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3.1版劇情模式小小決竅

只敢説是小小心得,現在我只完成了一半任務,20個。全部完成需要26級。倒不是我等級不夠,而是實力不夠。我説點點過劇情的經歷,大家一起交流討論。

3.1版劇情模式小小決竅

劇情模式,我覺得是無本萬利的明星模式,輸了不用賠G,贏了卻可以得到G或者EXP,還可以反覆做(G和EXP會衰減),並且在跳舞時,我們連P可以攻擊NPC,NPC連P卻不會攻擊到我們。看似我們佔盡了便宜,然而的確不容易,雖然前20個任務只要10級就可以全部完成,但其實要求是很高的。我個人感覺,想完成任務,平均一首歌要在25P左右,30P最好。要知道這些歌曲並不是152那種P歌,都是早期Audition自帶的,並不好P;連P在3-5個就差不多了。

前20的任務分兩種:一種是在與NPC的對決中取得特定的名次,要不第一,要不第二;第二種是滿足特定的條件,如NO MISS,NO BAD;或者4連P 5連P。

對於第一種,特別是要求在與某NPC的對決中取得勝利第一的,我個人感覺,不要用反鍵。這些歌不快,不超過130,全反的確很容易,而且NPC都不會反鍵,可一旦你反鍵了,NPC經常會瘋狂連P,連個P8P9是常事,更BT的能連到14+,直接看着哭。如果不反,穩定連P,不用連多,P2就可以,經常P2,一首歌總共來個27P,一般穩贏。如果真要反鍵,也建議在L89反,而且還是要盡力連P,那樣反的分才多。在L67就反了,一方面拉不開分,二方面NPC連個P10,你就哭吧。心理素質要好,我在過第14個豪傑任泰的任務時,105的Canon Groove,4K個同,NPC從L3到L6全連P,連到P10,甩了我10萬分,我一直沒有反鍵,從L8到L9連了P7,追到還差2萬,爆前的兩個L9我反了,再加上爆,連到P10,反超他3萬。最後還有20多秒的時候,他又開始瘋狂連P,還好在連到P6的時候時間結束,我們幾乎是打成平手,我領先他1萬多點。事後看成績,105的Canon Groove,4K個同,我們都超過了55萬,而且我只反了兩個L9,分數太可怕了;再看P,我36個,NPC33個;連P,我和NPC都是10個。這個任務過得我自己都不敢相信,平時跳這首歌,4K不反能有個30萬就是高分了,這次和NPC打得太慘烈了~~!!

所以對於要求在和NPC的對決中取得勝利的這類任務,一要心理素質好,被甩10萬不心慌,L67原則上不反鍵,L9反鍵並且連P。頻繁連P2P3,整首歌有個25P,一般就OK了。

第二種任務就簡單多了,有的要求NO MISS,NO BAD;有的要求P3P4。這類任務就完全不必在乎分數,因為就算你輸了,只要達成條件,一樣過關有獎勵。第五個還是第十個任務,是要求NO MISS和NO BAD,記得不是很準確,是130的4K個同,只要不去想條件,很好達成。有人説要找服務器人少的,我覺得不一定需要,我就是在晚上八九點人最多的時候在自由1自由2這些最滿的服務器裏過劇情,不覺得多卡,只要網速夠快,電腦不卡就可以。P3P4這些也不是很困難,但最好能控制在L7以前完成。因為L8以後你不一定有那麼多時間去看P點,而且時間也緊了,心理會有負擔。我還有個小感覺,也許是勁舞故意這麼設計的吧,在連了P4之後,P就好連得多,經常可以連到P7P8。

以上就是我過劇情的一點小小心得,大家去練習吧。只要自己過好劇情,就會發現,在去一般房間和大家一起玩時,你的P會明顯變多,一首歌有個20P,152這些有個40P不是很困難。劇情給我們帶來了殘酷的考驗,也給了我們嚴格的鍛鍊。自己用心認真去完成一個劇情,成就感是很滿足的~~

最後還是留個小名……西南一,Atlantis公主。公測開始就玩,兩年多到現在才31級的小小主舞。來了大家一起玩哦~!

標籤:決竅 劇情 模式