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QQ農牧場商店裝飾對種子和幼仔選擇的影響

 每個人喜歡種(養)的品種不太一樣,究竟適合自已的作物和幼仔是哪類?首先我們要了解種子的三類屬性:品種、經驗和金線。所以選擇作物也成為一個典型的多目標決策問題:

QQ農牧場商店裝飾對種子和幼仔選擇的影響

1:品種好,表現為種自己喜歡的作物,漂亮作物,多樣作物收集等,也正是偏好於這一目標的人們才使得農場的世界這樣美麗,但這一標準難以量化,很難説明哪種比哪種好多少,並且蘿蔔白菜各有所愛,此目標羣決策也往往是無解的,不再討論;

2:經驗多,追求極限的升級速度,忽視其它一切,往往種植低級作物;

3:金錢多,與經驗常類似,追求金錢,往往種植高級作物;由於個人的具體情況不同,先討論理想情況(24小時在線),然後通過將個人情況與理想情況對比,可以較簡單的得到自己這一情況的選擇作物。

經驗黨是否值得購買農場裝飾?答案是肯定的,每月一度的農場四套裝飾,每點經驗在70金幣左右,如果不買肯定很虧,因為你種冰凌花一小時430+金幣,用錢裝成經驗,每小時6點經驗了,超三倍的油菜。每半年一度的裝飾成本每點經驗在180以內,冰凌花照相能轉2點多的經驗,加上自身每小時1點多經驗,種冰凌花一小時平均經驗可達3點多,為油菜1.5倍多,所以聰明的經驗黨一定會做一個按時買完農場裝飾之後的“經驗黨”。牧場裝飾成本較高,每點經驗需要近600金幣,錢不多的朋友可以不加考慮,但由於巔峯經驗之爭正在於此細節,錢多的經驗黨還是會購買,神獸類每小時1點多經驗加上每小時金幣400+轉成0.7經驗,也不及肉雞和驢的理想經驗,所以分析自己是否適合購買,要看自己金幣是否充足到全養低級動物,全種低級作物的基礎上,還是否有能力的問題(三倍收購的七夕動物,翻三倍後每小時金錢600+加上自身經驗,應該會超過肉雞),所以往往你即使想咬牙買牧場裝飾,那麼也不值得養高級動物(反而變相減慢),最多是農場錢轉成牧場經驗。由於商店裏裝飾的存在,給經驗和金錢之間提供了一個轉換的橋樑,而人們也應該由此而分類。

一、理想篇:

因此可按是否有能力購買商店全部裝飾為標準將經驗黨分為A類和B類。A類經驗黨在擴地相關費用之外,把半年一度和每月一度的裝飾買完基礎上,還有充足的金錢,農牧場全套裝飾每半年應該需要金錢1400W左右(不確數),純正的經驗黨,種半年油菜之類東西,錢自然很少,除非有強大的金錢來源才可以做到,A經驗黨決策簡單,只需要每天油菜類即可(PS:由於年費黃鑽免費化肥的誕生,免費化肥的理想情況下的牧草經驗遠超油菜)。B類經驗黨,在完全種油菜的情況下,除去一些擴地必備成本,每半年拿這麼多錢還是不容易的,為數不少的平民們便是此類情況,因此仍需參加一定的活動來賺錢,此類經驗黨決策目標便轉換為在滿足日常開銷的基礎上,配着種高金錢作物使得自己每半年能拿出錢買裝飾(至少是農場裝飾)。由上可見,像有部分紅土地而沒錢買裝飾的經驗黨種部分的紅土地作物來買裝飾,未必慢於全油菜類。

理想情況下的金錢黨決策簡單,不再陳述。

二、現實篇

現實與理想的差別,在於每個人都有自己的時間窗,該時間窗內無法進行收菜、偷菜、趕產和收穫類等操作。牧場由於不管是否趕產,到收穫期便收穫,所以,該類資源即為不可存儲資源,像日常道路的通行能力一樣,所以有遠見的朋友,找有固定趕產的好友(即使被偷)也是必須的,不然自己在經驗和金錢上都會吃虧;農場只能靠成熟時間的控制來避開自己的時間窗,設甲每天23:00~8:00需睡覺,無法收穫,經驗黨可以通過牧草、白蘿蔔和油菜等交叉種植來避開或近似避開。

金錢黨需要特別留意作物的再次成熟時間,不少人選擇12小時再熟,因為一天兩次,自己都在,但由於和高級紅土地差的不少,金錢黨也可以選16小時,因為即使有一次在時間窗內成熟,到八點收穫取後,便可永遠跳出自己的時間窗,沒有累積性的誤工,多季收穫後每小時收穫必在12小時之上,若選擇20小時,則一旦進入時間窗後,則會出現持續在睡覺時間成熟,效果較差。

額外説明:B類經驗黨在為裝飾種高級作物時期,全套種植並非最優選擇,全種紅土地作物會連續好多天,每天損失150的播種經驗,若能留出一塊來種牧草,然後通過這一塊地,每天刷150經驗,相當於該塊地每小時7點經驗,也就是即使你需要種紅土地來買裝飾轉換經驗(冰凌花轉化經驗也就每小時3點多經驗)也不值得全套高級作物。

 

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