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七雄爭霸武將陣形之遠近組合圖文攻略

一、兵種相剋:
首先,我們來看一下七雄裏的兵種之間的相剋關係,這對於PK和爬樓的排陣以及兵種的選擇有非常重
要的作用.兵種相剋也是以弱勝強的法寶.

七雄爭霸武將陣形之遠近組合圖文攻略


 (圖片來源於網絡)
從上圖我們可以看出,整個七雄裏的兵種相剋是一個圈,所以説,沒有哪個兵種是被完克,也沒有哪個兵種不會被克,進一步我們可以知道,在這個遊戲裏,根本就沒有最強陣形,不管你選擇哪種陣形,只要對方願意,都可以將你剋制.


 二、武將技能:
遊戲中每個武將可以攜帶五個技能,除了雷系的加減速以及勇士專精外,一般來説一個武將可以攜帶4個技能,且適用目標都為單體
林系:被動技能,進入戰鬥中就觸發,增加士兵的某一種屬性.
火系:觸發類攻擊技能,40%的觸發機率,按百分比提高傷害,所有兵種的效果都一樣.
山系:觸發類防禦技能.40%的觸發機率,按百分比吸收傷害,通用.
風系:輔助類技能,沒有高傷害,沒有高防禦,但是起的效果卻不容忽視,這也是我主要談的技能.

車兵風系:按百分比降低對方敏捷,隨攻擊100%觸發.
騎兵風系:按自身傷害百分比恢復自身士兵,隨攻擊40%觸發.
步兵風系:按百分比降低對方攻擊,隨攻擊100%觸發.
弓器風系:DOT型傷害技能,類似於魔獸世界裏獵人的"毒蛇釘刺",隨攻擊40%觸發,觸發後從
下一回合開始,對目標造成定量傷害,持續三回合.該技能不受士兵數量和攻擊力影響,不
會被閃避.不過實戰效果弱的可憐,不考慮.
從上面的説明我們可以看出,對於近戰肉盾而言,車將的風系是服務於整個團隊的,而騎將和步將的風
系只是作用於自身.也就是説,僅從風系技能來看,車兵是最適合做肉盾的兵種.


 三、兵種屬性:
説到底,最後上戰場的是士兵,打仗的是士兵,死的也是士兵,武將再強也是帶領士兵作戰,屬性再高也是對士兵加成.所以,瞭解士兵的屬性是必須的.

七雄爭霸武將陣形之遠近組合圖文攻略 第2張