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英雄聯盟走位三大準則

許多玩家在英雄聯盟的比賽中,為其他玩家犀利的走位所驚歎。好的走位不僅可以確保自身的安全,而且在面臨被追殺時,經常可以通過走位來利用視野盲區擺脱敵方的追殺,所以想要玩好英雄聯盟,走位是每個玩家都必修的一門課,英雄聯盟走位三大準則,讓你明白在遊戲中你應該選取什麼樣的走位。

英雄聯盟走位三大準則

 

準則一、離己方坦克保持合理的距離

大多數團戰都是突如其來的,而且你並不能夠明確的把握住對方的陣型,特別是在遭遇戰中,那麼平時在跟着坦克的時候,就要注意離己方坦克保持半個火力半徑的距離。對面保守,那麼就站樁試探性進攻離自己最近的單位,即使是坦克也沒有關係。當對面看到坦克受到攻擊而上來進行支援的時候,立刻轉火對面的非坦克英雄。敵進我退,敵退我進,把我好距離。這裏就有一點要求,必須掌握技能施放的節奏感,保持移動中輸出。

我們不是爆發,輸出的時間越長,我們的傷害才足夠高。秒人追殺之類的事情交給爆發就好了,我們的目的就是把對面的脆皮全都打空血,取得血量上的優勢,讓爆發來進行最後的擊殺。實際上,我們是重火力,而爆發是一把尖刀。我們進行強有力的輸出將敵人重創,爆發則是制敵於死地的最後一擊。很多人一定被隊友抱怨過 “我們根本沒輸出”,根本原因就在這裏。保存自己的性命才能夠打出最多的傷害,死人是沒有傷害的,牢記這句話。

僅僅靠距離上的把握並不能夠保證我們有足夠的安全,對面畢竟不是傻瓜。大多數的爆發會從側面切入戰場,殺掉我們脆弱的DPS,從而大幅度減少己方受到的傷害,然後羣毆死爆發,慢慢玩死坦克。

千萬不要為了一個人頭而鋌而走險給對方任何的機會,因為你過早的死亡,會讓大好形勢逆轉,從而拖累整個團隊。搶人頭,追殺,秒人這種事情交給爆發就好。一定要具有團隊意識。擊殺再多,輸掉整個遊戲得不償失。所以,我們要學會Hit&Run,移動式輸出,有機會就狠狠打擊敵人,沒機會就走位保命。頭腦發熱的DPS,再多的人頭也不能拯救你腦袋上“菜鳥”這個稱號。擊殺數量不是判斷技術的首要標準。

很多人有個人英雄主義情結。一個人主宰全場,這個適合爆發,不適合DPS。並且,當你真的能在戰鬥中站住腳進行大量的輸出時,那你的人頭肯定不會少。我寧願10殺0死10助攻,也不願意10殺10死0助攻。

 

準則二、離敵我雙方接觸點保持正確的角度

所謂正確的態度,就是指:

1.以自己火力為半徑的圓都是我們的站位。這樣可以保證我們能夠對敵人及時地進行打擊。

2.讓坦克處於自己和敵人的DPS之間。也就是説,敵人---己方坦克—自己,三者之間成為一條直線這樣能夠最大限度發揮出坦克在團戰中的作用,讓敵人進退兩難。如果敵人貿然越過坦克對我們進行攻擊,那必然陷入我們的集火範圍被秒殺。

3.不要超出己方有控制技能英雄的保護範圍。若對方有突進型的英雄試圖從側面對我們進行擊殺,那麼擁有控制技能的隊友則是你的救命稻草,一個簡單的控制就有可能讓你們將其反殺。

在此舉一個很鮮明的例子,在LOL出現的早期,蠻子和E大師成為了非常熱門的英雄,因為一旦發展起來,砍人無非就是2、3秒的事情,經常一個蠻子或者一個E大師就可以滅掉對面整個團隊。隨着遊戲的發展,很多人開始覺得蠻子或者E大師已經不能夠對自己造成太大的威脅了。原因就在於E大師始終擺脱不了脆皮的定位,很容易在進入戰鬥的第一時間被秒殺。而蠻子則擁有一個5秒無敵的大招,讓人很頭疼,而且在蠻子大招開啟的時候,爆發力空前強大。玩家們的應對方法是,選一個帶控制的英雄,比如瑞茲。只要己方能夠在蠻子進入戰鬥的第一時間將其打空血,聽到蠻子一聲怒吼開大招後立刻丟上控制技能,蠻子就算是悲劇了。這也是蠻子的召喚師技能要帶淨化的原因。但召喚師技能的長時間CD特點導致了蠻子很多時候註定悲劇。所以一個好的蠻子,很不願意在自己淨化技能冷卻的時候或者對方控制技能沒有完全交出去之前進入戰鬥。但如果不及時切入戰鬥,對面就處於5打4的局面。所以大多數蠻子會在裝備初成的時候進行遊走Gank,一點一點積累優勢從而贏得整場的勝利。

 

準則三、合理利用附近的草叢

草叢這個東西很陰險,在走位的時候,我們也可以充分利用這一點。如果戰鬥的地點附近有距離我們很近的草叢,那麼站在靠近草叢的地方絕對是必須的。進入草叢可以讓對面丟失視野,保證自己先手的有利條件。而在戰鬥對我們不利的情況下,可以第一時間逃跑保存戰鬥力,避免敵人將我們一網打盡然後趁機推塔。

 

合理的走位是每個玩家都必修的課程,或許小編在這裏的介紹並不能夠讓玩家理解多少,所有的經驗都是玩家在實戰中總結出來的,只有不斷投入戰鬥中,你才能夠不斷的提升自己的能力與水平。

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