技能等級是線性關係,每增加一級,技能的百分比會增加一個固定的值。但就成長率而言,存在一個逐級遞減的問題。從統計數據來看,小技能的成長率在2.5%左右,無色技能的成長率為2.5%~6%之間不等,如果你對堆技能等級的裝備有疑問,可以參考這個數據。一覺的成長率約6%,但對加點選擇無影響,這裏不列數據。

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DNF起源版本劍帝BUFF換裝

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以上就是本次給大家帶來的全部內容了,希望對大家有所幫助,我們下期再見。

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標籤:劍帝 加點 起源 DNF