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亂鬥西遊排行榜和對戰有什麼區別 哪個好玩

亂鬥西遊對戰其實是一個很好玩的模式,打排行榜,有過歡喜,有過疑惑,有過悲傷,有過重生。關於對戰匹配,一般來説對手都會弱於你,如果懶,可以直接AI控制基本都會贏,而排位都是電腦AI自動打,所以推薦兩個極端,在低分段的時候應該很好用,一個是肉+肉控+肉。由於都是AI控制,在沒有裝備的基礎上觀音這種恢復的基本沒用,功高脆皮也是一樣。

亂鬥西遊排行榜和對戰有什麼區別

相信和絕大多數玩過排行榜的玩家都一樣,一開始玩,自己陣容戰力很低,用着一些三星英雄,一步一個腳印,穩步上升。現在漸漸的會玩了,買了一些裝備和自己喜歡的英雄,戰力上去了,可是反而經常被別人虐。於是就懷疑是不是自己的陣型啊、搭配啊、裝備配置有問題等等,然後就開始到論壇,百度貼吧等等搜尋各種大神們的配置和思想,沒想到那些思路用在自己身上會越來越糟。後來就開始在論壇各種發帖質詢,吐槽。

亂鬥西遊排行榜和對戰有什麼區別 哪個好玩

其實大家都不用那麼費心了,雖然説對方也是玩家,但因為是自動控制,所以刨除戰力碾壓因素不提,水平相當情況下,還是電腦在起作用,電腦始終是電腦,當你打算用電腦去玩一款遊戲的時候,你只需要抓住一條主線,那就是元寶的投入。細心的玩家們也許不斷會發現,當你買了一個裝備或者新英雄或者英雄加星等各種提升戰力的方式,你的隊伍就好像打過雞血一樣,可是這樣的好景不會長,過了幾場以後,隊伍又開始恢復到要死要死的狀態中去。

而我正是發現了這一點,我這兩天就做了一個很悲壯的實驗:當隊伍已經開始打不贏的時候,花一點元寶消費一下提升裝備或者其他,發現隊伍就可以繼續前進了。當發現隊伍又開始打不贏的時候,在進行小量消費提升,隊伍就又開始勝利了。

其原理非常簡單,以元寶為主線,當你隊伍戰力長期處於一個水平線上的時候,系統默認你沒有在消費,當然會讓消費過的玩家勝過你。但是當你補充了之後,這時候隊伍戰力增加,系統默認你消費過,自然會讓你贏。這也就不難理解為什麼初期自己的隊伍陣容戰力很狗屎的時候總是能勝,因為一開始玩的時候,我們肯定是不斷的用能力高的英雄取代能力低下的英雄(裝備亦是如此),系統當然會認為你在不停的消費。當你摸透了這個原理之後,神馬站位搭配那些都是浮雲!這個方法大家不妨試一試。

排行榜好玩的地方就是,你不是在跟人鬥,而是在跟電腦系統在鬥。