網名館

dnf青龍雕紋斗篷屬性效果測試分析詳解

DNF武道大會開放至今已有整整兩個月時間了,不少玩家已經做出了一度很有爭議的青龍左槽——青龍雕紋斗篷。

作為任務獎勵的可兑換神器級別輔助裝備,其觸發屬性後暴擊傷害+10%的效果很是令人嚮往;不過又由於不能全程保持觸發,且切觸發時被擊所受傷害也要增加20%,這樣諸多的瑕疵也讓不少玩家猶豫不決。這件裝備到底有沒有換的價值呢?為給大家的選擇提供正確的指引,落夏現在就為大家帶來青龍雕紋斗篷屬性的詳解測試及效果分析,快來一起分享吧!

左槽詳細屬性:

dnf青龍雕紋斗篷屬性效果測試分析詳解

這個左槽四維略低,才33點,還沒阿爾伯特高,另外還有20點抗魔(改版之後2點抗魔碉堡了)。
我們還是看效果吧。

1.裝備後,使自身進入偽裝狀態

關於偽裝狀態的説明:使敵人無法看見偽裝狀態的角色,若做出移動以外的動作,則會暫時解除偽裝狀態;再次移動則又會進入偽裝狀態。
偽裝狀態下,BOSS回血速度加快,BOSS也能看見你。

dnf青龍雕紋斗篷屬性效果測試分析詳解 第2張

2.並增加12%的魔法暴擊率和物理暴擊率,以及10%的暴擊傷害

基礎黃字1570,基礎白字454。

dnf青龍雕紋斗篷屬性效果測試分析詳解 第3張

黃字暴擊

觸發前2352(1570*1.5=2355)

dnf青龍雕紋斗篷屬性效果測試分析詳解 第4張

觸發後=觸發前*1.1 (2352*1.1=2587)

dnf青龍雕紋斗篷屬性效果測試分析詳解 第5張

白字暴擊

觸發前 454*1.5=681

dnf青龍雕紋斗篷屬性效果測試分析詳解 第6張

觸發後=觸發前*1.1 681*1.1=749

dnf青龍雕紋斗篷屬性效果測試分析詳解 第7張

平均傷害影響

dnf青龍雕紋斗篷屬性效果測試分析詳解 第8張


dnf青龍雕紋斗篷屬性效果測試分析詳解 第9張

這裏的傷害提升率指的是平均傷害提升率。

由於超過88%暴擊觸發效果已經超過100%暴擊,自身暴擊率越高,效果加的實際暴擊率越低。
所以88%暴擊以後平均傷害提升率下降,但還是高於10%,因為還是給自身加暴擊率的。
超過100%暴擊觸發效果,效果加的暴擊率已經無意義,平均傷害提升率均為10%。

3.但是被擊時所受傷害增加20%

假設你受到25000傷害,但實際上是30000傷害(25000*1.2=30000)
相當於你的血量由30000變為25000
所以説觸發效果後血量降低了原血量的1/6,或者説變為原血量的5/6

4.效果持續15秒,冷卻時間為30秒,解除裝備後效果消失

裝備後冷卻時間重置,30秒之後效果觸發,15秒之後效果消失,再過15秒效果再次觸發
存在着15秒的空白期。
國服的屬性跟日服相同,存在前置冷卻,韓服則沒有。
所以不能像佩魯斯那樣雙切來保持全程
另外,裝備左槽進圖,效果直接生效。
復活的時候,冷卻重置,30秒之後觸發效果。

5.在決鬥場、競技大賽和街頭爭霸中無法進入偽裝狀態

雖然pk的時候不能產生偽裝效果,但暴擊傷害還是提升的,只不過是削弱的。

P.S.裝備衝突性

其實dnf中傷害增益的好裝備有很多,不過由於許多之間是相互衝突的,就給玩家的選擇帶來了很多影響,正所謂魚和熊掌不能兼得。所以要分析dnf青龍雕紋斗篷的實用性,這些就同樣必須慎重考慮。

由於是青龍左槽觸發的是效果,是一個BUFF,所以這個左槽和豬腰,悲鳴項鍊是不發生衝突的。(這一點很重要!)
但是跟加暴擊傷害的裝備衝突,例如暴怒,魔女衣。
覆蓋順序為輔助裝備>防具>武器

——由本站qqtn落夏原創,轉發請註明出處。