英雄聯盟7.24新版本佐伊琴女削弱加里奧增強 冰雪節皮膚活動上線
lol7.24版本更新後,24位英雄進行了調整,還上線了多種全新的冰雪節活動,具體哪些英雄調整了什麼內容,下面小編就為大家帶來英雄聯盟7.24英雄調整彙總。
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英雄聯盟7.24英雄調整彙總
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
R冷卻時間減少。
本次新版對於【相位猛衝】於遠程英雄的加強將讓鑄星龍王恢復活力,不過他落後得有些他太遠,理應得到一些額外幫助。
R - 星弦高落
冷卻時間:120/100/80 ⇒ 110/90/70
高玩點評:R冷卻時間減少10秒,小加強
星界遊神 巴德
基礎生命值回覆以及木靈傷害增加。
全新的換血模式給輔助英雄們帶來了較大的幫助,但巴德的處境卻沒有改變。結果就是,他變成遭受懲罰的一方,因此我們需要給他一些關愛。
基礎屬性
基礎生命值回覆:5.4 /5秒 ⇒ 7.5 /5 秒
被動 - 旅者的召喚
木靈基礎傷害:30 ⇒ 40
高玩點評:被動傷害,基礎回血提高。前期對線能力加強
青鋼影 卡蜜爾
被動護盾持續時長增加。Q重新激活間隔增加。
【戰爭熱誠】已經證明了卡蜜爾所擁有的高額持續傷害。在沒有它後,她正在失去更多的換血能力。與其直接提高她的換血能力,我們決定給予她更多有效使用第二下Q的空間(以及被動所提供護盾的保護潛力)。
被動 - 適應性防禦
護盾時長:1.5 秒 ⇒ 2秒
Q - 精準禮儀
Q可再激活的時長:3秒⇒ 3.5秒(強化攻擊的延遲仍是1.5秒)
【新增】技能圖標的倒計時會顯示第二次可用施法
高玩點評:被動護盾持續時間提高0.5秒,Q的掛載時間更長且提示更友好,提高了生存能力和輸出靈活性
諾克薩斯之手 德萊厄斯
被動流血傷害和最大層數時的額外攻擊力增加。
在全新機制到來後,徳萊厄斯因為符文和【戰爭熱誠】的改動而損失了額外攻擊力。雖然他在此前提下獲得了基礎攻擊力,但他的被動受益於額外攻擊力,而不是總攻擊力,因此他的換血機制就受到了影響。
被動 – 出血
每層流血傷害:10-27 (於1-18級) ⇒ 13-30 (於1-18級)
5層流血傷害:50-135 (於1-18級) ⇒ 65-150 (於1-18級)
1-3級時諾克薩斯之力額外攻擊力:30 ⇒ 30/35/40
4-6級時諾克薩斯之力額外攻擊力:35 ⇒ 45/50/55
7-10級時諾克薩斯之力額外攻擊力:40/50/60/70 ⇒ 60/65/70/75
11-13 級時諾克薩斯之力額外攻擊力:80/90/100 ⇒ 85/95/105
14-18 級時諾克薩斯之力額外攻擊力:120/140/160/180/200 ⇒ 130/155/180/205/230
高玩點評:被動流血傷害提高,打出5層被動後,攻擊力提高。前期對線消耗能力和後期收割更強了
痛苦之擁 伊芙琳
W的魔抗擊碎效果現在能夠被符合條件的攻擊或技能觸發了。
一些感覺良好的通用調整。
推薦裝備
伊芙琳的推薦裝備獲得了更新!
被動 - 惡魔魅影
當處於偽裝狀態時,伊芙琳在被防禦塔揭示後,現在會正確的發出警告
W - 引誘
【引誘】的魔抗擊碎現在能夠被符合條件的攻擊和技能觸發
探險家 伊澤瑞爾
Q收益減少。
回到我們增強【祕術射擊】的7.17版本,伊澤瑞爾在下路的版圖叫苦連連。再跳到7個版本之後,【行竊預兆】是多麼的強無敵。因此,我們覺得伊澤瑞爾並不需要這份額外的傷害饋贈了。
Q - 祕術射擊
收益:1.25總攻擊力⇒ 1.1總攻擊力
高玩點評:Q的AD加強傷害減少,回到之前的版本數值
正義巨像 加里奧
W現在能對英雄造成傷害了。被動收益減少。E冷卻時間減少。
加里奧最近有些難受,於是我們增強了他的傷害。不過,我們想讓他的力量稍微的與風險性的舉動綁定,例如使用【正義重拳】強開,隨之用【杜朗護盾】銜接一記絕妙的嘲諷。從本質上説,加里奧在作為一名衝陣英雄的同時還有輸出傷害的潛力,那麼他的收益也理應與風險並存。
被動 - 巨像重擊
收益:0.7 法術強度 ⇒ 0.5法術強度
W - 杜朗護盾
【新增】護盾猛擊:現在對被嘲諷的英雄造成20/30/40/50/60 (+0.2 法術強度) - 60/90/120/150/180 (+0.6 法術強度)傷害,取決於充能時間
修復了一個BUG,該BUG曾導致未完整引導的W造成的嘲諷時長有時會比預期要短
E - 正義重拳
冷卻時間:14/13/12/11/10 秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒
高玩點評:被動的AP加成減少,E的CD減少2秒,團戰持續靈活性提高,W新增傷害,坦克裝的傷害提高,整體加強。
翠神 艾翁
小植被生命值消耗減少。
從歷史上説,艾翁依賴於【種豆得瓜】的低冷卻來幫助他存活於戰鬥。但是,【雷霆領主的法令】變成了爆發力更高但冷卻時間更長的【電刑】,這讓入侵型打野更容易趕在艾翁第二個護盾生效前擊殺他。於是,我們通過減少艾翁創造小植被清理野怪營地所需要的生命值將這個損失進行轉移。
被動 - 森林之友
小植被生命值消耗:33%-11.75% (於1-18級)基礎生命值⇒ 25%-8% (於1-18級)基礎生命值
高玩點評:被動打野消耗生命更少,前期清野續航能力提高,很貼心的改動。
德瑪西亞皇子 嘉文四世
被動和Q傷害減少。
【電刑】的高爆發傷害意味着嘉文四世具有強力的突襲擊殺威脅能力,因此我們拿走了他的一些基礎傷害作為補償。
被動 - 戰爭律動
百分比生命值傷害:10%目標當前生命值⇒ 8%目標當前生命值
Q - 巨龍撞擊
傷害: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240
高玩點評:被動和Q是皇子主要輸出和對線消耗技能,傷害都減少,整體削弱
死亡頌唱者 卡爾薩斯
R收益增加。
失去【冥火之觸】已經傷害了卡爾薩斯在團戰中的總體傷害,且他也沒有獲得一個固定的替代品。因此,他需要的僅僅是一些傷害的提升。
R - 安魂曲
傷害收益:0.6 法術強度 ⇒ 0.75法術強度
高玩點評:大招傷害後期更爆炸了,出點魔抗吧:)
曙光女神 蕾歐娜
W傷害減少。
蕾歐娜總是能輸出大量的魔法傷害,隨着新機制下魔抗的減少——加上全新的【餘震】符文+她的傷害有些太高了。
W - 日蝕
基礎傷害:60/100/140/180/220 ⇒ 40/80/120/160/200
高玩點評:W的傷害減少,3級爆發降低。但對線依然強勢,影響不大。
虛空先知 瑪爾扎哈
R傷害減少。
瑪爾扎哈應該需要更多的操作來造成擊殺。
R - 冥府之握
傷害:125/225/325 (+1.1 法術強度) ⇒ 125/200/275 (+0.8 法術強度)
高玩點評:中後期R的傷害大砍,妙人能力降低
扭曲樹精 茂凱
Q傷害減少。
隨着新機制下魔抗的減少,茂凱的高額基礎傷害讓他對於坦克們來説威脅過大了。
Q - 荊棘重擊
基礎傷害:70/115/160/205/250 ⇒ 65/105/145/185/225
高玩點評:Q基礎傷害減少,對線能力略微降低
墮落天使 莫甘娜
基礎法力回覆增加;法力回覆成長屬性減少。被動不再對小型單位觸發,但治療能力提高。當被動被觸發後,W冷卻時間減少。
莫甘娜現有的對線機制非常無聊:對兵線按W,獲得生命值回覆,繼續對線。我們讓這個機制變得更為鋒利,來給予她更清晰的成功路線及失敗場合,當然,也讓敵人有更好的懲罰她的窗口(或是打壓她的線上續航)。減少她的通用能力意味着如果玩法正確,單人線的莫甘娜將更強。
基礎屬性
生命值成長屬性:98 ⇒ 90
法力值回覆:8.5/5秒⇒ 11.5/5秒
被動 - 靈魂吸取
【已移除】:不再提供10/15/20%法術吸血
【新增】:莫甘娜對英雄,大型小兵,大型野怪技能傷害的20%作為為治療效果
W - 痛苦腐蝕
冷卻時間:10 ⇒ 12
【新增】當【被動 – 靈魂吸取】的效果被觸發時,【痛苦腐蝕】的冷卻時間減少5%
高玩點評:基礎生命減少,W冷卻提高2秒,被動對一般小兵無效,導致線上無腦消耗能力削弱。被動在前中期對大型野怪和英雄的吸血效果提升,配合W的減冷卻機制,導致打野有了可行性,且前期小規模團戰的回覆能力有了顯著提升。
山隱之焰 奧恩
W傷害減少,冷卻時間增加。
隨着本次新版【日炎斗篷】的增強(下方查閲),奧恩的【風息炎箱】烈火正在熊熊燃燒——尤其是他也已經成為強勢的一方了——因此我們回調了他的固有傷害。
W - 風箱炎息
百分比生命值傷害:12/14/16/18/20% 目標最大生命值 ⇒ 10/12/14/16/18% 目標最大生命值
冷卻時間:12/11/10/9/8秒⇒ 13/12/11/10/9秒
高玩點評:W傷害減少,冷卻時間提高1秒,小削弱影響不大。
暮光之眼 慎
Q傷害加成減少。
慎技能的基礎傷害已經讓他能夠贏得換血的主動權,成為上路一霸了。
Q - 奧義!暮臨
基礎傷害加成:15/20/25/30/35/40 (於1/4/7/10/13/16級) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (於1/4/7/10/13/16級)
高玩點評:Q傷害減少,削弱
琴瑟仙女 娑娜
Q法力消耗增加。Q光環的直接傷害加成減少;收益增加。
儘管7.22娑娜遭遇了版本中途的削弱,但她的線上遠程消耗能力還是太強了。
Q - 英勇讚美詩
消耗:45/50/55/60/65 法力值⇒ 60/65/70/75/80法力值
光環傷害加成:20/30/40/50/60 (+0.2 法術強度) ⇒ 10/15/20/25/30 (+0.3法術強度)
高玩點評:Q基礎傷害減少,藍耗提高,前期對線能力削弱
瓦洛蘭之盾 塔裏克
基礎傷害減少。
許多英雄都在我們上線符文重鑄後獲得了額外的護甲。大多數的英雄都沒有塔裏克所擁有的護甲收益,基於此他獲得太多的強化了。
基礎屬性
基礎護甲:45 ⇒ 40
德邦總管 趙信
基礎生命值減少。W第二次攻擊收益減少。
趙信的【強攻】三連擊有點太強了。一旦攻擊命中,他的基礎耐久度便為他提供了足夠的自由來制裁目標(並且他的總體傷害也有點過高了)
基礎屬性
基礎生命值:600 ⇒ 570
W - 風斬電刺
線性傷害收益:0.85 總攻擊力⇒ 0.75總攻擊力
高玩點評:基礎生命,W傷害減少,前期作戰能力削弱
牧魂人 約裏克
基礎攻擊力減少。
約裏克從基礎攻擊力獲得的收益幾乎高於任何英雄,基於我們最近對於防禦塔的改動,他可以充分利用【三相之力】/【斯特拉克的挑戰護手】與普攻重置的協同能力。再加上與全新符文(如【爆破】)的組合,分推流的牧魂人傷害爆炸,不僅能夠輕鬆的把敵方英雄趕走,還能從容拆塔。
基礎屬性
基礎攻擊力:65 ⇒ 62
暮光星靈 佐伊
W碎片可拾取時長減少。E的行進距離變短,減速減少,但持續時間更長。
佐伊的【竊法巧手】碎片拾取機制給對手造成了很大的壓力。當碎片掉落在地面時,這是一份對手需要恐懼的額外爆發能力,這讓對手難以與之對抗。更嚴重的是,如果對手打算遠離【竊法巧手】,他們就必須頻繁這麼做。於是,減少碎片的可拾取時長應該能幫助對手有更多的精力在線上打出影響力。
單獨而言,我們修復了一個導致【催眠氣泡】難以越牆施放的問題,除非你正好就在牆體旁邊。既然現在玩家可以離牆體稍微更遠的用這個技能了,我們也擔心這個改動會讓佐伊的該技能擁有比預期更遠的施法距離的威脅,因此,我們拿走了該技能的一些行進距離。
Q - 飛星亂入!
冷卻時間:現在會在Q施放完成後開始計算,而不再是開始施放時
修復了一個BUG,該BUG曾導致當佐伊施放【Q – 飛星亂入!】後立即使用【E - 催眠氣泡】,有時會導致【Q – 飛星亂入!】的再次施法指示器有時會消失
修復了一個BUG,該BUG曾導致當佐伊快速再次施放【Q – 飛星亂入!】時,【Q – 飛星亂入!】的再次施法指示器會徘徊
修復了一個BUG,該BUG曾導致當佐伊的【Q – 飛星亂入!】彈體到達最大距離時,【Q – 飛星亂入!】的再次施法指示器有時會出現圖形錯誤
修復了一個BUG,該BUG曾導致佐伊的【R - 折返躍遷】偶爾無法正確延長【Q – 飛星亂入!】的距離
W - 竊法巧手
小兵掉落法術碎片的可拾取時長:40 秒⇒ 20秒
E - 催眠氣泡
冷卻時間:擊中後返還⇒擊中英雄後返還
昏睡時長:2 秒 ⇒ 2.2秒
減速:昏睡會逐漸提供20%減速減免
翻越牆體後的最大行進距離:800 ⇒ 650
陷阱半徑:290 ⇒ 250
【米凱爾的坩堝】現在會正確移除睡眠效果
修復了一個BUG,該BUG曾導致當佐伊直接朝牆體旁邊施放【E - 催眠氣泡】時,偶爾會導致技能突然停止
高玩點評:Q的連續釋放時間延長,W碎片在地方存留時間減少,需要儘快拾取。E技能距離減少。但傷害依沒有削弱,依然強勢
荊棘之興 婕拉
基礎法力回覆增加;法力回覆成長屬性減少。當婕拉擊殺敵人後,W充能時間減少。W不再增加植物生命值。
婕拉是其中一位讓我們需要長期討論如何才是良性遊戲模式的英雄,無論是作為中單法師還是下路輔助而言。她還讓我們去考慮當有英雄從一個位置轉換到另一個位置時的意義是什麼,以及對於遊戲的常規意義又是什麼。
我們通常都會因為看到某位英雄能在多個位置上具有有趣的遊戲模式而感到超級興奮。但婕拉不同,我們找到了讓她在輔助之路上更加健康成長的方式,當然這並不都是關於植物的故事。這系列的改動應該能讓我們最喜歡的荊棘之興去選擇她所想的道路或是隊伍最想她去選擇的路。
基礎屬性
法力回覆:8.5/5秒⇒ 11.5/5秒
法力回覆成長屬性:0.8 ⇒ 0.4
被動 - 荊棘花園
最大種子生成距離:1300 ⇒ 900
植物持續時長: 5/5.5/6/6.5/7/7.5 秒 (於1/4/7/10/13/16級) ⇒ 全等級8秒
被動種子持續時長:45 秒 ⇒ 30 秒(W的種子未改動,仍是60秒)
植物生命值:4-6,取決於W的等級⇒ 8(下方可以查看W的説明)
植物被摧毀後提供的金幣:5 ⇒ 3
植物的傷害承受模式
植物現在受到近戰普攻後會立即被摧毀,但可以承受更多延時傷害以及小型小兵/野怪的傷害。它們在遊戲後期面對所有傷害時都會變得更脆弱,因為提升W的等級不再增加它們的生命值。備註,植物的總體數量變多了。
遠程普攻:2 ⇒ 4
近戰普攻: 2 ⇒ 8
單體技能:4 ⇒ 8
羣體技能:2 ⇒ 4
延時傷害:2 ⇒ 1
大型小兵/野怪:1 ⇒ 2
小型小兵/野怪:1 ⇒ 1
W - 狂野生長
【已移除】:不再為婕拉的植物提供10/20/30/40/50%額外最大生命值
新:當婕拉擊殺一位敵人後,【狂野生長】的充能時間減少20%,當擊殺英雄、大型小兵、大型野怪後減少100%
E - 纏繞之根
基礎傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/105/150/195/240
R - 絞殺之藤
【新增】:被激怒的植物獲得50%當前及最大生命值
高玩點評:被動種子產生距離,持續時間減少,更容易被摧毀。W給植物得生命加成取消,替換成擊殺減少充能時間,觸發條件更需要操作,E基礎傷害後期提高。整體而言,植物的生存能力顯著下降,讓植物打輸出更需要抓對方的技能空檔了。
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