怪物獵人OL大錘輸出方法 招式詳解與配裝推薦
怪物獵人OL大錘怎麼輸出最好?大錘在怪物獵人OL中是一種比較暴力的近戰武器,對於不少玩家來説還是很有吸引力的。下面就和騰牛小編來看看那大錘輸出方法、招式詳解與配裝吧。
怪物獵人OL大錘倍率
奧義1 1150
奧義2 待測(原來是470+420+600,現在因為版本變更,修改了)
怪物獵人OL大錘優點
所有攻擊都能觸發怪物眩暈值,除了上述優點外,攻擊簡單,動作倍率優秀,擁有壓倒性的火力,蓄力狀態不同於大劍,配合天賦擁有優秀的機動性,可以在蓄力狀態下調整攻擊/迴避位置,輸出核心都是圍繞怪物頭部展開,不會存在其他武器有多點需求的困擾,迴轉攻擊自帶心眼效果,蓄力狀態可以免疫一定程度的風壓。
怪物獵人OL大錘缺點
缺少護盾,使用某些硬直較大的攻擊以後,存在機率較大的風險,有可能存在耐力消耗跟不上的情況,缺乏耐力是一件相當麻煩的事情。
所有攻擊都是打擊屬性,斷尾是一件麻煩事,圍繞怪物頭部展開攻擊,也意味着危險性大增。想要安全輸出,必須更加了解怪物的行為(極限模式會錘飛隊友)
怪物獵人OL大錘基本戰術
MHol不同於傳統的MH系列,搭配天賦以後,蓄力3段以後尋找切入點使用橫掃重錘,然後根據怪物情況在橫掃重錘和飛重錘中做二選一,這一套是整個ol版本的錘子核心。
傳統MH中一般戰術是平時使用蓄1的升龍擊(40眩暈值)積累怪物眩暈(一般常規第一次倒地需要200積累),或者是蓄3的大地一擊用類似大劍的一擊脱離的方式觸發怪物倒地,之後在頭部用縱振3連擊輸出。
而MHol刪除了升龍擊,縱振3的倍率維持不變,迴轉攻擊加入了橫掃重擊(倍率125),最後收尾的飛重錘,原版倍率和縱振3一樣為135,而ol強化到195,這樣一整套迴轉攻擊的倍率合計收益遠遠超出了普通的縱振3連。
縱振3連:70+35+135=240
迴轉攻擊:125+20+10+10+10+195=370
這種嚴重的傾斜,造成了迴轉攻擊幾乎成為錘子的唯一玩法。
注意:Ol雖然新增了大地四連擊,但是因為動作太慢,使得實用價值幾乎沒有。除了眠斬以外,幾乎很少使用。
蓄1/蓄2
Ol簡化以後,使得蓄1和蓄2區別不大,刪除了升龍擊,兩個蓄力階段的攻擊模式都一樣,也同樣沒用。唯一的優點就是2連以後,可以縱2>縱3。
蓄3
搭配二階天賦以後,蓄力狀態的移動速度和奔跑一樣。消耗的耐力,在打完迴轉重錘-飛重錘一套翻滾以後,按照現在的版本基本能回覆滿。除非長時間繞着怪物奔跑找切入點。要麼基本上是不用擔心耐力消耗的問題。
2~3迴轉可觸發“回転攻撃・ぶんまわし”,但是在ol中並沒有為這個招數命名,可見其地位。
2~6迴轉可觸發迴轉重錘,以右方低位切入攻擊點,攻擊範圍大且產生長距離位移,雙迴轉重錘可用來追怪。高攻擊很容易觸發怪物硬直。如果是要求倒地,可使用雙迴轉重錘(2迴轉)可快速達成目的。
4~6迴轉觸發飛重錘,前面提到倍率增加到什麼程度,這裏不再闡述。MHol錘子的核心攻擊,沒有之一。
6迴轉自然停止,一般來説,沒有人會用這個,只有失誤才會觸發該攻擊。
注意:屬性錘子的價值體現在迴轉攻擊上,一個自然攻擊段能夠打出8次屬性傷害,合計相當可觀。本身錘子的倍率就已經相當優秀。
怪物獵人OL大錘通常攻擊
Ol新增了迎擊錘、轉身錘,縱振三連不再一成不變。
縱1/縱2之後可與迎擊錘/轉身錘形成循環。
縱1>迎擊錘>縱3可替代縱振三連成為新的標準連段。
縱1和轉身錘的循環實際輸出相當的高,但是對位置要求很苛刻。
迎擊錘為左下方至右上方的判定,轉身錘同理。調整適當的攻擊位置,達成不同高度的攻擊需求。
注意:迎擊錘會觸發位移效果。
怪物獵人OL大錘拔刀攻擊
Ol將升龍擊簡化成拔刀攻擊,可以用在攻擊Combo中,比如蓄1之後的連段。最大的價值體現在打點高(講道理就是用來打蚊子)。
橫振
因為沒有具體的眩暈值積累測試,所以無法知道橫振的具體效果。
單從倍率上來説比本家提高了差不多一倍,並且可以作為拔刀攻擊或起手攻擊,最快觸發縱振3。(橫振>縱2>縱3)
怪物獵人OL大錘配裝的主要技能
匠、攻擊UP、見切UP、鬥魂、挑釁
屬於近戰通用技能,用於增加輸出。
弱點特效
技能效果與玩家的技術有很大的關聯。對弱點的輸出越多,收益越大。
耳栓、高級耳栓
錘子沒有護盾,想依靠迴避的無敵時間迴避河狸獸這類的低吼還好,但是對於火龍一家以及電龍、雪獅子等高吼,迴避相當困難。搭配合理的護耳技能能夠極大的提高錘使的生存率。對於部分持續性吼叫,能獲得較長的真空期自由分配。
業務、研磨師
除開轟龍系列的武器以外,目前ol的版本,對斬味的需求並不高。
KO、鎖氣
對於錘使來説,單獨有其中一個其效果都不怎麼明顯。但是如果兩者都有,基本上就沒有其他技能。
集中
大幅度減少蓄力時間,在本家中主要是用來縮短升龍擊的蓄力時間,並不是用於迴轉攻擊。在ol的現有版本中,集中會提高錘子的使用親切度。但是因為蓄力以後的攻擊並不像大劍或弓一樣為單擊,一整套輸出的時間並沒有改變,所以集中對於提升輸出,相當有限。
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