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wow野德天賦輸出屬性介紹 6.0新手野德22戰場心得分享

wow魔獸世界6.0版本是很多的玩家期待的,對於野德有些新手玩家還是有點猶豫,不知道該怎麼玩,下面是本文將為大家相信的介紹野德天賦輸出屬性。

wow野德天賦輸出屬性

wow野德天賦輸出屬性介紹 6.0新手野德22戰場心得分享

首先,我不熟悉以前版本的YD,所以我不做對比。我把它當成一個新的職業來定義。所以我玩的是一個高爆發,超強輔助加血的混合職業,同時控制羸弱(因為和遠程強控職業遞減嚴重),且脆的一B(很多覺得YD硬的朋友其實是不瞭解YD,其實YD在剛用過5星和猛虎之後,就算滿血,都很可能被滿暈一波帶走,就算手裏握着生存本能,因為我們很難很快的打出5星,並很難有GCD把血加上)。

天賦:

第一層:衝鋒,沒有什麼爭議吧,做一個治療隊友的衝鋒宏,以前為了踩陷阱,現在為了跑位
規避傷害。

#showtooltip野性衝鋒

/cancelform 

/cast [@隊友名字] 野性衝鋒

第二層:新生避而不談。綠龍回血我沒有花時間實測,戰場裏我會用,比較省心,而且可以殘血潛行,很快就回滿了。我大部分時間還是點的結界,尤其22雙DPS組合裏,比較實用,配合野性之心基本不耽誤輸出就能一口滿。做2個宏,1個加自己,1個加隊友。

#showtooltip 兇猛撕咬

/cast [modifier:alt,target=player]治療之觸;兇猛撕咬

#showtooltip 野性之心

/cast [@隊友名字] 治療之觸;[modifier:alt,@ 隊友名字]治療之觸

第三層:羣體纏繞避而不談。精靈火減速有BUG,第二次釋放會失去減速效果,但是對陣DZ隊伍,或者有可能打殘場22的時候,必須點。颱風有很好的戰術意義,基本對面是帶治療的隊伍我都會出颱風,在治療一口滿的前夕版本,斷條顯得尤為重要。刀鋒山橋上更是神技。

第四層:樹人避而不談(本人不PK,很少用)。叢林之魂在戰場效果不錯,YD這版本不缺傷害,在戰場開化身沒輸出上,人基本就死了。。。重點來了,化身屬於攻守兼備的天賦。進攻方面,撕碎判定為潛行下釋放,配合狂暴無腦撕碎+兇撕 傷害極高,防守方面,斜率判定為潛行下釋放,自帶昏迷(就是以前的偷襲)。所以個人建議,不要考慮昏迷遞減,請務必在化身期間擊殺。手法為,暈當前目標打傷害(此時隊友先控制治療最好),第一個5星兇撕打完,立馬突襲治療,然後轉2偷DPS,防止其開保命技能(DZ的話,期間一定補好精靈火),此時狂暴結束,直接猛虎,爭取再打出個兇撕,此時DPS必然進斬線,去偷襲或者驚魂咆哮治療,隊友負責補刀擊殺。這套打法爆發高,控制也不耽誤輸出(需要宏),缺點是爆發結束對面全部免疫暈,如果對面立馬開技能反打,立馬跑,如果抗不住,早開野性之心,基本1分鐘內對方不會擊殺我們。

#showtooltip 狂暴

/use 驕矜角鬥士的征服徽章

/cast 狂暴

/cast 化身:叢林之王(天賦,變形)

#showtooltip 斜掠

/cast [nocombat]幽靈虎

/cast [target=arena1,harm,nodead]野性衝鋒

/cast [target=arena1,harm,nodead]斜掠

第五層:一直用的驚魂咆哮。最近有很多YD大神直播33比賽還是選擇了蠻力猛擊,見仁見智,根據組合選擇。烏索爾旋風未測試。此層天賦拖到技能條,更改天賦不需要宏了,直接變化對應技能,好評。

第六層:三個天賦都不錯,根據組合改。野心貌似最近不被大家看好,但是我覺得救場效果很好,尤其配合結界,基本一口滿,可以放心繼續輸出。賽夢就是加強版道標,可消耗,戰場內簡化操作,但是22效果欠佳。自然的守護CD短,回血能力不俗,但有時不可控,比如被爆發期間打不出傷害就回不上血。對面雙DPS,建議出野心。對面帶奶隊伍,建議自然守護。

雕文:

常駐:野蠻咆哮雕文(潛行下撕碎和斜掠贈送免費5星咆哮,且不佔GCD。化身下輸出能全程觸發)。獵豹雕文(獵豹形態下受到治療量+百分之20)。

可選:兇猛撕咬雕文(兇撕回血,5星兇撕回血量可觀)。斜掠雕文(突襲+距離,現在潛行下釋放技能經常觸發自動攻擊,用宏也不能完美解決,困擾的朋友可選擇此雕文,保證起手才能觸發野蠻咆哮雕文,很重要)。

#showtooltip 

/stopattack

/cast !潛行

/cast [stealth]斜掠

/stopattack

輸出循環:

首先我不爭論流血的必要性,我一般只斜掠,為了撕碎和兇撕的傷害加成。我也不會測試什麼起手傷害最大化,就是偷襲-撕碎-撕碎-猛虎-化身 狂暴-如果5星了,直接兇撕,否則繼續撕碎-接遞減突襲-重複撕碎 兇撕。除非對面帶治療,我會在第一波爆發沒有擊殺對面之後,第二次化身好之前,上割裂大流血,有時候一跳2000+,不痛不癢,就算個爆發的前置吧。

保命:

YD這版本的起手尤為重要,無論YD多能加血,多能跑,我們無法在昏迷情況下釋放任何保命技能,這個事不爭的事實。所以,我打22,永遠都是等隊友吸引火力,甚至已經讓對面其一DPS開了大技能,才現身輸出。起手2點,千萬要突襲上(野蠻咆哮雕文無比重要),一定不要起手被暈殺打殘(一旦被滿暈交章,緊接的遞減暈很可能在我們起手未打出5星,就將我們擊殺)。

我們手裏的保命牌:結界+生存本能+迅捷觸+野性執行/自然的守護。
我起手開門一般給自己結界,開打後結界也剛好,壓力大第一波就可以野心+結界給上,然後大爆發殺人。生存本能一定早交,因為有2層,所以更有戰術意義,別不捨得,尤其在迅捷大觸剛用完,手裏還沒有猛虎,這是我們最脆的時候,招架/躲閃/追不上,都有可能讓我們打不出迅捷BUFF。

如何保護隊友:

加血,結界>迅捷>回春>讀條加。按鍵富裕的朋友,一定要把給隊友加血的宏做出來,否則來回切目標容易瘋,而且耽誤輸出。

#showtooltip 撕碎

/cast [modifier:alt,target=player]塞納里奧結界;[help]淨化腐蝕;撕碎

#showtooltip 野性衝鋒

/cast [modifier:alt,target=player]回春術;[help]回春術;野性衝鋒

/cast 斜掠

拆火,化身就是最好的拆夥技能,22的話,我們可以6連暈對手,然後驚魂咆哮,而且YD的爆發基本是對面不規避不拆火就必須GG的節奏,所以隊友被打傷不要怕,直接化身狂暴擼傻對面,觸發迅捷全部加給隊友。

吹風。這個技能已經走下神壇了,跟眾多技能遞減,據説還能被大驅散。所以我已經很少吹治療了,因為接不上連控基本是浪費遞減,而且耽誤自己輸出。但是控制DPS還是很重要的。

組合:

野法,野防戰,賊野,野牧。都玩了玩,真心推薦一個組合就是野法,首先法師要會單挑而且火跑保命風騷。大部分時候FS先出來1V2,就算被打出冰箱也不要緊,因為FS一波新星爆發就能打出對面徽章或者技能,這就為YD先手爆發提供了條件。套着結界火跑的FS,基本是死不了的。