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小小阿狸各等級所需金幣總量表 肉盾耐打性分析

帶來小小阿狸的一些數據分析,主要是包括了一個等級表、一個星級屬性表,最後通過數據來淺談肉盾的耐打性,一起來看看吧。

一、各等級所需金幣總量表

小小阿狸各等級所需金幣總量表 肉盾耐打性分析

小小阿狸各等級所需金幣總量表 肉盾耐打性分析 第2張

小小阿狸各等級所需金幣總量表 肉盾耐打性分析 第3張

二、星級屬性表

小小阿狸各等級所需金幣總量表 肉盾耐打性分析 第4張

小小阿狸各等級所需金幣總量表 肉盾耐打性分析 第5張

小小阿狸各等級所需金幣總量表 肉盾耐打性分析 第6張

具體公式:1級屬性+(現在等級-1)*成長屬性。

這些數據沒有考慮到戰將的潛能提升。。。如提升潛能,公式要換,約等於:1級屬性+(現在等級-1)*成長屬性*(現潛力值/該初始潛力)

三、減傷屬性計算法

已有公式:

受傷率=1/[(防禦+2500)/2500] *100%

減傷率=100%-受傷率  (結果保留整數,不是4舍5入哦)歡迎驗證

假設一個耐打係數=1/受傷率

生命加成係數=1+奇蹟加成(最高15%,沒有不算)+卡加成(50%,沒有不算)

四、個人總結

則肉盾耐打量等於  現有生命值*生命加成係數*耐打係數。

肉盾耐打量等於  現有生命值*[1+奇蹟加成(最高15%,沒有不算)+卡加成(50%,沒有不算)]*(防禦+2500)/2500

同時,結合現有2X,3X,4X成長數據、建築物加成(10級建築滿級)及5級技能屬性

60級以後(60級才有10級建築加成),

血多的肉盾,永遠比防高的肉盾耐打

(不管奇蹟加成多少與是否吃卡,因為都相當於最後的生命係數調整,而且大家的調整係數都一樣,所以沒區別)。

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