《英雄聯盟》已是DOTA圈大哥 採訪騰訊副總裁馬曉軼
不管你信與不信,《英雄聯盟》今年已經確確實實讓騰訊又火了一把。其低操作門檻,短時間片體驗,以及更娛樂化的定位讓不少沒接觸過DOTA的玩家也能享受英雄對戰的樂趣。
全球註冊用户達到3200萬,活躍用户達1150萬以上,超過了同期《魔獸世界》的1030萬。這就是DOTA類網遊《英雄聯盟》全球上線後的"成績"。
不過隨着暴雪DOTA、以及DOTA續作DOTA2等強勁對手的亂入,我們似乎已能嗅到大戰來臨前濃烈的"血腥味"。《英雄聯盟》未來還會給玩帶來哪些驚喜,騰訊遊戲又能否把它帶到新的高度?騰訊公司副總裁馬曉軼:
騰訊公司副總裁馬曉軼
"《英雄聯盟》國服非常成功,我也愛玩"
Q:聽説騰訊遊戲各個部門的同學非常"沉迷"《英雄聯盟》,"每天必擼"。馬總您平時會玩這款遊戲嗎?輸得多還是贏得多?
馬曉軼:我確實也非常喜歡這款遊戲,平時和公司同事還有LOL項目組一起玩的最多。比較拿手的是維恩這類遠程英雄。因為自動匹配系統總是為我匹配到實力差不多的對手,所以基本是輸贏各自一半
Q:《英雄聯盟》在歐美目前是當之無愧的第一人氣網遊,您覺得國服《英雄聯盟》是否已經達到它應有的高度?您如何評價目前《英雄聯盟》國服的運營成績?
馬曉軼:在中國的細分市場領域,英雄聯盟已經是第一了。同時也是2011年度最成功的新遊戲之一。我們對目前的運營成績非常滿意,當然我們不會止步於現在的成績,我們會依然不斷的會用心完善用户的體驗,推出更多讓玩家喜愛的元素。
水晶裂痕概念圖
Q:官方將《英雄聯盟》定義為全新英雄對戰網遊,但一直以來玩家總拿它和DOTA比,你覺得它最大的優勢哪些?
馬曉軼:LOL是DOTA創始人羊刀領銜製作的一款網絡遊戲,會被拿來跟DOTA比較很正常,但是其實兩者是不同的遊戲。LOL有自己的戰網是一個全新的遊戲模式,可自動為玩家匹配對局,不僅更快速也更公平,更新速度快,服務穩定。而且從今年開始我們會大範圍的進行全國電競比賽,這也是LOL的優勢。
戰場模式節奏更快 20分鐘一局
Q:美服近期推出了新的"戰場模式",如果説《英雄聯盟》國服主打的是"英雄對戰"模式,那"戰場模式"的特點又是什麼?能否介紹一下玩法?
馬曉軼:LOL也於近日推出了全新的"戰場模式",戰場模式的特點是無需補刀,節奏更快,戰鬥更激烈。戰場模式的玩法是通過佔領資源點,消耗對方能量來取得勝利,在搶佔資源點的過程中,你可以擊殺英雄,搶奪buff,強攻地方資源點,防守已佔領資源點,以及偷取地方無人防守的資源點。
統治戰場精彩截圖
Q:《英雄聯盟》現在的"英雄對戰"模式,一局打20-60分鐘不等,戰場模式一局的時間大概是多少?
馬曉軼:戰場模式的時間在20分鐘左右,這個時間非常緊湊,玩起來非常刺激、熱血沸騰,這樣你可以很好的安排你的間隙時間來玩。
OB系統年底上錄像系統要等明年
Q:之前採訪《英雄聯盟》運營團隊透露説,OB系統和錄像系統年底會上線,這些新的體驗何時能上線?
馬曉軼:OB系統將在年底前上線。錄像系統目前還在開發,功能完善之後我們才會投入使用,預計時間要到明年了。
Q:很多玩家評論説,DOTA2如果在中國登陸,會使《英雄聯盟》的地位面臨挑戰,您對此如何評價?
馬曉軼:良性競爭,我們只會做好自己,不斷提升玩家的遊戲體驗。
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