QQ連連看iPhone版設計實錄分享 手機遊戲
QQ連連看 for iPhone發佈以來,受到了大家的廣泛關注和一致好評,很感謝大家的支持。在這裏同大家分享一下QQ連連看 for iPhone一路走來的設計歷程,和個人的一點感想吧。
一、遊戲界面截圖:
二、項目背景 — 最大的自由
在接到項目的時候是既興奮又緊張。興奮的是項目種類是遊戲、模式是連連看,操作平台是iPhone端,其他的都給予的設計師最大的自由。緊張的是這是我也是項目組第一次嘗試遊戲產品,有很多東西需要我們去學習和摸索。
三、“畫餅” — 需求分析~勾勒宏偉藍圖
前期我們去收集了各方對產品的一個期望、建議以及衡量標準,總的來説~~就是要有好的品質。
好的品質怎麼做?從遊戲主題、故事腳本、角色設計,場景規劃、操作界面,交互動畫以及聲音特效都要有好的配合。這就要求在做每個具體設計的時候有全局的考慮。
圍繞用户對休閒小遊戲,輕鬆、調節碎片時間等積極意義的感情訴求,在一次次的討論中和產品同學一起勾勒出一個色彩繽紛,熱情洋溢的夏威夷海灘,從畫面、音效、到情緒表達、全方位的給用户帶來開懷嬉戲、放鬆度假般的感受。(旁白:我們對給自己勾勒出的藍圖,也感覺到責任和壓力的重大,但我們不畏懼奮起努力。最後做的還不夠的地方還請海涵)。
四、草圖設定 — 夏威夷風情~愛你不容易
在角色設定,風格定位,場景規劃的過程中我們在沒有看到結果的時候,內心也是充滿了糾結,猶豫和鬥爭。有些草圖因為繪製時間成本問題,草的連自己看都不好意思。開發同學在拿到全局草圖嘗試開發bate版時是也頂着外界對未看見最終效果的懷疑和大量的圖將會有多次替換的壓力下奮力工作。大家依靠的就是團隊裏對彼此的信任和鼓勵而挺了下來。(旁白:重點就是我們都沒去過夏威夷,非常期望能為了工作不辭辛苦實地考察一番~~被打中)。
五、精心繪製 — 靜心
當全部的界面都已經畫出草圖確定後,大批量的精修繪製工作又撲面而來。從一草一木、到大的場景繪製、操做界面繪製、icon繪製。(旁白:這也是整個項目中心情最放鬆,迎來一個個喜悦的時候)
六、動畫特效 — 創意、體力
互動動畫給我們帶來了更多體驗和溝通的樂趣,大家創意的思緒都是欲罷不能。但是逐幀的繪製也讓我們非常囧~~鐺~鐺~鐺~這時天賜靠譜男,幫了我們大忙啦~。(旁白:動畫的韻律、節奏、神情、表達的情緒、創意都是需要精心打造~辛苦大家了)
七、最後階段 — 繁瑣、溝通、堅持
在產品接近完成後,就開始了一系列的功能和性能測試,這樣可以不斷驅使我們去優化產品本身,並能及時發現bug且快速修復,然而設計和開發團隊又分屬深圳北京兩地。可想而知,這個階段對我們來説是多麼繁瑣。但這個環節對於遊戲產品是非常必要的,可以説直接影響了產品的質量好壞。
八、收穫分享
摸索總結出小遊戲的設計流程:
產品發佈以後在app store暢銷榜蟬聯冠軍兩週,在未做推廣前提下在業界受到了相當熱烈的反饋,得到用户以及客户的肯定。
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